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Freitag, 31. August 2012

die 18% DmgReduce sind weg!

Hallo Leute,

ich war wie angekündigt gestern DS HC. Da ich als Offtank unterwegs bin habe ich bei den bossen 2-4 Katze gemacht und muss sagen der Schaden war wirklich gut.

Bei Morchok dachten wir uns: "Der hat nur 14 Millionen. Können wir die zusammentanken, und multidotten?"
Naja der halbe Raid war tot, weil die Suppe des einen Riesen die Pillar vom anderen Riesen ignoriert. Aber lag trotzdem im Dreck.

Ultraxion war ne Hausnummer für sich.
Als ich den angefangen habe zu tanken spielten meine HP PingPong, aber ich bin im Prinzip bereits vorgewarnt worden im Druidenforum. Dies war aber nur den ersten Moment, bis ich genug Wut für mein erstes SD hatte. Ab dann war es ein Selbstläufer. Wenn ich mal gedroppt bin habe ich halt FR benutzt. und immer Baumrinde auf CD benutzen, nimmt einiges an Schaden aus. Trotzdem musste ich sehr aufmerksam spielen, da ich bemerkt habe, dass ich doch etwas wenige HP hatte, da die Prozente wirklich gewalltig waren, die mir weggeschlagen wurden.

Lootship war kein nennenswertes Problem. Cool fand ich auch, dass als ich den Boss getankt habe, mein Tankpartner genau dann abgespottet hat, als ich gerade erschöpft wurde.


Der Rücken spielt sich nun wirklich merkwürdig. wir haben ja unsere Keinerolletaktik und ich muss sagen. habe ich nicht SD beutzt haben die großen Adds auch wehgetan. Habe ich SD benutzt waren sie mir egal.

Madness:
Zur Zeit sehr verbuggt der Kampf. Einmal bin ich gestorben, weil der Knopf vom grünen Drachen einfach nichts gemacht hat. Ein anderes mal hatten wir auf der 4. Plattform 2 Parasiten gleichzeitig.
Was mich aber shockiert hatte war, dass ich trotz SI+BS vom Impale auf der 3. Plattform geonehittet wurde, trotz voller HP.

Ich habe dann 2 Ausdauerglizzadinga und ne ausdauerflask mitgenommen und dann habe ich mir wikrlich wenig HP überlebt, aber das ist dann kein Problem mehr, weil ein FR heilt einen dann so ziemlich voll.

Ob ich extra für die letzten paar Wochen mein Bärenequipment auf Madness noch anpasse und etwas mehr Ausdauer reinsockle muss ich noch entscheiden, denn Madness kann man auch mit externen CDs überleben.
Aber ich habe nun wirklich viele wichtige Dinge über den Bären herausgefunden.

Fazit:
Wir Bären sind nun wesendlich näher an die Schildtanks herangerückt. Damit meine ich eher die Stattprio. In Cata konnten wir Agi sockeln wie viel wir wollten, da unser Talentbaum das unterstützt hat (18% Dmg Reduce als beispiel). Mit MoP werden wir wohl mehr Ausdauer sockeln, einfach um nen größeren HP Puffer zu haben, um besser auf Schadensspitzen reagieren zu können. Mit anderen Worten: Ausdauer weiterhin so viel wie nötig, aber dieses nötig wird wohl höher sein als Früher.

Zu MoP möchte ich noch keine konkrete Aussage machen, denn ich muss es erst selbst fühlen, denn max Ausdauer nutzt nichts, wenn wir nicht genug wut generieren. Ohne Wut keine AM, ohne AM noch mehr Schaden auf uns. Wird also spannend mit MoP.



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Nachtrag:
Ich weiß nun warum mich das Impale getötet hat. ich habe vergessen den schadensdebuff drauf zu setzen. diese 10% reduzieren den schaden dann auf unter 200k wodurch ich ohne probleme mit voll agi überlebe. also kein ausdauergesockle. trotzdem habe ihc erkannt, das ausdauer wertvoller geworden sit im verhältnis zu früher 

Donnerstag, 30. August 2012

358

Gestern kam der Prepatch und "Holla the woodfairy!"

358 Aufrufe hatte ich gestern auf meinen Blog und die meisten davon suchten meinen MoP Guide.

Und da dachte ich mir nur "I think I spider"

Ich hoffe, die ganzen Leute, die hier reingeklickt haben, haben Hilfe gefunden. Und ich bemühe mich weiterhin den Guide aktuell zu halten, aber momentan kann ich nichts großartig verändern.

Zumindest war auch ich gerstern online und das mit den Addons war "not the yellow from the egg" zum Glück habe ich die meiten aktualisiert bekommen und dann habe ich mir alles wiedre os eingestellt, wie ich es brauchte entsprechend "known home luck alone"
das einzige was mit fehlt ist Powerauras, aber das ist nicht so schlimm.

Ich habe auch ne stunde da gesessen und mich gefragt wie ich welche Knöpfe binde und wohin packe. Ich habe zwar Beta gespielt, aber es wa rnie wirklich so "das Richtige" und ich dachte "I became a crisis".

Aber nun ist alles bereit und ich kann sagen "Now it goes loose!"


Was mich aber ernsthaft annerft sind die ganzen rumheulenden Leute. "Heaven, ass and thread!" so viele Leute, die sich beschweren, weil ihre Klasse verändert wurde. Ich bin froh, dass neuer Wind in die Klassen gekommen ist und ich muss sagen Global gesehen haben sie wirklich gute Arbeit geleißtet. Sicher gibt es noch vereinzelte Bugs, aber hey die werden auch noch getilgt.

An all die Rumheuler: Wenns euch nicht passt, dann hört mit WoW auf oder passt euch an!

Wenn ihr fragen haben solltet fragt ruhig hier, im Forum oder auch ingame.

Und wenn ihr denkt:
"you have not more all cups in the board"
dann möchte ich auf folgende Seite verweisen:

http://www.ithinkispider.com/

Ich bin gespannt, wie es sich heute im Raid spielen wird mit all den neuen mechaniken.

Bis bald

Montag, 27. August 2012

2 Posts heute

Ok, da das mit der Umfrage hier nicht funktioniert wie ich nun weiß habe ich nun eine Alternative gesucht.

rechts unten habt ihr nen Link zu einer externen Umfrageseite, die sogar funktioniert. Also, wer interesse hat abzustimmen, kann dort drauf klicken. Müsst nur irgend ein pseudonym angeben (ist mir genaugenommen wurst das pseudonym)

ich würde mich freuen wenn es denn dieses Mal Funktioniert!

MoP Guide

Ich melde mich mal wieder.

Ich habe den MoP Guide meine ich zum großteil Fertig. Es fehlen ncoh einige Zahlen und einige deutsche Übersetzungen, aber ich denke er ist im allgemeinen fertig. Die fehlenden Dinge werde ich noch überprüfen, aber da wird sich kaum noch was ändern.
Wenn MoP öffentlich ist und sie noch was ändern sollten, werde ich das anpassen. Wenn ich ne Weile Raiden war, werde ich ein Update machen wie es mit Ausdauer aussieht, wie viel wir wirklich brauchen werden oder auch wie es mit der Wutgenerierung aussieht.

Soviel dazu.

Was meine Umfrage angeht bin ich schon etwas... nun ja enttäuscht. über fünfzig aufrufe pro tag hier und nur 4 haben abgestimmt bisher?
Naja ich kann keinen zwingen, aber so sieht es wohl mit der Wahlbeteiligung auch aus. Wenn 10% aller wähler nur wählen gibt es entsprechend kleine Zahlen die zum Mehrheitsentscheid benötigt werden.


Dienstag, 21. August 2012

Pen and Paper

Hallo Leute,

Leider kann ich momentan nicht viel über meinen Raid berichten, da wir halt DS abfarmen und ab und an halt nen Twinkraid oder Erfolgruns. MoP Beta gibt es auch nciht sonderlich viel mehr zu berichten, nur dass ich versuche die nötigen Infos zusammen zu tragen, um meinen Guide zu vervollständigen. Ich versuche Momentan das Problem mit den Sockelsteinen und den Verzauberungen herauszubekommen.

Da nächste Woche Mittwoch schon der Prepatch kommt, werde ich versuchen euch bis dahin zu informieren wie ihr euer Equipment aufpolieren könntet, falls es nötig ist für DS. Muss aber mal schauen wie ich es schaffen werde.


Nun zum Titel Pen and Paper.
Heute abend hatte ich wie jeden Dienstag meine Pen and Paper Runde auf dem System GURPS. Ich schreibe euch darüber, weil meine Leute Unfassbares gebracht haben.
Zunächst zu einem außergewöhnlichen Charakter: Wir haben in unserer Gruppe einen Geisteskranken Gnom, von dem wir immer noch nicht wissen, ob der Männlein oder Weiblein ist. Er hat einen Rucksack, der für ihn alles bedeutet. Niemand darf ihn anfassen, er muss in den Schlaf gesungen werden und immer gefüttert werden. In dem Rucksack wird auch jedes mögliche Zeug reingesteckt und der Gnom macht dadurch immer Krach und ist es auch von Natur aus. Man kann keine Sinnvollen gespräche mit ihm führen, weil er die Welt mit völlig anderen Sinnen wahrnimmt. Man muss ihn fast schon austricksen, um passende Informationen zu erhalten. Er ist scheu fremden gegenüber, aber er hat sich immerhin an die Leute der Gruppe gewöhnt. Ach ja Blau ist eine böse Farbe. Alles was blau ist ist dem Gnom suspekt und muss unter Beobachtung bleiben.
Noch ein Nachtrag: Der Gnom bildet sich Stimmen ein

Wir haben auch einen Captain (wir haben so ne Inselkampagne) der Irgendwie die Gruppe zusammen hält.

Also was nun passiert ist:
(Ich war von der Gruppe getrennt, aber das ist ne andere Geschichte)
Die Gruppe wollte ein Haus infiltrieren und der Gnom wäre dabei extrem hinderlich gewesen weil er halt sehr Laut ist. Dann musste also der Gnom so abgelenkt werden, dass er beschäftigt ist, und dabei nciht sonderlich Krach macht.
Der Captain gab dann dem Gnom mehrere Stockchen in die Hände und sagte: "Sortiere diese Stöckchen nach freundlichkeit. Das ist sehr wichtig  und muss sehr sorgfältig ausgeführt werden. Knotrolliere es besser zweimal."

Damit war der Gnom lahm gelegt und die Operation konnte beginnen die gerade nebensächlich ist.

Der Gnom versucht erst den Stöckchen zuzuhören, dann fing der Gnom an die Stöckchen zu beschimpfen, um herauszufinden welche zuurückschimpfen, aber sie haben alle zurückgeschimpft. Am Ende kommt der Gnom zum Schluss dass alle außer zwei Doof sind und bei den zwei ist der Gnom sich nicht sicher, welcher freundlicher ist.

Als der Captain zurück kam, hat der Gnom sich für einen entschieden.
 Dieser wurde dann vom Captain mitgenommen, aber der Stock sagte, dass er nicht von den Anderen getrennt werden will, also hat der Gnom die restlichen 9 mitgenommen. Im Lager sind sie wieder durcheinander gekommen... sie mussten wieder sortiert und markiert werden.

Im Lager versuchte der Gnom es anders, indem er mit den Stöckchen gegen meinen rechten Arm haute. Dann habe ich Viktor (mein Skelett) beschworen, um den Gnom zu beschäftigen. der hat dann wie auf nem Xylophon gespielt.


Wenn ihr mehr dazu erfahren wollt, könnt ihr rechts an der Umfrage teilnehmen.

Ich melde mcih wieder wenn ich wieder was Neues habe.

Mittwoch, 15. August 2012

Nachwuchs

Hallo Leute,

ich wollte euch mitteilen, dass Antema Nachwuch bekommen hat. Sie hat ein ausgesetztes abgemagertes Bärenbaby im Wald gefunden irgendwo bei den Zwergen. Vermutlich hat irgendein Jäger die Eltern von dem Kind getötet. Zumindest hat sich Antema dem Baby angenommen. Es ist eine sie und ihr Name ist ab sofort Laura. Sie ist eine Schwarzbären und guckt immer misstrauisch böse, aber davon lässt sich Antema nicht abschrecken und sie wird auch Laura zu einer hordentlichen Bärin erziehen.
Olaf und Laura vertragen sich die meiste Zeit, also haben sie einander anscheinend als Geschwister akzeptiert. Antema wird auch beide gleich gerecht behandeln. Niemand von beiden wird bevorzugt werden. Was sich aber bereits jetzt herausgestellt hat, Laura ist wesendlich "lebhafter" als Olaf und sie sucht Streit. Es wird sich zeigen, ob Antema diese Energien in die richtigen Bahnen gelenkt bekommen wird.

Wenn die Situation eskalieren sollte werde ich euch natürlich informieren ^^
(als Info ich habe das Dun Morog Bärchen bekommen vom Argentumturnier)

MoP:

Unsre kleine Farm
So, ich denke ich habe nu die Ackerbauern / the Tillers durchschaut. Mit jeder Rufstufe gibt es 4 Felder mehr und man kann dann die coolen Automaten benutzen. Damit meine ich, dass man Geräte kaufen kann, die viele Prozesse automatisieren, bzw vereinfachen. Zum Beispiel kann man ab Wohlwollend die Sprenkleranlage kaufen. Dann pflanzt man seine 8 Felder und wenn dann 6 Pflanzen am vertrockenen sind, drückt man da einmal drauf und alles ist bewässert. Dadurch kann man die Gießkanne wegschmeißen. Dann gibt es noch nen Insektenvernichter und das dritte habe cih gerade vergessen, Zumindest ab Ehrfürchtig kann man sich nen Messer kaufen, mit dem man Unkraut und Co einfach wegschneiden kann. Also es wird auch auf dauer einfacher, auch wenn es größer wird.

Raids
Ich war natürlich auch wieder LfR unterwegs aber es gibt da nciht sonderlich viel neues zu berichten, da ich noch nicht über die erste Instanz hinausgekommen bin. Trotzdem habe ich die erste Instanz komplett gesehen. Sprachbarriere hin oder her, es gibt unglaubliche Spieler auf der Welt in beide Richtungen. Wenn man wirklich 60% des Raids mit leuten hat, die keinen Plan haben wie sie ihre Klasse spielen sollen geschweige denn die Bossmechaniken verstanden haben, ist LfR nciht machbar. Wenn man dagegen Leute mit genug ahnung von ihrer Klasse dabei hat, ist LfR wirklich relativ einfach, denn Schaden regelt. Ich hatte nie gedacht, dass ich den vorletzten Boss legen könnte, aber plötzlich war genügend Schaden da und der Boss lag im zweiten Versuch bei der Gruppe.
Dann habe ich den letzten Boss gesehen und ich muss sagen: Wenn man als tank nciht weiß was dort geschieht ist es automatisch ein Wipe. Also aus Tanksicht muss ich sagen, die erste Ini hat auch wieder Rumstehbosse wie gehabt, aber wir Tanks haben nun einfach auch bei den Bossen etwas mehr zu tun, als nur unsere neue Verteidigungsmechanik zu beherrschen.
Erster Boss: Die Tanks müssen intelligent Abspotten
zweiter Boss: Die Tanks haben je eine Spezialfähigkeit, die sie nutzen können.
Dritter Boss: Wir müssen Schaden machen in einem bestimmten Zeitraum, ansonsten stehen wir.
Vierter Boss: Viel movement (nur ein Tank benötigt)
Fünfter Boss: Fliegender Tankwechsel und Adds an sich binden (Ihier habe ich charge genommmen)
Sechster Boss: Der Tank ist allein für sein Überleben verantwortlich. Verkackt er es ist er tot.

Also aus meiner Sicht sieht d vielversprechend aus, aber könnte auch sein, dass einige Tanks zu beginn überfordert sein werden durch ihre neue Tankmechanik und dann noch extraaufgaben bei einzelnen Bossen. Ich kann nun sagen, dass ich mich auf das Addon freue und es für uns Tanks definitiv anspruchsvoller geworden ist.

Das einzige was mir aufgefallen ist hängt mal wieder mit dem Mönch zusammen. Wenn ich mit einem Mönch zusammen getankt habe, habe ich versucht abzuspotten, aber es ist nichts passiert. 3x musste ich idr Spotten damit der Mobn auf die Idee kam sich zu mir umzudrehen. Keine Ahnung, ob der Mönch mich sofort overstyled hatte (was ansich nciht sein darf, da man 3 sekunden einfahc aggro haben sollte) oder der Mönch hat ne Fähigkeit, die den Boss auf ihn gezwungen hält. Dies tauchte aber auch unregelmäßig auf. 


Frenzied Regeneration / Rasende Regeneration
Funktioniert glaube ich wie gewünscht, zumindest bin ich mit dem Ergebnis zufrieden.
Bekommt man wirklich große Kellen ab, hat man auch viel Rache und FR heilt einen wirklich. (Ich glaub mein FR-Rekord lag bei 160k, aber da hatte ich auch wirklich abartig viel Schaden bekommen) Ohne Rache heilt es für knappe 60k und ist so völlig in Ordnung. Wie die neue Rachemechanik mit den 2% genau funktionieren wird, habe ich nciht getestet, aber nach meiner Einschätzung sollte es passen, ist unsere Rache zu hoch, werden die halt 0,X % wegnehmen.
Also mein Fazit ist dass SD im Allgemeinen die Wahl sein sollte, aber FR als "Jetzt dringend Heilung" funktioniert.

Montag, 13. August 2012

Casual VS Progamer

Hi Leute,

Ich war wieder LfR auf der Beta und habe nun so ziemlich die erste Ini gesehen. Die Bosse haben schon recht coole mechaniken, aber die erfordern wieder einen gewissen Plan, damit man als Raid dagegen angehen kann. Ein Boss zum Beispiel hat ne Glasplatte unter sich. Zu einem bestimmten Zeitpunkt werden die Spieler auhc im Chat darauf hingewiesen, dass sie diese Platte verlassen müssen. Diese Platte verschwindet dann nämlich für einen längeren Zeitraum und darunter ist ein tiefes Loch.
Was glaubt ihr wie viele dann immer noch auf dieser Platte stehen?

Also mein Fazit zum LfR: Man muss manche Mechaniken sehr stark vereinfachen und ich bin der Meinung, dass der Loot bedeutend schlechter sein sollte. Aber das ist nur meine Meinung dazu.


Unsre Kleine Farm-Update:

Ich habe ein Update zu den dingen die wir kochen können.

Die Banketts:
Jeder Weg hat sein eigenes Bankett und im Tooltip steht, dass sie nur 250 geben für einen nützlichen Wert (bei Mages Int, bei Schurken Agi...). Dies ist nur die halbe Wahrheit. Wenn nun ein Wokbankett steht (der Agi-Weg), dann bekommen halt alle ihre 250 in dem Wert den sie brauchen. Nun das Aber: Jeder Aginutzer, der davon futtert bekommt 275 Agi. Dies bezieht sich natürlich auch auf die Banketts der anderen Wege.

Wenn man es geschaft hat ein wahrer Meister zu sein (alle Wege gemeistert) soll man Zugang zu einem Bankett bekommen, dass jedem pauschal 275  Werte gibt. Bestätigen kann cih das nciht, da ich auf der Beta noch nciht so weit bin. Das bedeutet dann aber, dass das edle Bufffood mit 300 weiterhin besser bleiben wird.

(Längerer Beitrag wo ich mcih zum Thema "Minimale Verbesserung" auslasse)

Es ist aber nur eine minimale Verbesserung. Ich hatte dazu gestern ne Grundsatzdiskussion mit einem hardcore gesponsertem Proraider. Ich habe versucht ihm klar zu machen, dass man alleine den Bedarf an Bufffood für 7 Raidtage die Woche niemals gedeckt bekommen kann mit dem edlen Bufffood für die erste Zeit. Dazu müsste man dann lauter Chars haben, die genau nur darauf hinarbeiten. Ich habe ihn darauf hingewisen, dass es nicht so schlimm ist, wenn man halt nur das Standartbufffood verwendet, bis man genug edles zusammengetragen hat, bzw man genug produziert, um den Bedarf zu decken. 25 Werte machen nicht die Welt aus, vor allem bei den Beträgen die wir da mittlerweile haben. das wäre vielleicht ne DpS-steigerung von 100 DpS (um es mit seinen Worten zu sagen). 100 DpS bei 120k DpS... Laut ihm können dann 2k RaidDpS den unterschied zwischen tot des Raids oder der Gruppe ausmachen. Das sind nicht mal 1% DpS Steigerung, also wenn dies das angeblich ausmachen soll, habe ich in meinem Mathestudium nichts begriffen.
Der Proraider meinte dann, wenn man mit meiner Logik rangeht, dann bräuchte man keine Verzauberungen, oder Edelsteine. Da hat er wieder Äpfel mit Birnen verglichen. Ein extremst schwer zu beschaffener temporärer Buff, der nach jedem sterben weg ist gegen etwas, was permanent drin ist. Das steht in keinem Verhältnis zueinander.
dann meinte er großkotzig zu mir: "Das ist halt der Unterschied zwischen nem Proraider und nem Casualgamer wie dir."
Nebenbei es war einer von For the Horde-Nazjatar und bestätigt nur mein Bild von FtH: Asozialarrogante Spieler, die sich für was besseres halten, wobei der Großteil nicht mal so supergut spielt. Aber das ist meine Meinung dazu.

(Beitrag ende)

Also ihr als Raider müsst euch selbst entscheiden, ob euch das jeweilige Bankett reicht, bzw das Standardbufffood oder ob ihr das Edelbufffood nutzen wollt. Sicher ist es ne Verbesserung und ich werde das Edle anstreben, nur werde ich das im Verhältnis zum Zeitaufwand setzen. Ich werde beides Anfangs mit mir führen und hauptsächlich Standard einwerfen, bis ich merke, jo jetzt könnte mein Raid den Boss schaffen, dann wird das Edle eingeworfen.
Ab dem 2. Content relativiert sich die Produktion, gerade bei uns schwachen "Casualgamern" mit nur 3 Raidtagen die Woche.

Es gibt halt noch kein Bankett, welches dem Edelbufffood entspricht. Ich könnte mir vorstellen, dass so ein Rezept durch einen Gildenerfolg entsteht oder vielleicht sogar von den Anglern gestellt werden könnte. Aber wir werden sehen.

Fest steht, dass Gemüse sehr Wertvoll werden wird und auch ein gutes Absatzprodukt sein wird auf dem Raidmarkt. Ich werde mich demnächst dran setzen und wohl nen Kochenguide noch aufsetzen. Darin werde ich nur zusammenfassen, wie viele Mats man benötigen wird, um den jeweiligen Weg zu meistern bzw um ein wahrer Meister zu werden. Ich erstelle die Liste mehr oder weniger für mich selbst, damit ich dann auf dem mit MoP weiß wie viel ich wovon benötige, da ich mcih weiterhinn bei meinem Raid um das Bufffood kümern werde, auch wenn ihc dieses mal Hilfe meines gesammten Raids brauchen werde.
Euch kann ihc ja daran teilhaben lassen, denn es ist ja nichts wirklich geheimes was ich hier anstelle ^^

Edit: habe nen Kurzguide geschrieben. Findet ihr Oben in dne Reitern