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Freitag, 14. Februar 2014

Dieser Blog wird eingefrohren

Taz'dingo!

Erst mal, nein mein Blog ist nicht tot!

Ich wollte euch informieren, dass diese Webseite bearcup.blogspot.de eingefroren wird. Ich bin zur AFK-Festival Seite hin umgezogen:

AFK-Festival


Dort werden meine Kurzposts weiter geführt werden, so wie ihr es gewohnt seid. in unregelmäßigen Abständen, entsprechend wenn ich etwas zu berichten habe.
(Noch sieht mein Bereich etwas chaotisch aus, weil der Guide noch aktualisiert wird und das eine oder andere noch nicht so passt. Ich denke, dass in einer Woche auch da Ordnung herrschen wird.)

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Auf bearcup werde ich nicht mehr posten und nach so ein oder zwei Wochen auch die anderen Tabs hier entfernen, da ihr alles auf der neuen Seite finden werdet. Ich hoffe ihr findet den Weg dorthin ;)

Sonntag, 2. Februar 2014

Ich ziehe um!

Taz Dingo!

Zunächst einmal möchte ich allen Danken, die immer wieder Mal hier reinschauen in der Hoffnung, ich habe wieder etwas Neues zu berichten. Und ja, es hat sich vor kurzem etwas größeres ergeben. Das AFK-Festival hat mich gefragt, ob ich mit meinem Block nicht gerne auf ihre Seite umziehen wollen würde, damit deren Seite etwas ein wenig attraktiver wird.
Beim Aushandeln, was denn nicht von mir erwartet wird, wurde schnell klar, dass eigentlich nichts anders von mir erwartet wird, als ich ohnehin schon tue. Also so wie ich meine was sinnvolles zu berichten, es auch zu tun. Außerdem natürlich den Guide dort aktuell halten (was ich auch im WoW-Forum weiterhin tun werde).
Zumindest habe ich für mich keine Nachteile gesehen und mir gedacht, dass ich es einfach mal ausprobieren könnte. Doch bis ich drüben bin, muss der Umzug natürlich noch eingeleitet werden und alle wichtigen Informationen müssen drüben ankommen. (also die Sachen über mich und meine Guides)
Sollte das ganze dann doch einfach nur ein Schuss in den Ofen werden, kann ich hier jederzeit zurückkehren und weiter machen wie gehabt. Also wenn ich drüben bin gebe ich hier natürlich nochmal bescheid, damit auch alle meine vorerst neue Heimat finden können.

http://www.afk-festival.de/

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Dann habe ich meinen Classicexkurs gemacht, werde dort vielleicht das eine oder andere Mal drauf zocken, aber .... es reißt mich nicht vom Hocker.
Ich kenne viele Spieler, die davon schwärmen, wie viel Besser die Classic Version war und dass all die Addons WoW kaputt gemacht hätten. Ich habe mir nun diesbezüglich eine ganz konkrete Meinung geliefert:
Die Atmosphäre war damals besser, weil ein großer böser Mob eben ein großer böser Mob war. Das ist leider das Einzig positive, was ich dem ganzen abgewinnen konnte. Classic war eigentlich Spielmechanisch einfach nur schlecht. Instanzen dauern mehr als eine Stunde (mit einer sehr guten Gruppe, die zügig durchrusht) und egal was man machen will besteht der gesamte Content nur aus einer einzigen Komponente:
Farmen.
Natürlich muss man im heutigen WoW auch farmen, aber in classic rede ich da nur um ein Grundequipment zu erhalten für den ersten Raid von mehreren Wochen, bei denen man mindestens 10 Stunden pro Tag spielt. Wenn man PvP-Gear haben will, muss man wochenlang BGs farmen. Wenn man sein Epicmount haben will muss man farmen.
Auch waren die ganzen Klassen nicht ausgereift. Der Druide war ein alles und Nichtskönner. Man konnte jede Rolle einnehmen, aber man hatte so wenig Fähigkeiten zur Verfügung, dass man sie eigentlich nicht richtig ausüben konnte.

Das soll jetzt kein Flame sein, dass Classic scheiße ist, aber es war einfach nicht gut. Daran habe ich nun gesehen wie weit sich WoW mit den Addons weiterentwickelt hat und ich muss wirklich sagen: Blizzard, ihr habt einen guten Job gemacht. Zwar nicht perfekt, aber gut.

Man muss nicht meiner Meinung sein, aber dies ist meine.
WoD wird wieder Dinge korrekt machen und Experimente scheitern lassen

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Raidproblematik:
Da wir nicht mehr vernünftig los kommen, weil immer wieder mal wer fehlt und einige einfach gar nicht aufgetaucht sind, ist gestern unser Retri gegangen. Er zahlt genauso wie wir für das Spiel und er will halt vernünftig raiden, was ich ihm nicht verübeln kann. Das Problem ist einfach, dass wir keine Leute mehr finden. Ich merke, dass die Luft aus dem Addon raus ist und viele gute Spieler vorerst bis zum Addon ihre Accounts einfrieren.
Entsprechend habe ich nicht mehr viele Möglichkeiten. Entweder auf biegen und brechen weiter suchen (was nicht sehr erfolgsversprechend ist) oder den Raid einzufrieren. Was genau nun geschehen wird, werde ich erst heute Abend bei meinem Raid wissen.
Sollten wir den Raid bis WoD einfrieren (weil dann werde ich den wieder an den Start schicken) werde ich solange als Gast irgendwo versuchen HC zu raiden für den Rest des Addons. Aber mal sehen was die Zukunft bringt.

Samstag, 18. Januar 2014

Die Nerfs kommen und ich mache etwas völlig Verrücktes!

Taz Dingo!

Ich melde mich mal auf die Schnelle, denn Blizzard hat verkündet die meisten HC Bosse am Ende gerade im 10er zu vereinfachen. Endlich haben die mal bei Thok eingesehen, dass der Schaden vielleicht doch etwas hoch war einfach weil im 10er je nach Setup die Möglichkeiten fehlen. Ich befürworte das ganze und hoffe, dass dann meine Truppe Thok loswird, so dass ich dann auch wieder mit machen kann.
Außerdem werden noch Rußschmied und die Klaxxi generft also ich denke, dann wird meine Truppe den Content noch clear bekommen, auch wenn die Luft einfach raus ist.

Ich persönlich freue mich auf das nächste Addon und in der Zwischenzeit habe ich mich belabern lassen bei folgendem mitzumachen:
Auf einem Classic WoW-Server spielen.

http://www.classic-wow.org/

Das ist die Seite dazu. Also ich bin ja auch ein Classic-Kind gewesen und man erinnert sich an viele tolle Dinge dazu und überhaupt. Ich wollte nun aber mal wissen, wie es damals war Druide zu spielen und habe auf Allianzseite Antema angefangen.

Oh mein Gott war classic scheiße. Man braucht ewig nen Char zu leveln (ich spiele schon 20 stunden und bin noch immer nicht 20). Man hat kein equipment und die Mobs sind sehr stark getuned. 3 Mobs gleichzeitig gepullt? In der Regel ist man tot, wenn man nicht weglaufen kann.
Tiergestalt? Zum Kämpfen ok, aber man darf ncihts darin machen außer Looten. Also keine Questgegenstände sammeln, keine Tränke nehmen, mit NPCs sprechen ...
Und die Kilometer die man laufen muss sind der Wahnsinn.

Ich weiß nicht warum ich es angefangen habe, aber in MoP habe ich einfach nichts zu tun und mir ist furchtbar langweilig, es sei denn ich mache etwas für die Uni, dann ist es nicht so schlimm, aber ich denke ihr versteht was ich meine.

Wenn ihr Interesse haben solltet, der Server ist super stabil, auch wenn es einige merkwürdige Bugs gibt. Der Betreiber des Servers ist dahinter und patcht selbst Content ein, weil er einige Dinge ausmerzen oder anpassen will bevor die Sachen live gehen. Raidcontent wird gemacht und auch PvP, auch wenn einige Absprachen notwendig sind.

Also noch einen schönen Tag euch allen.

Samstag, 11. Januar 2014

Trolle - Die wahren Helden!

Taz Dingo!

Nur eine kurze Kuriosität, die ich gefunden habe. Habe mir heute den Film "Die Schneekönigin" angesehen und ich möchte daraus einen besonderen Helden hervorheben. Es ist ein Troll, der sich in einen Eisbären verwandelt hat und getankt hat.
Was ich damit sagen will ist, dass wir Bären bereits etablierte Filmhelden geworden sind und ich das mit Antema kaum besser hätte machen können.

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit.

Freitag, 10. Januar 2014

Bin wieder da! (einigermaßen)

Taz Dingo!

Ich melde mich wieder, um Mal ein Lebenszeichen zu geben. Ich hoffe auch ihr hattet eine wunderbare Weihnachtszeit und seid ebenfalls gut ins neue Jahr gekommen.

Ich berichte euch Mal auf die Schnelle, was sich nun bei meinem Raid geändert hat. Wir reduzieren unsere Raidtage von 3 auf 2. Es liegt einfach daran, dass bei vielen die Motivation raus ist, immer wieder die gleichen Bosse zu machen und daran festzuhängen, wenn sich einige Leute meinen nicht richtig anstrengen zu müssen. Der Plan sieht nun so aus, dass wir die IDs ab sofort verlängern werden, denn eigentlich Entzaubern wir fast alle Gegenstände, die wir einsammeln. Ab dieser ID sind wir nun gezielt dran Thok platt zu machen, also werde ich auch erst mal ein wenig Pause haben, bis wir dann am Schmied sind.
Mal schauen, wie sich diese Umstellung auswirken wird (und vor allem wie lange dieser Content noch dauern wird)

Was das nächste Addon angeht, so gibt es in dem Sinne noch nichts neues zu sagen außer ein Umstand, der mir nicht so klar war bis vor einigen Tagen und darüber wollte ich euch dann informieren.
Es geht um die Zweitwerte und Drittwerte. Multistrike (Mehrfachtreffer) und Amplify (Verstärkung der kritischen Treffer) hatte ich für Drittwerte gehalten, so dass die Zweitwerte nur aus Tempo Meisterschaft und Krit bestanden haben. Ich habe nun einen blauen Post gesehen, dass auch Multistrike und Amplify als Zweitwerte gehandhabt werden (leider die Quelle nicht mehr). Das bedeutet, es gibt für DDs weiterhin 5 mögliche Werte auf dem Equipment. 3 Werte wären auch in der Variation eher wenig gewesen.
Was das für uns bedeutet kann ich nicht sagen. Ich kann nur sagen, dass jeder Wert auch für Tanks skalieren soll. Also Meisterschaft soll auch eine offensive Komponente haben. Wenn das System von uns so bleibt, wie es nun ist, würde Multisrike uns mehr Wut geben, aber Amplify passt in meinen Augen da nicht so richtig rein.

Was ich damit sagen möchte ist, dass es einige Veränderungen geben wird. Ich hoffe auch, dass es mir erneut möglich sein wird an der Beta teilzunehmen, damit ich euch informieren kann wie das ganze nun aussieht und den Guide möglichst frühzeitig wieder aktualisieren kann.

Sobald ich wieder etwas zu berichten habe, werde ich mich natürlich hier melden, aber das kann wohl ne Weile dauern. In diesem Sinne euch noch einen schönen Tag!

Dienstag, 17. Dezember 2013

Es Weihnachtet sehr!

Taz Dingo!

Ich habe schon eine ganze Weile nichts mehr von mir hören lassen, liegt aber leider daran, dass ich in meinem Studium einiges zu tun habe. Ein weiterer Grund ist, dass es für mich in WoW neben dem Raid nicht wirklich was zu tun gibt.
Nun steht auch noch Weihnachten an und viele in meinem Raid sind auf einem Leistungstiefpunkt angekommen. Aus diesem Grund haben wir beschlossen ne Pause einzulegen bis nächstes Jahr. Wenn die meisten wieder am 2. ausgenüchtert sind hoffe ich können wir wieder aufs Neue durchstarten. Vielleicht schaffen wir dann in vernünftiger Zeit unsere Farmbosse, so dass wir endlich wieder gescheiten Progress machen können, aber dies wird das neue Jahr zeigen.

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Was Worlords of Draenor angeht, so gibt es kaum neue Informationen. Ich verfolge täglich MMO-Champion und bin immer wieder aufs Neue amüsiert worüber manche Leute sich aufregen. Erst gestern gab es wieder Mal eine Zusammenfassung über die neuen Items.
Da regen sich zum Bispiel Personen auf, dass sie nicht mehr umschmieden können. Ich kann es auf einer Seite verstehen, aber auf der anderen muss ich sagen, sehe ich nicht so ganz den echten Sinn dahinter. Klar man will die optimalen Werte haben, so dass man umschmieden kann und so. Dann beschwerten sich Leute, dass die dann auf die Best in Slot Items nun setzen müssten. Meine Frage dann: "Was ist der Unterschied zu vorher?" Selbst beim Umschmieden gab es die Best in Slot Items. Der Einzige Vorteil vom Umschmieden war, dass man scheiß Werte in brauchbare umwandeln konnte (bei uns zum beispiel Meisterschaft in Krit). Das fällt nun weg und wir werden auch damit zurecht kommen.

Eine neue Info die ich für mich ergattert habe: Es gibt beim Tempo keine "Breakpoints" mehr, als dass man ab einem gewissen Temponiveau einen weiteren "Tick" Schaden bekommt bei einem DoT. Sie hatten das schon länger angemerkt, aber ich fragte mich wie sich dann Tempo auf die DoTs auswirken soll und nun habe ich eine Lösung gefunden. Sie haben vorgeschlagen (also steh noch nicht fest) einen weiteren Tick hinzuzufügen und dessen Stärke mit Tempo skalieren zu lassen. sprich wenn man nun 50% von einem Tempo "Breakpoint" zum nächsten hat, dann ist der Bonus tick nur 50% im Schaden.
Das ist eine interessante Idee, aber wird nicht Zielführend sein. Die Breakpoints bleiben bestehen. Die Leute werden diesen kümmerlichen letzten Tick wegschneiden und den DoT vorher neu setzen, so dass Tempo in dem Fall einfach nichts gebracht haben wird. Welche Idee ich besser finden würde, wäre, wenn ein weitere Tick dazu kommt, aber nciht der letzte Tick geschwächt wird, sondern alle. also dass der letzte neue Tick genauso stark ist, wie der erste. über die Dauer wird mehr Schaden kommen weil man mehr Tempo hat, aber jeder einzelne Tick würde entsprechend weniger machen müssen.
Verdeutlicht: Ein Dot macht insgesamt 900 Schaden bei 9 Ticks, das macht dann 100 Schaden pro Tick. Wenn nun durch Tempo ein weiterer kommt, der nur 10% Schaden machen würde also 10 mehr Schaden, so sollte nicht ein 10. Tick mit 10 Schaden kommen, sondern die bestehenden reduziert und einen 10. Tick hinzugefügt werden. In unserem Beispiel dann 910 durch 10 Ticks, wären dann 91 Schaden pro Tick.
bei 100% Tempo bis zum Breakpoint wären es dann 1000 Schaden auf die Dauer bei 10 Ticks, dann würde ein neuer Tick wieder kommen und so weiter.
So empfinde ich es als Sinnvoller, aber ich bin nicht Blizzard.

Dann regen sich noch Leute auf über die neuen Drittwerte, wie Lebensraub etc. Weil diese ähnlich wie Kriegsgeschmiedet zufällig drauf sein können regen diese sich nun auf, dass die auf Equipment passen müssen, oder Equipment wegschmeißen, wenn sagen wir eine Brust fällt und dann nächste ID wieder die gleiche Brust fällt mit Lebensraub. Ich denke mir nur, dass die Leute nicht damit rechnen können, dass entsprechendes Equipment fallen wird. Ich meine wer im 10er mit Kriegsgeschmiedt aktuell plant, ist selber Schuld. Ich sehe es nicht als zu tragisch an, einfach weil Blizzard selbst gesagt hat, dass diese neuen Drittwerte keine entscheidende Rolle spielen sollen für den Progress. Ich meine allein sobald man in einen neuen Raid kommt, wechselt man doch fast sofort die Sachen aus und da ist es egal ob Kriesgeschmiedet oder nicht, da das Itemlvl wieder höher wird.

Wenn es nach mir ginge könnten sie Kriegsgeschmeidet wieder abschaffen, einfach weil es nicht wirklich etwas löst oder gelöst hat. Dies wurde nur eingefügt, um 25er wieder attraktiver zu machen, nun haben sie 20 als Richtgröße gesetzt und damit hat sich Kriegsgeschmiedet erledigt. Wie viele ziehen denn ungünstige Teile an von den 2. Werten, nur weil da Kriegsgeschiedet dran steht?
Die Drittwerte sind eine nette Ergänzung, wenn sie denn nicht zu krass skalieren, dass sie wieder zu "BiS" werden.

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Ich habe wieder ein wenig geschwafelt, aber so sehe ich das ganze mit den Items... nüchtern. Wie dem auch sei. Ich werde Weihnachten erst mal feiern und wohl ne Weile weg sein.

In diesem Sinne.

Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.

Freitag, 6. Dezember 2013

Es tut sich etwas, im Guten, wie im Schlechten.

Taz Dingo!

Wie ihr seht, tut sich auch wieder hier etwas auf der Website. Nach meinem Aufruf bezüglich des Hearthstone-Beta-Keys hat sich (zwar etwas verspätet) Lady Sleipnira angemeldet, dass sie mir ein Bild machen wollen würde. Ich habe ihr entsprechend mehr Zeit gegeben, weil sich sonst keiner gemeldet hatte. Dies hier ist ihre arbeit und ich muss sagen ich mag das Bild sehr. Ich finde mich selbst darin wieder, als Mama für alles.
Entsprechend habe ich Lady Sleipnira den Beta-Key gegeben, ich hoffe sie hat viel freude damit, wie ich mit dem Bild. Rechts bei meiner Linksammlung findet ihr nun einen Link zu ihrem Blog, falls ihr mehr über sie erfahren möchtet.

Das war nun etwas gutes, doch gibt es leider auch nicht so gute Dinge im Leben... Ich bekomme immer mehr den Eindruck, dass die Luft aus WoW erst mal raus ist. Aus meiner Gilde höre ich es immer wieder mal und während wir versuchen zu rekrutieren ist es auch ganz schlimm. Es beginnt eine Welle der Lustlosigkeit sich auszubreiten. Viele beginnen ihren Account einzufrieren, so mein Eindruck. Wenn man LFR geht, gibt es kaum noch Spieler, die das Ganze ein wenig tragen würden. Bei unserer Rekrutierung meldet sich praktisch gar nichts mehr. Ich weiß nicht, wie ihr das seht, aber das ist der Eindruck, den ich aktuell von WoW habe. Da dies mein Eindruck ist, werden wir noch diese und nächste ID raiden und dann eine Weihnachtspause bis zum nächsten Jahr starten.
Ich hoffe, dass sich dann einige meiner Leute berappeln und wir dann genug Motivation haben, um doch noch Garrosh im HC zu legen.

Mein Eindruck der Accounteinfrierer wird dadurch verstärkt, dass sich Leute anfangen bei uns zu melden, weil sie bei WoW-Progress sehen, dass wir Leute rekrutieren. Sie melden sich, weil deren Raid langsam stagniert, einfach weil der Content durch ist. Aktuell haben wir nen Hunter in der Probezeit und er machte einen soliden Eindruck, vermutlich werden wir ihn aufnehmen, aber die Probezeit ist noch nicht vorbei. Ich fände es schade, wenn wir es nicht mehr schaffen den letzten Content clear zu bekommen, vor allem, weil wir wegen unserer Personalprobleme keinen einzigen der Contents zu 100% clear bekommen haben.

Verübeln kann ich es aber den Leuten nicht, dass die Luft raus ist. Ich meine man hat Garrosh nun einmal gelegt, sei es im Flex oder Normal. Man macht es so lange, bis man wenigstens für seine Klasse die Erbstückwaffe hat, um vernünftig im nächsten Addon durchstarten zu können. Ich habe glücklicherweise meinen Schweinestecher bereits, aber ich hätte ihn liebend gerne im HC, einfach um den Unterschied zu sehen zu den anderen Erbstückwaffen beim hochleveln.

Wie dem auch sei. Ich hoffe, dass bei uns nicht auch alles stagniert, so dass wir die letzten 4 Bosse auch noch schaffen.

Dienstag, 26. November 2013

Es war schrecklich!

Taz Dingo!

Gestern haben wir noch einige Versuche an Thok HC gemacht und das Schlimme war, dass unser Paladintank nicht da war. Also musste ich den Kopf da hinhalten. Es ist brutal. Dadurch, dass wir keine Absorbmechanik oder ähnliches haben sind meine HP Binär gewesen. Entweder 100% oder 5%. Ich musste meine DefCDs mitziehen und naja... Bei 20 Stacks ist dann Schluss. Ziel soll es eigentlich sein 25 oder mehr zu nehmen, aber das ist als Bär unmöglich. Zusätzlich zu der Brutalität auf uns bieten wir dem Raid keinen nutzen. Wir haben keinen einzigen RaidCD, den wir nutzen könnten und wir könnten jederzeit einfach spontan umkippen. Also absolut nicht unser Kampf.
Trotzdem habe ich es gemacht, einfach, damit meine Leute trotzdem weiter an dem Kampf üben können. Und ich muss wirklich sagen, Thok ist ein ekelhafter Kampf im 10er. Man hat nicht im Ansatz genug Raid CDs je nach Raidkomposition. Im 25er klappt das besser. Ich bin gespannt, wie lange es dauern wird, bis wir den legen werden, aber kommt Zeit kommt Rat.
Also nochmal konkret: Thok ist kein Kampf für uns Bären zum Solotanken.

Montag, 25. November 2013

Die Schätze und das Aus für den Bären.

Taz Dingo!

Gestern haben wir uns mit gut Zeit an den Schätzen Pandarias im HC rantrauen können. Ich muss sagen, für einen HC kommt Mechanisch kaum etwas neues dazu. Ich meine voll krass, es kommen Funken in der anderen Gruppe an, sobald man irgendwas getötet hat im eigenen Raum. Außerdem macht alles weit mehr aua.
Also das entscheidende bei dem Kampf ist, dass die beiden Gruppen sich ein wenig absprechen. Das bedeutet, dass beide Gruppe nach Möglichkeit fast Zeitgleich die Bosskisten öffnet, um bei der anderen Gruppe eben keine Funken zu produzieren. Es ist einfach so, dass die Bosse wirklich viel Schaden machen und man sie so schnell wie möglich loswerden will.
Die einzige Schwierigkeit, die ich sehe ist der Enragetimer. Man muss wirklich gute DPS dabei haben und man muss zügig die Kisten öffnen. Wir schafften den ersten Raum mit etwa 10 Sekunden Zeit über und das ohne Kampfrausch. Dadurhc hatten wir genug Zeit den zweiten Raum zu machen. Der Grund weshalb wir dann noch so lange gebraucht haben, lag einfach daran, dass der eine oder andere mal unaufmerksam war wegen der Bomben...
Aber egal, besiegt ist besiegt.

Der Nächste Boss, den Wir angehen ist Thok und da werde ich erst einmal auf die Ersatzbank verfrachtet. Wir wollen versuchen mit 1 Tank und 3 Heilern den Boss zu machen, wie es die meisten Gilden tun und genau da liegt das Problem. jede Tankklasse hat entweder mehr passive Schadensreduzierung durch die aktive Verteidigung oder eine Form von Absorb. Wir Bären haben nichts von beidem. Wir haben nur Ausweichen, was nicht mal gegen das Gebrüll von ihm funktioniert. Da man beim Pull des Bosses an die 30 Beschleunigungsstapel kommen will bekommt der einzelne Tank 7x den Debuff mit 25% mehr Schaden. Ein Paladin hat als Aktive Verteidigung schon Schadensreduzierung und Absorbschild, um dem entgegen zu wirken. Wir Bären müssen leider erst den Schaden fressen und dann gegenheilen. Ab einer gewissen Anzahl wird der mich einfach töten.
Damit ich also den Boss später irgendwann legen werde, werde ich als Katze mitgehen müssen und wollte mein Equipment fertig machen dazu, leider passen meine Werte vorne und hinten nicht. Ich habe keine 2 gescheiten DD Trinkets und will mit der Rune spielen, doch dazu müsste Mastery mein stärkster Wert sein, was er einfach nicht ist. Bis ich das nicht geändert bekomme, brauche ich nicht als Katze Schaden machen. Von daher drücke ich nun die Ersatzbank, was aber auch seine Vorteile hat ^^

Als letztes wollte ich noch an den Betakey erinnern, den ich zu vergeben habe. Informationen sind mit vorherigen Post.

Freitag, 22. November 2013

Vergebe Betakey

Taz Dingo!

Wie ihr dem Titel entnehmen könnt, vergebe ich einen Betakey. Es handelt sich dabei um Hearthstone. Ich habe bereits einen und keiner meiner Freunde benötigt noch einen, darum dachte ich mir, vergebe ich den Key an jene, die sich noch dafür interessieren. Ich weiß die Open Beta startet bald und und und...

Zumindest gibt es den hier trotzdem nicht für ganz umsonst. Ich hatte vor einiger Zeit eine Request gestartet und nur eine Person ist dem nachgegangen und ich hätte gerne eine Auswahl. 

Eure Aufgabe:
Ein Hintergrundbild für meinen Blog zu erstellen.

Also ich möchte von euch Kreativköpfen gerne ein WoW-passendes Hintergrundbild für meinen Blog haben, so mit den Bärentanks, oder auch mit den Bären Pets (denkt an Olaf!)

Die Anforderungen wären:
- Die Mitte des Bildes (wo der Text ist) darf kein wichtiges Objekt enthalten (wie einen Charakter zum Beispiel), sie sollten rechts und links ausgelagert werden
- Bildformat (laut Blogspot): 1800 x 1600
- Motive: WoW, Bärentanks, Bärenpets (Olaf vielleicht (Hyjal Bärenbaby))
- muss enthalten: einmal Antema Bärentroll (Fellfarbe: grün, Iro: Rot (Wie die Fellfarbenkombination bei rotem Haar))
- Stil: Ich bin für alles offen. ihr könnt ingamegrafiken benutzen, oder auch selbst zeichnen, wenn ihr das wollt.

Ich gebe dem ganzen einfach mal Zeit bis Mittwoch den 27.11. um 22:30

Mal schauen was sich ergeben wird. Ich freue mich schon auf mögliche Bilder

Dienstag, 19. November 2013

Wir rücken vor!

Taz Dingo!

Gestern haben wir nach einiger Zeit üben endlich Malkorok bezwungen und das beste an der Sache, ich habe alle Items von ihm, die ich gebrauchen kann ^^
Malkorok im HC ist halt so ne Sache. Das neue Add wird einfach rangespottet vom freien Tank und weggecleaved. Die Orbs sind eher etwas, worauf man als Tank achten muss. Die entstehen auch gerne mal im Nahkampfbereich. Der Kampf selbst hatte für mich einen besonderen Reiz, nämlich die P2. Da wird endlich mal wieder was von den Tanks gefordert. Klar wir haben nen Pala, der das alleine nehmen könnte, da wir das aber eher auf Sicher machen wollten standen wir trotzdem zu zweit drin.
Wenn ihr diese Taktik dann fahrt, passend Macht ovn Ursoc ziehen und dann am besten erst Überlebensinstinkte (wegen dem noch Debuff) und dann Baumrinde, um die 20 Sekunden überbrückt zu bekommen. Alle Wut muss in FR fließen, sonst werdet ihr umkippen.

Prinzipiell ist der Boss nicht schwer. Sobald jeder es raus hat mit den Flächen (ich empfehle das Addon Malkorok helper mit einem, der die Verwaltung davon übernimmt) und die Orbs von den DDs einigermaßen behandelt werden, ist der Kampf verhältnismäßig einfach. Wir brauchten etwa 3 Stunden um ihn zu lernen.

Wir haben uns dann gestern noch die Schätze HC angesehen. Ich finde den Boss leichter als die meisten ihn dargestellt haben. Man benötigt ein wenig Absprache wann die 2. große Kiste geöffnet wird, aber im Allgemeinen geht es. Ich muss mir nun eher Gedanken machen, wen ich in welche Gruppe stecke. Skillunterschiede sind wieder deutlich geworden bei dem Kampf. Trotzdem ist der unterm Strich machbar. Ich hoffe, dass wir nächste ID nicht so viel rumguffeln bei Bossen, die wir eigentlich kennen. (Galakras 3 Wipes, weil jemand das Feuer nicht korrekt gespielt hat, damit wir auch was schaffen.

Ansonsten läuft aktuell weiterhin unsere Suche nach 2 Ranged DDs, um unseren Kader wieder auf 13 Mann zu bekommen. Wir sehen uns aktuell nen Shadow an und bin sehr zwiegespalten was die Klasse angeht, keine Ahnung was sich Blizzard dabei gedacht hat die DPS im Patchworkfight so niedrig zu halten. Mal schauen was sonst noch so passiert.

Sonntag, 10. November 2013

Itemisierung in Warlords of Draenor

Taz Dingo!

Also gestern haben die einiges mehr über die Änderungen mit dem nächsten Addon erzählt auf der Blizzcon. Für mich persönlich war neben den ganzen bestätigten Raidinfos, über die ich spekuliert habe, die Änderungen an den ganzen Items.

Was sie ändern:
- Waffenkunde, Trefferwertung, Parieren und Ausweichen werden von allen Items entfernt
- Man wird nicht mehr umschmieden können
- jeder Gegenstand hat nun maximal einen Sockel
- es gibt weniger Verzauberungen, dafür mehr Auswahl auf diesen Slots
- Die Primärwerte der Rüstung passen sich der Specc an (Ausnahmen wohl Umhang Schmuckstücke Schmuck und Waffen)
- Wille soll für Heiler toll bleiben und für Tanks soll Rüstung wieder Relevanz haben
- Es gibt neue Drittwerte (Lauftempo, Lebensraub, Spalten, Vermeidung, Unkaputtbar, ..., mehr?)
- Item sqish (Itemlvl bleibt gleich, aber die Werte werden stark reduziert. (HP etwa auf 6% runter, also von 500k auf etwa 30k))

Erst einmal tonnenweise Änderungen. Was ich gut finde ist, dass die sekundären Werte auf Meisterschaft, Crit und Tempo begrenzt werden. Wir haben also keine Probleme mehr mit Tankloot, den der Tank nicht einmal will (Paladintank). Dadurch dass Trefferwertung und Waffenkunde weg sind, müssen wir uns nicht mehr damit rumärgern, dass wir irgendwie versuchen müssen auf die exakten Werte zu kommen. Dadurch ist in meinen Augen Umschmieden ebenfalls überflüssig geworden. Ich meine klar war es schön, wenn man einen Wert, den man nicht brauchte wegschmieden konnte, aber sind wir mal ehrlich. Wenn die Werte auf dem Item nicht so toll waren, ab es eines welches besser war und man es dann eh gewechselt hätte, wenn es denn aufgetaucht wäre.
Interessant finde ich nun, dass sich die Primären Werte der Specc anpassen sollen. Das bedeutet auf dem Loot gibt es nur Leder dann den Slot wie Hände und dann zweitwerte und gegebenenfalls drittwerte. Das bedeutet wir müssen uns nun auch mit den Casterlederträgern um die Items prügeln. Der Vorteil ist, dass es dann keine Palaplatte mehr geben wird.
Sie sagen aber auch, dass Wille für Heiler und Rüstung für Tanks wieder Bedeutung haben werden. Nun stelle ich mir die Frage, ob es Loot geben wird mit genau diesen Sachen darauf, oder ob sich das ebenfalls der Specc anpassen wird.
Nun haben sie auch die Edelsteine reduziert (keine Metasteine mehr) und auch die Verzauberungen reduziert. In meinen Augen sieht das dann so aus, dass man einiges davon in der Tasche dabei haben wird, aber dann gibt es fast schon keinen Grund irgendwie ne größere Pause zu machen wenn ein neuer Gegenstand gefallen ist. Wenn das Yak statt dem Umschmieder dann den Typen haben wird, der das Itemlvl erhöht, könnte man direkt im Raid den Gegenstandfertig machen und direkt weiterverwenden. Es gibt keine Hit/Exp-Caps mehr, das das irgendwie beschneiden würden.

Was die Drittwerte angehen, so werden wir sehen, welchen Einfluss sie haben werden. Sie sollen keinen Einfluss haben bei dem Rennen um Worldfirst. Die vorgestellten dinge sind schon mal nicht so schlecht und wir haben sie ja bereits in SuO. Das Schmuckstück für uns Tanks vom zweiten Boss hat ja diese AoE Schadensreduzierung, was die von mir benannte Vermeidung machen wird. Lebensraub haben wir auch schon auf dem Ding, was keine Tankklasse verwendet. Spalten haben wir als Procc auf einem Schmuckstück. Unkaputtbar wird wahrscheinlich der Wert für jene sein, die kein Geld ausgeben wollen. Dieser Wert macht, dass der Gegenstand keine Haltbarkeit verliert. In meinen Augen nett zu haben, aber nicht relevant.

Dass die Werte wieder runter gehen, freut mich sehr. Dadurch können die mit Werten arbeiten, mit denen die bereits aus alten Contents Erfahrung haben. Auch funktioniert die Darstellung dann schon besser. ich meine 1m da stehen zu haben bei den HP ist schon cool, aber ich finde es übersichtlicher da 32.765 da stehen zu haben.

Insgesamt bin ich sehr glücklich über die Ankündigungen. Nun bleibt nur noch meine Frage für uns: Wie wird Meisterschaft verändert und behalten wir Urfuror in der Form, wie wir es aktuell haben?

Samstag, 9. November 2013

Schamanen weg und einiges über das was uns erwarten wird

Hallo Leute,

Habe mich ne Weile nicht gemeldet, weil ich doch einiges zu tun hatte.
Also wir haben letzte ID bereits die Schamanen besiegt bekommen. Also mit 3 Tanks und 3 Heilern war es relativ einfach geworden, den Boss zu bezwingen, da jeweils eine Hälfte der Fähigkeiten in der anderen Gruppe fehlen. Ich bin also doppelt enttäuscht von dem Boss.
Ich bin sehr enttäuscht, dass man 3 Tanks auch im 10er benötigt. In der Regel hat man einfach keinen dritten Tank im 10er. Immerhin haben wir einen PlattenDD, der in die Bresche gesprungen ist, aber wenn der nicht da ist, können wir den auch überhaupt nicht im HC angehen den Boss.
Ich bin sehr enttäuscht, wie wenig der Boss kann mit 3 Tanks. Die Heiler bei Haroom haben viel zu pressen, aber die Kadrisgruppe hat wirklich kaum etwas zu tun. Nach einigen Veruchen habe ich ein Laufmuster für mich entwickelt und das bin ich dann die ganze Zeit gelaufen, bis der Boss tot war. Also sehr enttäuschend.

Malkorok sind wir auch angegangen und ich muss sagen... hui. Ab jetzt wird es wieder schwer. Die 8 Bosse davor, sind natürlich schon schwer, aber relativ gut machbar. An Malkorok werden wir ne ganze Weile zu knabbern haben. wir sind in keinem Versuch richtig in die P2 gekommen, was schade war, aber die Leute waren an dem Abend nicht wirklich da.

Als Dritten Raidpunkt suchen wir aktuell noch 2 Ranged DDs (Keine Eule). Einer unserer Magier ist abgesprungen wegen RL. Und bevor das Thema hoch kommt, ja wir wissen wegen der Leistung bescheid, weswegen die Magier schon in den meisten Fällen die Ersatzbank drücken mussten.
Aktuell testen wir einen Ele, aber ich persönlich bin unschlüssig was ihn betrifft. Vielleicht hängen wir noch eine zweite ProbeID dran... Werden wir Offis mal sehen.

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Wer keine Spoiler fürs nächste Addon haben will, möge alles weitere Überspringen.
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Warlords of Draenor
Das nächste Addon ist nun offiziell angekündigt. das meiste an Informationen könnt ihr auf MMO-champion oder anderen Webseiten erfahren. Ich schreibe ein wenig über die Dinge, die ich mich persönlich interessieren.

Lore / Überlieferung (WoW Geschichte)
Die Lore in WoW fand ich schon immer sehr interessant und leider war sie das letzte Mal so richtig fesselnd als wir den Lichkönig angegriffen haben. Beim Kataklysmus war Todesschwinge eher so "meh", genauso das aufbäumen der Elementare. Aber Tiefenheim, fand ich von der Story extremst interessant. Es war in dem Addan mein Lieblingsquestgebiet.
Was mich wirklich an Todesschwinge gestört hat, war eher sein nicht Einfluss. Klar, der war überall und hat Chaos verbreitet und auch die Elementare sind ausgerastet, aber wirklich ne Bedrohung war es irgendwie nie. Ich meine wir haben direkt den Schattenhammer platt gemacht, dann kamen die Feuerdruiden, ein völlig unnötiges Konzept, und am Ende dann halt Todesschwinge, was wieder Sinn gemacht hat. Also wirklich toll war das Addon nicht.
Pandaria war ein interessanter Kontinent. Die ganzen Geschichten, die sie sich ausgedacht haben, allein Lehrensucher Cho. Auch mit dem Schwarzen Prinzen, alles super, aber eine Sache störte mich auf Pandaria, von Anfang an:
"Was tun wir hier?"
Ich fühlte mich und meinen Charakter völlig deplatziert. Ich bin da als völlig Fremder in das Land gekommen, welches mich nicht im geringsten Interessiert hatte. Klar, ich habe durch meine Anwesenheit einfach nur alles Kaputt und musste ich ja korrigieren, aber wirklichen Bezug zu dem ganzen habe ich nicht wirklich bekommen. Es war wie Urlaub machen in einem fremden Land und letzten Endes war es mir ziemlich egal, was da mit Pandaria passiert ist. Als die Horde gelandet ist, dachte ich mir, ok das kenne ich nun wieder und Garrosh will das Land plündern. Empfand ich auch nicht als gut und als das Attentat gegen Vol'jin gestartet wurde, war mir klar, töten wir Garrosh.

Ich habe jetzt so viel dazu geschrieben, um zu verdeutlichen, wo ich gerade stehe. Mit Warlords of Draenor gehen wir nach Draenor, bevor es zur Scherbenwelt wurde. ABER, das haben die mehrfach betont, es ist KEINE Zeitreise. Wie das genau funktionieren sollte, ist mir nicht ganz klar, ich vermute, dass da was mit Paralleluniversen gemacht wird. Zumindest stehen die alten Orcclans so wie die Draenai im Vordergrund. Gromm Hellscream lebt irgendwie wieder und will die alte Horde noch von vor der Verseuchung durch die Dämonen zurück.
Dieser vereinigt die Clans und will Azeroth erobern. Wir müssen das halt verhindern, was bedeutet, das Gromm eine wichtige Figur wird, da er alles anleierte. Das bedeutet, so hoffe ich, dass wir ihn immer wieder sehen oder zumindest sein Wirken, ähnlich wie damals in Nordend mit dem Lichkönig, der ständig irgendwie da war. Doch Gromm wird NICHT der Endboss sein. Es gibt da noch jemanden hinter ihm, über den wir nichts wissen. Noch nicht.

Zumindest ist es dann so, dass wir sehr viele alte Orc-helden treffen werden, mal auf unserer Seite mal auf der anderen Seite. Ich persönlich bin mit dem Story-Plot zufrieden. Ich weiß warum ich nach Draenor gehe. Gromm bedroht meine Heimat. Ich muss ihn aufhalten. Ich sehe einen Sinn in dem was ich da tun werde.
Wenn ich gerade von Sinn spreche. Wir (die Horde) werden Durotan unterstützen und werden uns im nordwesten Aufhalten. Die Allianz wird beim Schwarzen Tempel vor seiner Verunreinigung ihre Hauptstadt haben, also im südosten.
Was mich sehr erfreut ist, dass wieder beide Fraktionen ihre eigenen Ziele verfolgen werden. Welche das genau sein werden, weiß ich noch nicht, aber es wurde so schon mal angedeutet. Mal sehen wie sehr wir uns gegenseitig bei diesen Zielen im Wege stehen werden.

Die Klasse, die dieses Addon viel Liebe erfahren wird, was Story angeht, werden die Paladine sein. Vor allem also unsere Blutritter auf Hordeseite. Ich hoffe, dass auch Nichtpaladine viel einblick bekommen werden.


Die Garnison
Jeder Spieler erhält ein Personliches Stück land (Ähnlich zur Farm auf Pandaria) und muss dieses aufbauen und verwalten. Man hat NPCs, die man anheuern kann und auf Missionen schicken kann, die teilweise über mehrere Tage gehen. Dsa ganze nimmt Browsergamecharackter an, soll aber etwas uns selbst bringen, in form von Loot etc.
Es hat mich neugierig gemacht und ich werde dieses Feature natürlich verwenden. Interessant finde ich dabei den Aspekt, dass man alles selbst verwalten muss und das man dort nicht sicher ist. Das bedeutet, dass die Garnison auch von den Feinden belagert werden wird und es dann auf seine Leute ankommt, wie schlimm es wirklich wird.
Info: Ihr könnt durch Einladen in eine Gruppe andere Leute in eure Garnison holen.



Raids
Flexible Raid ist ein großer Erfolg und Blizzard will es Mainstream machen. Flex wird es als Modus nicht mehr geben. Stattdessen wird der Aktuelle Normal Raid von 10 bis 25 Spielern funktionieren, wie Flex. Das gleiche gilt für Heroic. Dann soll aber darauf dieser neue "Mystisch" Modus kommen. Dieser ist auf exakt 20 Mann ausgelegt.
Und nun kommen wir zu den Bauchschmerzen, die ich dazu habe. Geile Sache, dass normal und HC nun Flexcharakter bekommt was die Anzahl angeht, aber dass Flex entfernt wird bereitet mir in dem Zusammenhang sorgen. Bedeutet das nun, dass das neue Normal, das alte Felx sein wird? Dies wiederum würde bedeuten, dass der neue Heroic Modus unser aktueller normal Modus sein würde. Das bedeutet am Ende, dass unser Aktueller Heroic Modus ein 20 Man Raid wird.

Ich sehe sehr viele Probleme in diesem Zusammenhang:
- Meine Gilde ist gezwungen auf 20+ Leute aufzustocken, damit wir Mystisch raiden können.
- Die mindest Systemvoraussetzungen werden weiter ansteigen, aktuell haben schon viele 1 FPS wenn sie im 25er Raiden und wirklich jeder Vollgas gibt.

Das erste wird nicht so schlimm sein. Aber beim zweiten sehe ich Probleme. im 10er läuft es bei mir recht gut, klar droppt das Ganze manchmal (Sehr selten) auf 20 FPS je nach Situation, aber es geht noch. im 25er gibt es Probleme. Im nächsten Addon könnte es sein, dass dann die 20er Raids relativ problematisch werden.

Ich rede hier zwar gerade vieles schlecht, aber so sehe ich das. Es hat aber auch was gutes es so zu machen. Dadurch ist der Highend Raidcontent endlich ausbalanciert. Es gibt kein rum mimosern mehr, dass 10er oder 25er leichter sein sollen. Ein Modus, ein Problem. Das ist es was mich wirklich freut.


Wächter
Das was uns am meisten interessieren wird sind die Änderungen an unserer Klasse und in den Mechaniken. Aktuell gibt es noch fast gar nichts, aber je mehr ich erfahre, um so mehr werde ich euch informieren.

Was kommen wird:
- Von Level 91-100 bekommen wir pro Stufe ein aufwertbares Passiv. Als Beispiel war der Magier mit 50% mehr Combustion schaden oder 30% was anderes. Es soll an Klasse und Specc angepasst sein.
- Die Garnison wird Buffs geben können den NPCs darin oder uns selbst (Abhängig von den Gebäuden, die wir bauen). Mal sehen wie weit dieses Passiv reichen wird.
- Es gibt auf 100 eine neue Talentreihe im Baum, also haben wir dann 7 Talente.

Der aller erste Entwurf der Talente ist bereits bekannt. Hier die Sachen für uns Bären und mein erster Eindruck (Für die anderen Speccs bitte MMO-Champion besuchen):

Touch of Elune/Berührung von Elune
- Name des Zaubers: (Guardian of Elune / Wächter von Elune)
- Spontanzauber mit 1,5s Abklingzeit (Außerhalb vom GCD)
- Unsere Rasende Regeneration (FR) wird ersetzt.
- Wir können bis zu 60 Wut verbrauchen, um ein Absorbschild zu bekommen, der 15 Sekunden hält (aktuell steht da 5000 Schaden wird absorbiert, aber es ist nur ein Entwurf)

Berührung von Elune gefällt mir recht gut. Wir Druiden haben wirklich sehr viele Möglichkeiten, um unsere HP hoch zu drücken, sei es die zweite Reihe, sei es die 6. Reihe. Was wir aktuell nicht können ist gezielt Schaden abzufangen. Wenn wir das bei Nazgrim HC hätten, hätten wir den Buff von Baumrinde auf 30 Sekunden nicht benötigt.
Anhand der aktuellen Lage, wenn ich diese Talente also auf jetzt beziehen würde, ist der Absorbschild nicht notwendig, löst aber sehr viele Probleme mit möglichen Bossen.


Will of Malfurion/Wille des Malfurion
- Name des Zaubers: (Malfurions Tenacity / Malfurions Hartnäckigkeit)
- Passiv
- Unsere Rüstung wird um 200% unserer Beweglichkeit erhöht

Ich bin sehr unschlüssig, was ich davon zu halten habe. Ich sehe die Gefahr, das Blizz der Meinung sein wird, dass wir eigentlich 2nd Stats sammeln sollten wie aktuell crit. Es könnte sein, dass man mit diesem Talent wieder voll auf Beweglichkeit gehen wird. Die Gefahr sehe ich darin prinzipiell nicht, sondern mehr die Frage:
"Bringt es das überhaupt auf Beweglichkeit zu gehen, wenn man nicht dieses Talent nimmt, weil es in der Situation nicht passt?" oder "Ist dieses Talent stark genug, wenn wir auf 2nd Stats setzen?"
Einsatzmöglichkeiten sehe ich für dieses Talent bei jedem Boss, der nur physischen Schaden austeilt. Also die Berechtigung für dieses Talent sehe ich.

Might of Malorne / Macht von Malorne
- Name des Zaubers: (Bristling Fur / Borstiger Pelz)
- "Passiv"
- Wenn wir Wutanfall benutzen, macht der nächste Treffer, den wir erleiden, 50% weniger Schaden

Wow... ich bein beeindruckt ... /Ironie off
Nein ernsthaft. Was soll das? Gut 50% Schadensreduzierung für einen Treffer ist ein Schildwall, aber Wutanfall liegt noch immer auf dem GCD. Das wird dann so aussehen, dass wir den nicht gezogen bekommen, wenn wir den brauchen werden, weil der GCD gerade laufen wird.
Da soll bitte was anderes hin oder Wutanfall vom GCD runter nehmen.

Allgemeine Einschätzung:
Dieses neue Endtalent, soll unsere Tankfähigkeit verbessern. Also dass wir härtere Schläge abfangen können sollen. Der Absorb ist solide. Die Rüstung dürfte auch ihren Zweck erfüllen, nur beim Wutanfall bin ich nicht überzeugt.
Wahrscheinlich werden wir dann auf den Absorb umsteigen als Default und bei Hardhittern auf die Rüstung wechseln. Beim Wutanfall sehe ich den Nutzen nicht. Ich verwende es kaum noch, eigentlich nur zum Pull.

Was ich aber gut finde ist, dass sich Blizzard Gedanken macht, wie sie uns Härter machen können und unsere großen Schwächen entgegenzuwirken.

Mittwoch, 30. Oktober 2013

Nazgrim gefallen diese Woche geht's den Schamanen an den Kragen

Hallo Leute,

Montag haben wir noch gute 2 Stunden an Nazgrim herumprobiert und ich muss sagen im Prinzip ist der Boss nicht sonderlich viel schwieriger. Das größte Problem für den Raid ist das Addhandling. Wenn dass nicht läuft, dann sterben Leute. Die Positionierung für den Kampf ist auch ein wenig anders. Nazgrim wird zu den Adds gezogen und nur in der Defhaltung und bei 15% zum Tor gezogen. Das bedeutet, der freie Tank muss sich den Schamanen krallen und weit weg ziehen. Wir haben es erst versucht unseren PlattenDD machen zu lassen, aber der Schamane hat ihn eben weggeprügelt, also muss da ein Tank ran. Genauso muss ein Tank die Wirbelklinge binden.
Aus Bärchensicht ist der Boss beschissen im Design. Es ist alles gut, bis auf das Hinrichten von Nazgrm. Jeder Tank kann dem mit seiner Aktiven Verteidigung entgegenwirken. Wir nicht. Wir müssen jedes Mal einen DefCD ziehen und Baumrinde wird trotz dem CD-Reduzierungsding nicht schnell genug wieder fertig, also müssen Überlebensinstinkte her (die ihr glyphen solltet) oder Macht von Ursoc herhalten. Auch solltet ihr voll sein, wenn ihr nur Baumrinde verwendet.
Einige werden Vorschlagen einfach mehr Meisterschaft zu nehmen, aber das könnt ihr in dem Fall wegwerfen, wegen dem Rüstungszerreißen. Man erhält absolut keinen Vorteil durch mehr Rüstung, weil sie eh weggeschlagen wird.
Also Als Bär ist der Boss machbar, aber er ist verdammt eklig.

Immerhin habe ich nun meinen 4er Bonus endlich zusammen und habe vor, da ich mit Antema nichts mehr brauche, meine Priesterin in den Flexraid zu tragen aus dem bald ein twinkraid wird. Mal schauen, wer dann alles mitkommen wird, und wen ich dafür noch suchen werde. Stattfinden wird dieser immer Mittwoch und bin gespannt was das wird.

Montag, 28. Oktober 2013

Schon klar Blizzard

Hallo Leute,

Gestern haben wir eine ganze Weile gebraucht um den Eisernen Koloss zu bezwingen, aber nun ist er kaputt. Die Schwierigkeit war bei uns viel mehr der einkommende Schaden in P2, als etwas anderes. Wir haben es mit der Taktik gespielt, dass wir zurück gestoßen wurden und ich muss sagen diese hat vieles erheblich einfacher gemacht, aber trotzdem war der Schaden immens hoch. Die Heiler hatten am Ende auch kein Mana mehr. Davon abgesehen braucht man bei der Taktik auch gewisse DPS, damit man den im Berserker legen kann.
Also kurz gesagt dieser Boss ist ein Equipmentcheck und sollte für uns ab nächste Woche leichter gelegt werden können.

Worüber ich mich mehr aufrege sind die Schamanen im HC. Blizzardmittarbeiter meinten, dass es keinen Boss mehr geben würde im 10er, bei der eine 3 Tank Strategie von Vorteil wäre... Anscheinend wieder mal bei den Schamanen vergessen worden.
Wir werden eine 3 Tankstrategie fahren, weil es den schweren Kampf verhältnismäßig leicht macht. 2 Tanks und 2 Heiler gehen mit Haroom hinten in eine Ecke. 1 Tank und 1 Heiler mit den DDs kümmern sich um Kadris. Die einzigen Zonen, die es dann bei Kadris gibt, sind die Giftstürme und der Ascheregen. Bei den Blobs muss man als Tank passend loslaufen und de sind auch kein Problem. Mit Kadris geht man halt im Kreis, während die Haroom Tanks mit jeder Aschewand ein Stück vorrücken.
Ja 3 Tanks 3 Heiler sieht gerade ungewöhnlich aus, aber wir haben keinen Paladinheiler mehr, der sich alleine um die Tanks kümmern könnte, da der Schaden bei Haroom wirklich hoch ist. Dennoch mache ich mir sorgen, ob wir mit 4 DDs genug DPS aufbringen können, um sie vor dem Enrage zu töten.
Weiter werden wir an denen erst einmal nicht rumprobieren, weil wir dann wieder ganz Orgrimmar leer räumen müssten und Nazgrim soll verhältnismäßig leicht sein und wenn wir noch einen Tokenboss legen können wäre das nur um so besser. Mal schauen, was der wirklich kann.

Vielleicht legen wir den morgen, vielleicht auch nicht, ich werde bereichten wie es ausging. Einen guten Start in die Woche euch allen

Samstag, 26. Oktober 2013

Die Belagerung geht weiter

Hallo Leute,

Donnerstag hatten wir wieder unseren Raid und wir hatten seit langem mal wieder Personalprobleme, weil 2 unserer DDs verhindert waren. Da wir nun doch einige Bosse mit nur 2 Heilern spielen musste ein ErsatzDD ran. Ich bin kein Fan davon meine Heiler DD machen zu lassen bei kritischen HC-Bossen, darum haben wir uns einmalig einen ErsatzDD gesucht und dafür nen Hexer gefunden. Mit dem zusammen haben wir es geschafft mit einigen Wipes direkt zum eisernen Koloss zu kommen, was mich selbst völlig überrascht hatte. Leider hatte er nichts gewonnen. Der Witz bei dem Hexer war, dass ich mit dem in Verhandlung stand, bevor wir unseren aktuellen Hexer gefunden hatten. Bei ihm passten unsere Raidzeiten nicht, aber so schlecht war der wirklich nicht. Ich glaube dem Hexer fehlt einfach nur eine passende Raidgilde.

Also gut, das bedeutet nun aber, dass wir Sonntag weiter mit unserem HC-Progress machen können. Ich denke dass der Koloss noch liegen wird Sonntag, weil wirklich Schwer sah der nicht aus. Ob wir uns dann an die Schamanen rantrauen ist noch so eine Sache. Selbst im Normal ist es bei uns das reinste Chaos, darum weiß ich nicht wie sinnvoll das ist. Wahrscheinlich legen wir Nazgrim schneller.

So weit gibt es erst einmal nichts zu berichten. Ich bin mehr oder weniger dabei meinen Twinkpriester für den Raid fertig zu bekommen und wünsche euch noch ein schönes Woichenende.

Nachtrag:
Habe einige HC Hinweise aktualisiert für SuO

Montag, 21. Oktober 2013

Wir sind zu Vol'jin vorgestoßen

Hallo Leute,

wir haben es geschafft das Sha umzuhauen, auch wenn am Ende nur wir Tanks und unser Hexer, der Pacman gespielt hat, überlebt haben. Es gab richtig viel guten Loot für uns. Ne Casterwaffe und eine für unseren Retri. Dann noch ein Schmuckstück für unseren neuen Heiler, den wir aufnehmen werden.
Meine ganz ehrliche Meinung ist, dass Sha wirklich ein wenig schwer ist. der Schaden ist hoch und man muss die ganze Zeit diese Gott verdammten Risse schließen, was als Tank 3x behindert ist, weil man nur ganz kurze Zeitfenster dafür hat. Man kann nur vom Boss weg, wenn gerade abgespottet wurde und man muss bereits wieder am Boss stehen, wenn der Debuff wieder kommt. Dann muss man bereit sein für die Adds, die so viel Schaden machen, dass sie getankt werden müssen und als drittes noch das Einkerkern. Ach ja nicht zu vergessen die Artilleriegeschosse aus den Rissen, denen man auch noch ausweichen muss.

Zumindest haben wir danach noch Galakras gestartet. Nach einigen dummen Wipes haben wir verstanden, wie der neue Sprengtrupp funktionierte. Dann hatten wir noch mehr wipes in P2, weil ich mit Markierungen es gut gemeint hatte und es dadurch ein totaler Fehlschlag wurde und der Raid weggesprengt wurde. Das haben wir nach dem 3. Wipe glaube ich völlig entfernt und dann haben wir Galakras auch gelegt.
Wir haben es nur mit 2 Heilern gemacht und ich wollte meinem Tankpartner vorschlagen vielleicht den DD-Umhang zu verwenden. Dieser ist aber unten geblieben und der Tankumhang hat sich bei ihm aktiviert, dadurch war es überflüssig über mehr Schaden nachzudenken, weil der Umhang das Leben gerettet hat. Also halten wir Tanks daran fest: Tankumhang im HC.
Ich selbst war wieder in der Turm Gruppe und im Prinzip lief es genauso wie zuvor ab, nur dass die Turmgruppe erst rein sollte, wenn der Verwüster auch wirklich weg ist und dabei sollten sie unbedingt mithelfen. 

So viel zu unserem Progress von Sonntag. Heute werden wir im Normal einfach durchrennen. Ich hoffe der neue Heiler wird sich gut einleben bei uns und für mich fängt heute wieder der Unialltag an. (endlich wieder etwas sinnvolles zu tun.)

Freitag, 18. Oktober 2013

Mein Tipp war gar nicht so blöde

Hallo Leute,

wir haben gestern wieder geraidet und ich habe so weit nen Priester als vorläufigen Ersatz gefunden. Er ist nun in der Probezeit und er machte sich eigentlich ganz gut. Mal schauen, ob wir ihn nach dieser ID aufnehmen werden bzw. ob er überhaupt zu uns möchte, aber das ist auf einem ganz anderen Blatt.

Zumindest haben wir die ersten 3 Bosse fast immer im ersten Versuch zerlegt. also das ging schnell und dadurch hatten wir gute 2 Stunden um uns am Sha zu versuchen. Mein Tipp einfach nicht egoistisch zu agieren ist der Schlüssel zum Erfolg und wir hatten den Boss schon einmal auf 15%.
Mit anderen Worten, es ist gut machbar und ich denke, dass wir den am Sonntag dann gelegt bekommen werden. Von der Mechanik ist er nicht ganz so schwer, aber man muss extrem viel runlaufen, selbst als Tank. Das ist eigentlich das was den Boss schwer macht. Ach ja und wir Tanks müssen uns um die Adds nun kümmern, weil sonst DDs sterben

Dann habe ich noch 2 Dinge:
Zum einen muss ich wohl wieder meinen Priester twinken, weil unser Twinkraid der irgendwann November startet keinen Tnak mehr braucht und ich keine Lust habe auf mönchheiler. Mal schauen wie sehr ich des Todes versagen werde bezüglich der Heilung ^^

Das andere was ich euch fragen wollte ist folgendes:
Ich suche momentan ne Radio Webseite, wo ich Musik hören kann in der Kategorie "Epic, Orchestra, Soundtrack." Also Musik in der Kategorie von z.B.: two steps from Hell, Immediate Music, etc.
Vielleicht kennt ihr ja eine gute Radio Seite und ich würde mich über Anregungen freuen.

Schönes Wochenende euch noch so weit

Dienstag, 15. Oktober 2013

Das kam jetzt ein wenig unerwartet....

Hallo Leute,

Mein Raid bzw. ich als Raidleiter habe gestern einen unerwarteten Rückschlag erfahren. Zwei meiner Heiler sind gestern aus dem Raid gegangen. Als Begründung wurde mir gesagt: "Du führst dich seit knapp einen Monat wie ein Arschloch auf." (Ich weiß, dass ich es nicht tue)
Nach einigem Rückfragen wurde schnell klar, was das Problem war. Die offizielle Begründung lautete dann folgendermaßen:
Ich als Raidleiter wäre nicht auf Kritik eingegangen sondern hätte alles immer nur abgeschoben. Einer unsere Heiler hat halt nicht ganz das an Leistung gebracht, was die beiden erwartet haben und als sie mir das sagten im Riad war meine Antwort, das sie es ihm direkt selbst sagen sollen. Danach kam nichts mehr und für mich als Raidleiter war das Thema gegessen gewesen. Für die beiden anscheinend nicht. Hätten die mir gesagt, dass der Spieler darauf nicht reagiert hat, dann hätte ich als Raidleiter eingegriffen, aber da nichts mehr kam, war es für mich gegessen gewesen. Aber wie gesagt ich war deswegen der Arsch.
Bei uns Offis kamen deren Nörgeleien so an, als wenn sie gezielt andere Heiler rausmobben wollten, wogegen wir nen Riegel vorgeschoben haben. Ich als Raidleiter koordiniere alles, aber wenn die Heiler ein Problem haben, dann müssen die Heiler das unter sich klären, also Heilmechanisch, nicht menschlich. Mit unter weil ich als Tank keine Ahnung vom Heilen mehr habe und da eh nur als Moderator fungieren kann. Da aber nie wirklich was kam von denen habe ich das Problem nicht wahrgenommen.
Das war zumindest die öffentliche Begründung.

Dagegen vermute ich dass es völlig andere Gründe hatte, dass sie gegangen sind. Das da oben war nicht wirklich der Grund. Die beiden Heiler waren ein Pärchen und wir hatten 4 Heiler. Wir haben das meiste mit 3 Heilern gespielt, aber es musste halt immer einer mal zu Hause bleiben und ich glaube das war es was besonders der Freundin, die schwächer war von den beiden, nicht gepasst hat, wobei wir das rotieren als Bedingung gesetzt haben bei der Rekrutierung.
Letzte ID haben die mich auch wieder derart belabert, sie beide mitzunehmen, dass ich darauf eingegangen bin, und ich bereue diese Entscheidung nun um so mehr. Dadurch haben sie noch die ersten 3 HC abgegriffen und auch noch Loot. Es war Strategie von denen gewesen und sonst nichts. Denn als wir dann bei WoWprogress geschaut haben, stellte sich heraus, dass unser Palaheiler bereits seit knapp einen Monat einen neuen Raid suchte. Der Entschluss stand also schon fest und jede Diskussion war hinfällig.
Es kam auch niemals die Aussage, dass sie unzufrieden seien mit dem Raid.

Nun ist er bei | unleashed | unter gekommen, also war alles bereits geklärt. Mal sehen ob seine Freundin da auch rein kommt. Wenn ja, ist meine Vermutung bestätigt. Ansonsten ist seine offizielle Begründung die Tatsächlich echte und da muss ich leider sagen, habe ich ihn für einen besseren Spieler gehalten. Wenn er sich nicht mit seinen Kollegen auseinandersetzen kann oder will, ist das nichts weiter als Kindergarten was der gemacht hat. Ich bin davon ausgegangen, dass alle erwachsen sind...

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Egal nun, die sind weg und wirklich traurig bin ich deswegen nicht. Ich stehe nun wieder vor dem Problem, dass wir erneut einen Heiler suchen müssen, um an die 3 zu kommen. unsere Eule wird als Ersatzersatzheiler einspringen müssen und die weiß es glaube ich noch nicht. Zumindest suchen wir dann nun einen Paladin oder Priester mit mindestens 545 Itemlvl und einem legendären Umhang.
Mal schauen, wann wir einen neuen Heiler haben werden, der zu uns passt.

Vielen dank für eure Aufmerksamkeit, ich musste ein wenig Frust rauslassen.

Montag, 14. Oktober 2013

Ok, langsam kommen wir voran.

Hallo Leute,

Gestern haben wir es dann endlich geschafft die Beschützer zu bezwingen. Und ihr könnt euch nicht vorstellen, wie mich dieser Solarplexus nervt. Ich bin nun dazu über gegangen wegzulaufen, wenn er es wirkt, also nicht mehr einfach nur drehen, weil das System es manchmal gar nicht registriert hatte. Zumindest haben wir es dann geschafft. Das ganze eingespiele am Donnerstag hat es gebracht. Prinzipieller Hinweis zu dem Boss ist einfach, dass man wegrennen sollte beim Solarplexus und die drei Bosse zusammengezogen werden müssen (es sei denn er hat das Zersetzende Gift, dann sollte Hee raus gezogen werden), weil man sonst nciht die DpS Schafft, die nötig sind. Also cleave DMG ist entscheidend.

Danach waren wir noch Norushen HC. Der erste große Vorteil ist, dass gleich mehr als nur 2 Kugeln da sind. also sollte man 2 DDs gleichzeitig runterschicken, damit alle DDs so schnell wie möglich gereinigt sind und das bleiben sie dann auch im Rest des Kampfes. Hinweis, die DDs sollten nicht gleichzeitig das Große Add platt machen, weil wenn nur ein Tank oben ist man niemals beide gleichzeitig als Bär bekommen kann, da Feenfeuer nicht ausreicht
Als Tank muss man gegebenenfalls 2x runter, also, dass die Tanks in der Lage sind alle Kugeln aufsammeln zu können, die entstehen könnten. Die Heiler sollten auch schnell runter.
Ja... Der Bosskampf spielt sich ansonsten genauso wie im normal auch. Bei der Tankprüfung dürft ihr nur gar keinen Fehler machen, weil der Schaden hoch genug für Onehit ist. Er lag bei uns glaube ich im 4. Versuch oder so, also schwer war der nicht, nur der Enrage war extrem knapp.

Nächste Woche machen wir dann wieder HC, ob es das Sha sein wird oder doch Galakras bin ich noch unschlüssig. Wir werden sehen.

Olafs Boss Guides müssen sich momentan gedulden, einfach weil ich viel um die Ohren habe.

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Samstag war der Schlimmste Tag in meinem Leben. Ich bin dazu überredet worden Thron des Donners HC mitzugehen. Ich war bis dahin noch von einem 10er ausgegangen, aber nein unser Organisator hat dann doch nen 25er draus gemacht. "Es ist ja alles so leicht, dass es egal ist."
Tja, den Boss, den wir eigentlich neu legen wollten war der dunkle Animus im HC und nun ja, Es war natürlich eine Katastrophe.
Aber ich habe nun eine neue Wichtige Erkenntnis gewonnen. TG Gaming, so stark sie auch im Progress sind, da sind größere Arschlöcher dabei, als bei FTH. Es wurde aus Versehen ein Item an einen von denen für 2nd raus gegeben, obwohl wer anderes Mainneed hatte. Anstatt auf die Bitte einzugehen, hatte sich dieser Spieler einfach gemutet. Dann nach Twins sind alle von TG Gaming geleaved weil sie von Lei Shen NHC nichts brauchen würden.
Es waren sehr anstrengende 5 Stunden gewesen, aber ab sofort werde ich keinen einzigen Spieler mehr aus der Gilde in meinen Raids dulden. Es gibt da sicher nette Leute unter ihnen, aber für mich ist deren Ruf versaut und ich setze es dann nun so.

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Das wollte ich noch verkündet haben, einen schönen Tag euch noch so weit.