Seiten

Montag, 9. September 2013

[Bärking News] - Alles 5.4 relevante für Bären

Hallo Leute,

Da der Patch Mittwoch bei uns Live ist, wollte ich noch einmal kurz eine Zusammenfassung geben, was sich wirklich bei uns ändert:

Spezialisierungsbedingte Änderungen:

Bärform:
- Wir haben nun 40% mehr Ausdauer (Vorher 20% mehr Ausdauer)
- Diese Änderung bedeutet einfach, dass wir Mechanikbedingt den Treffer erst überleben müssen, um dann gegenzuheilen. Wir haben keine echte Form der Aktiven Schadensreduzierung wie andere Tanks. Also haben wir nichts weiter bekommen, als eine bessere Überlebenschance gegen schwere Treffer, die wir dann mit FR gegenheilen können, wo andere Tanks Schildblock aktiv haben.

Baumrinde:
- Durch einen weiteren Zusatz bei Dickes Fell, haben wir nur noch 30s Abklingzeit darauf
- Diese Änderung kam nur wegen Nazgrim HC, weil wir sonst das Hinrichten nicht überleben.
- 12s Buffdauer bei 30s Abklingzeit bedeutet konkret, verwendet es auf CD. Der CD ist so kurz, dass es sich nur dann lohnt Baumrinde bereit zu haben, wenn man in den nächsten Paar Sekunden etwas tödliches abfangen muss, ansonsten haltet es auf CD. Mit dem CD-reduzierungsglizzading und dem 2er-Bonus ist es noch wichtiger Baumrinde auf CD zu halten!

----------------------------------------------------------

Talente:

Yseras Gabe:
- Schnelligkeit der Natur ist rausgeschmissen und wurden den Eulen und Bäumen als Grundausrüstung gegeben
- Yseras Gabe ist das neue Talent in der Reihe und heilt alle 5 Sekunden 5% unserer MaxHP
- Sind wir bei 100% wird ein Ziel im Raid ausgewählt, welches die Heilung am nötigsten hat.
- Die Heilung auf andere entspricht unseren MaxHP und ist damit als Tank nicht wenig
- Konkrete Bedeutung: Wir können theoretisch alle Talente aus der Reihe nehmen. Wenn ihr den Zauberschutz nehmen wollt nehmt den, wenn ihr den DefCD nehmen wollt nehmt den. Wenn ihr was Passives haben wollt, dann nehmt das hier. Ich werde die Gabe verwenden, weil ich es gewohnt bin ohne den DefCD zu spielen und es aus eigener Präferenz lieber passiv habe. Also sucht euch aus, was euch am meisten zusagt.

Massenumschlingen:
- Es trifft nun alle Ziele (vorher nur 5)
- Je nach Raidtaktik und Situation auswählen im Verhältnis zu den anderen Talenten.

Seele des Waldes:
- Zerfleischen erzeugt 30% mehr Wut und macht 15% mehr Schaden.
- 30% mehr Wut ebenfalls wenn wir kritisch treffen und Urfuror auslösen. Also 30% auch auf Urfuror durch Zerfleischen ausgelöst.
- Es ist eine Alternative geworden zur Inkarnation. Über den gesamten Kampf gesehen müsste dieses Talent mehr Schaden machen. Solltet ihr aber in bestimmten Zeitfenstern unendlich Wut benötigen oder euer Raid durch Schaden einen Zeitraum überbrücken müssen, so wählt Inkarnation. Im Prinzip könnt ihr euch zwischen diesen beiden Talenten aussuchen, was euch mehr zusagt. der CD oder das passive. Ich mache es vom Boss abhängig.

Naturgewalt:
- Die Bäume geben uns Rache, wenn sie gehauen werden.
- Nutzlos weil sie keine Raidbosse abspotten können und keine Wut generieren wenn sie zuschlagen.

Wache der Natur:
- Die Schadens- und Heilungserhöhung ist nun 12% (vorher 10%)
- Je nach Präferenz auszuwählen. Bedenkt, dass es weiterhin ein RaidCD ist.

Traum des Cenarius:
- Heilende Berührung heilt 20% mehr
- Zerfleischen hat 10% mehr crit-Chance
- Wenn Zerfleischen kritisch trifft haben wir eine 40% Chance den Buff "Traum des Cenarius" zu erhalten
- Der nächste Brezz oder die nächste Heilende Berührung ist ein Sofortzauber und in Bärform wirkbar.
- Diese Heilende Berührung heilt nicht mit Zaubermacht sondern mit Angriffskraft (also mit Rache)
- Alternative geworden zu den anderen beiden Talenten. Es macht den geringsten Schadensbonus (ist aber dicht dran), dafür erhalten wir die Möglichkeit eine starke Heilung in den Raid zu wirken. Wählt dieses Talent nur, wenn ihr auch wirklich einen GCD opfert um die Leute im Raid zu heilen, ansonsten ist das Talent verschwendet. Man kann sagen der Traum procct etwa 4x pro Minute.

-----------------------------------------------

Mechanikänderungen:

Rache:
- Es gibt keine Rache mehr durch absichtliche fails!
- Keine Rache durch im Feuer stehen
- Keine Rache, wenn man sich hinsetzt um kritisch getroffen zu werden
- Keine Rache, wenn der Gegner verfehlt (Ausweichen ist davon nicht betroffen)
- 1,5% vom unreduzierten Schaden gbt es als Rache (Vorher 1,8% im Tooltip stand 2%)
- Wir erhalten weniger Rache, je mehr Ziele wir tanken. Bedeutet: das Erste Ziel gibt und die volle Rache, das 2. die hälfte, das 3. 1/3, das 4. 1/4, etc ... (Sortierung nach ausgeteilter DPS)
- Diese Änderung betrifft nicht den CM

Aggro:
- Tanks erzeugen nun 40% mehr Aggro
- Grund dafür ist die Racheänderung was viele Ziele angeht. Wir machen weniger Schaden und sollen trotzdem alle weiterhin binden können.

Spott:
- Solange der Spottdebuff auf dem ziel läuft erzeugt der Tank 200% mehr Aggro (etwa 3s)
- Das soll das Abspotten erleichtern, wenn man noch nicht die Rache hat.

----------------------------------------------------

T-Set Boni und besondere Glizzadingas:

2-er Bonus:
- Wenn Baumrinde ausläuft wird ein SD und ein FR aktiviert
- FR als wenn mit 20 Wut gewirkt
- SD für 3 Sekunden
- Ein weiterer Grund Baumrinde auf CD zu halten. Organisiert euch diesen 2er Bonus so schnell wie möglich

4-er Bonus:
- Wenn FR oder SD verwendet wird, erhalten wir Ursocs Zähigkeit für 8 Sekunden
- Es heilt um einen Betrag der 30% unserer Angriffskraft entspricht (Skaliert mit Rache)
- Es heilt einmal pro Sekunde (1/8 von dem Gesamtwert pro Sekunde)
- Nutzung von SD gibt den vollen Heileffekt
- Nutzung von FR gibt abhängig von der verwendeten Wut den Effekt. Bei 60 Wut 100% Heileffekt bei 30 Wut 50% Heileffekt
- Die Heilung steigert sich dynamisch, ähnlich wie Tiefe wunden (Restheilung wird auf die neuen 8 Sekunden verteilt)
- Der 2er Bonus löst den 4er Bonus ebenfalls aus
- Nicht zu unterschätzen der Bonus was überleben angeht, aber nicht so wichtig, dass ihr das so schnell wie möglich bekommen müsst (der 2er ist wichtiger). Dennoch, sobald ihr den 4er Bonus habt, behaltet ihr diesen Bonus egal was da kommt.

Phiole der lebenden Verderbnis:
- Ausdauer mit CD-Reduzierung auf die 6 Wichtigsten Fähigkeiten
- Ausdauer und die Reduzierung der CDs skaliert mit Itemlvl, also mehr lvl höhere Prozente
- 6 Fähigkeiten: Baumrinde, Überlebensinstinkte, Ursocs Macht, Anstachelndes Gebrüll, Berserker (und Klammergriff)
- Wichtigstes Ding für wohl jeden Tank
- Erneute Synergie mit dem 2er Bonus
- Man kann bei 20% CD-Reduzierung SD 2 Minuten und 12 Sekunden aktiv halten, bis Erschöpfung eintritt (vorher 42s)

2. Ding:
- Nehmt eins mit Beweglichkeit.
- egal ob Renatakis oder Blutdurst aus Thron des Donners (für RpS Maximierung)
- ihr könnt auch eins verwenden aus der neuen Instanz, aber wählt nach Bedarf aus, ob ihr das AoE ding haben wollt, oder das Einzelziel haben wollt (Für DpS Maximierung)
- Ausdauer eigentlich nur nach Bedarf

-------------------------------------------------------

Legendärer Umhang und Metasteine:

Metasteine:
- der Tank-Meta wurde stark verbessert und reduziert nun wie Baumrinde jeden Schaden und hat ne Uptime von knapp 50% (mit Baumrinde gut getimed kann man fast 100% Uptime für 20% Schadensreduzierung hinbekommen, aber nicht erstrebenswert)
- DD-Meta wurde die Proccrate reduziert, so dass es nicht mehr 10% unseres Schadens ausmacht sondern nur noch so um die 5%, ähnlich wie bei den DDs
- Wenn ihr Probleme mit dem Überleben habt lohnt der Tank-meta. Ansonsten bleibt beim DD-Meta. Ich werde für HC 2 Helme vorbereitet halten. Einen mit dem Tank-Meta und einen für den DD-Meta

Umhänge:
- Tank-Umhang absorbiert einen Angriff, der uns umbringen würde. Dieser Effekt hat dann 2 Minuten CD (Debuff). Stark gegen heftige Fähigkeiten (wie ein Hinrichten). Nutzlos gegen Addmasse. Wenn euch 10k Schaden umbringen werden nur diese 10k absorbiert. Bei einer Addmasse kommt dann direkt der nächst Schlag und ihr seid sowieso tot.
- Der DD-Umhang procct seltener für uns, aber skaliert mit Rache. Man macht dann gewaltigen AoE-Schaden, also gerade gegen Addmasse verwenden. Gegen einzelne Ziele ist es nciht ganz so stark, aber mehr DpS sind mehr.
- Verwendung ähnlich wie bei den Metasteinen.
- Für mehr Schaden nehmt den DD-Umhang
- Wenn ihr Tankcombos überleben sollt und einen weiteren DefCD benötigt nehmt den Tank-Umhang
- Auch hier werde ich beide im Inventar haben

------------------------------------------------------------

Das waren alle Änderungen, die uns im Speziellen betreffen. Also es ändert sich so gesehen nicht viel für uns in der Spielweise, außer, dass Baumrinde nun sehr zentral geworden ist.

Viel Erfolg bei eurer Belagerung.

Donnerstag, 5. September 2013

5.4 steht an

Hallo Leute,

Wirklich viel neues habe ich nicht zu berichten.
5.4 steht vor der Tür, also scheinen die Bärenänderungen nun so gesetzt zu sein. Eine Zusammenfassung mache ich jetzt nicht. Stattdessen habe ich meinen Textguide aktualisiert und nun auch meinen Fortgeschrittenenkurs so weit hochgeladen. im Laufe des Tages kommt das letzte Video was sich um die Theorie kümmert. Hier der Link zu der Videoreihe:

Fortgeschrittenenkurs

Den Praxisteil werde ich erst mit 5.4 beginnen, weil es sich vorher einfach nicht lohnt ein Video zu erstellen.

So viel zum Thema Guide.
Ich habe nun so weit die Umfrage beobachtet und es haben ganze 15 Personen abgestimmt. Mehr als ich erwartet hätte in dieser kurzen Zeit. Zumindest ist das Ergebnis sehr eindeutig. Ich werde also mit 5.4 anfangen Videoguides zu erstellen, speziell für Bären. Doch bitte habt Geduld mit mir. Ich habe derartiges noch nie gemacht und ich werde nicht sofort, nachdem wir unseren Kill gemacht haben, Videos erstellen. Es könnte also gut sein, dass ich 2 Wochen später erst anfange das Video zu erstellen, denn ich will euch korrekte Hinweise geben.
Ich gehe nicht davon aus, dass meine Bossguides perfekt werden. Ich glaube auch, dass ihr mit mir meckern werdet, dass wir ne unnötig schwere Taktik spielen, oder wir etwas elementares falsch machen. Wir werden sehen.

----------------------------------------------------------------------------------

Ein anderes Thema, was mir mit 5.4 in den Sinn gekommen ist. Es sind ja nun die Flexraids am Start. Da mein Raid zu beginn diese Parts machen wird und später nicht mehr, bin ich dahingehend sowieso frei und ich dachte darüber nach einen Flexraid aufzustellen. Ich würde diesen dann natürlich leiten und organisieren, so weit das möglich ist, aber nur, wenn genug interessierte Leute da sind. Leider können nur Hordler mitgehen.

Die Bedingungen, dass so ein Flexraid etabliert wird:
- Bei der Umfrage müssen 10 Leute mit Ja antworten
- Gebt bitte Charnamen (mit Realm) und Rolle an in der Umfrage (ansonsten zähle ich die Stimme nicht)
- Ihr seid ein Hordler
- 10 Tanks resultieren in keinem Raid.

Es ist nicht wichtig, dass ihr absolute Prospieler seid. Wenn ihr generell einfach mal erfahren wollt, wie es im Raid ablaufen kann oder generell Erfahrungen sammeln wollt, seid ihr Herzlich eingeladen.
Ich peile momentan als Startwoche den 25.9. an, aber je nach Interesse kann es sich verschieben.

Hier der Link zur Umfrage:
Flexraid Umfrage


In diesem Sinne:
Schönen Tag euch noch

Sonntag, 1. September 2013

Aktualisierungen und PTR-Tests

Hallo Leute,

Da am 11. September bei uns der Patch aufgespielt wird wollte ich einige Dinge vorher erledigt haben. Ich bin aktuell dabei meine Videos zum Fortgeschrittenenkurs hochzuladen (das dauert aber immer so nen halben tag pro video, weil ich keinen hohen Upload habe) Also im Laufe der Woche kommen dann die Videos hoch.
Außerdem habe ich meinen Guide zu 5.4 Aktualisiert. Talente angepasst, Strategien fürs Equipment ebenfalls erneut verändert. Ich möchte auf die neue 25er Werte-Strategie hinweisen, die Buraan bei theincbears veröffentlicht hat und ich übernommen habe. Könnte mich ja wieder kritisieren etc.
Insgesamt gesehen ist da aber jetzt nichts, was ich nicht schon hier in den PTR-Test Posts erwähnt habe.

ich möchte trotzdem noch weiterhin an die Umfrage vom vorherigen Post erinnern:
Link zur Umfrage

------------------------------------------------------------------------

Auf dem PTR habe ich dann den 2. Flügel der Instanz nun gesehen (im LFR nur) und muss sagen ich empfand es jetzt nicht als bombastisch schwer was ich da gesehen habe. Natürlich der LFR ist generell nicht schwer, aber ich schaute mehr auf die Mechaniken, um dann auf den Normalmode Rückschlüsse ziehen zu können. Also wirklich schwer ist da nichts, man benötigt nur ein wenig mehr Koordination als normalerweise und das hat mein Raid.
Schwierig sehe ich die Schamanen an, also den 7 Boss des Raids, einfach weil er extrem viel Movement erfordert, gerade von uns Tanks. Außerdem muss da ein fliegender Tankwechsel stattfinden, selbst im LFR und ich sehe diesen Boss einfach als problematisch an.

Gefeiert habe ich wieder den Trash vor Nazgrim. Es gibt da so Schamanen. Und was können die? Richtig! Mächtige Kettenheilung und das Totem der Heilungsflut. CD? Auf das Totem vielleicht 15 Sekunden? Aber nun der Knüller. Es gibt in der Gruppe nicht einen Schamanen, sondern gleich 5
Jemanden davon töten? unmöglich, wenn die zusammen sind. Wie macht man es? Am leichtesten ist es die von einem Tank tanken zu lassen und der Andere spottet immer wieder einen Raus und zieht den Weg. Dann kann man den einen ohne Probleme töten.
Im LFR hat es 5 Minuten gedauert, bis der Andere Tank es gerafft hatte, weil ich blöderweise die Aggro von allen hatte und nicht mehr losgeworden bin.
Lustig war danach die Kriegergruppe mit dem 30s Klingensturm und Letztes Gefecht.

Also ich feiere den Trash

Mittwoch, 28. August 2013

Langeweile

Hallo Leute,

Mir ist momentan ein wenig langweilig. Es gibt nichts spannendes mehr zu 5.4 herauszufinden und die sonstigen Spiele, die ich spiele haben auch gerade ihren Reiz verloren. Den Guide habe ich auch schon aktualisiert und der wartet in den Startlöchern auf den Release. Ich wünschte der neue Content wäre schon da, dann hätte ich wieder was zu tun -.-

Wie dem auch sei. Ich habe das meiste von meinen Videos nun Fertig, nur habe ich mein Banner noch immer nicht fertig, weshalb ich die Videos noch nicht hochgeladen habe, weil ich sie vor die Videos setzen wollte. Auch ein wenig frustrierend.
So sieht zumindest der erste Entwurf aus:


Ich bin schon schwer begeistert davon, nur ist es halt noch nicht fertig. Könnt aber trotzdem wenn ihr wollt eure Meinung dazu sagen.

Wenn ich den Fortgeschrittenenguide fertig habe, werde ich vorerst keinen Profiguide machen, weil ich einfach nicht wüsste, worüber ich sprechen sollte. Deswegen überlege ich mit 5.4 Bossguides für Raidbosse zu erstellen, die sich nur um den Bären drehen. Also kein kompletter Guide für einen Raid wie Hordeguides, sondern nur für die Bären. Welche Fähigkeiten nur relevant sind, und wie man als Bär darauf reagieren sollte, etc.. (erst ab Bosse von 5.4)
Ich weiß nicht ob an so etwas Interesse besteht, oder ich wenn über was ganz anderes Videos machen sollte, oder vielleicht auch gar nicht. wer weiß?
Um das aber zu ergründen habe ich wieder vor eine Online umfrage zu starten. Unter folgendem Link seht ihr meine frage und wenn ihr der Meinung seid, ich sollte besser etwas ganz bestimmtes machen, was euch noch interessiert, so könnt ihr selbst Punkte hinzufügen in der Umfrage. Vielleicht liegt ja das Interesse ganz woanders.

Link zur Umfrage

Ansonsten wünsche ich euch noch einen schönen Tag.

Sonntag, 25. August 2013

Flexraid

Hallo Leute,

ein kleines Testupdate von mir zum PTR. Ich war wieder unterwegs in dem ersten Teil von der Belagerung im Flexraid. Wir wurden auf 510 runtergestuft und ich muss sagen es war schon ein wenig happig, aber war machbar.
Flexraid ist gar nicht so einfach, wie ich eingeschätzt hätte, aber man kann da mit sehr viel mehr Equipment reingehen, wodurch sich alles relativiert. Zumindest nun einige Dinge, die ihr über den Flexraid wissen solltet. Man braucht einen im Raid (Raidleiter), der Plan hat (am besten alle).
Man muss die Mechaniken korrekt spielen. Klar es ist relativ vergebend was manche Mechaniken angeht, aber Schlüsselfähigkeiten der Bosse können einen immer noch umbringen, wenn nicht korrekt gespielt wird. Wenn ihr also anstrebt im Flex zu raiden, so braucht ihr einen Anführer, der den Haufen einteilt und ein wenig leitet. Blizzard will ja, dass man im TS ist um sich abzusprechen. Das bedeutet aber, dass man nicht jeden Idioten mitnehmen kann. Ein durchschnittlicher Spieler, mit etwas mehr Equipment, sollte bei korrekten Anweisungen kein Problem haben durchzukommen. bei 25 Personen 3 Idioten dabei zu haben kann man da locker kompensieren, aber bei 10 Mann 3 Idioten dabei zu haben bedeutet es Autowipe. Je weniger Leute da sind um so wichtiger werden die Fähigkeiten des Einzelnen.
Da ich es mit einem Randomhaufen ohne Plan geschafft habe durch den ersten Teil zu kommen zeigt es schon, dass es leichter ist als der Normalmode. Er ist aber definitiv schwerer als LFR. Darum finde ich den Flexraid für die Casualspieler, die mal Raiden wollen genau richtig. der Normal wäre dann für diese so der HC und Progressraider haben wie immer ihren HC modus mit dem Normalmodus zum Equippen.

Kurz:
Ich freue mich auf den Flexraid

-------------------------------------------

Noch einige Dinge zu meinen Videoguides. Ich bin schon eifrig dabei die Videos zu drehen, aber ich warte noch auf das Logo, welches noch nicht ganz fertig ist. Es sieht aber schon ganz hordentlich aus. Ich freue mich ^^

Dienstag, 20. August 2013

Nudeln!

Hallo Leute,

Ich war wieder auf dem PTR unterwegs, weil ich nun endlich wissen wollte, wie genau die neuen Nudelwägen funktionieren und ich bin schon ein wenig überwältigt. Die Questreihe ist nicht so schwer, aber man muss Meister der Wege sein. Dann muss man in der Questreihe die Nudelwägen herstellen. Dazu benötigen wir für den 250er Wagen von jedem 250er Bufffood 5 Stück. Wichtig, auch der Brauereiweg ist da mit drin! zumindest erhält man dann 5 kleine Wägen. Dann später das gleiche mit dem 275er Bufffood und dann bekommt man am Ende das Rezept für den 300er Wagen.
Dieser braucht auch von jedem Weg das 300er Futter (Auch das Wahnsinnige Bauernfrühstück). Damit habt ihr dann 5 Karren. Diesen könnt ihr aufstellen und werdet dann wie bei einem Fahrzeug draufgesetzt (bzw. davor gestellt) Ihr habt eine Aktionsleiste mit 4 Knöpfen. Ihr könnt Leute heranwinken (Egal ob im Raid oder nicht), tanzen, Kochkünste zeigen, wie Barney bei How I met your Mother. Zu guter Letzt könnt ihr noch einmal pro Minute ein Feuerwerk zünden, um Aufmerksamkeit zu erregen.
Das waren jetzt nur die Funktionen um Aufmerksamkeit zu bekommen, aber das ist eigentlich nicht das wofür der Wagen da ist. Ihr seid dort auf eurem mobilen Stand, um Nudelsuppe zu verkaufen. Solange ihr auf dem Fahrzeug sitzt, wird euer Charakter zu einem NPC-Händler. Diesen können Leute anklicken und für etwa 3,50 Gold Nudelsuppe kaufen wie von einem normalen NPC Händler. Also 3,5 Gold pro Suppe. Man kann dort auch verkaufen. Insgesamt kann man aber nur 5 Suppen gleichzeitig mitnehmen.
Das habe ich dann mal auf einen 10er Raid umgerechnet:
5 Futter von jeder Sorte macht 30 Futter, was investiert wurde. Daraus macht man 5 Nudelwägen. Wenn jeder Spieler bei jedem Mal stellen 5 rausnimmt (man kann auch eins Essen und dann nachkaufen und dadurch 6 rausziehen) werden aus den 30 Futter für einen 10er Raid 250 Futter. Nachteil ist einfach, dass jeder Gold zahlen muss und das Gold geht auch leider nicht an den Nudelstandbetreiber, sondern wird vernichtet.
Ich möchte meinen Raid überzeugen dies zu nutzen trotz der Kosten für das Futter, weil man dann einfach jedes mal endlich das 300er nehmen kann ohne auf Sparflamme gehen zu müssen mit dem 275er.

Nachtrag:
Es gibt keine Maximale Begrenzung von den Nudelsuppen. Ich glaube man könnte in den 3:30 Minuten, die der Nudelwagen da steht, dem ganzen Server Nudelsuppe verkaufen.

---------------------------------------

Videoguide Fortgeschrittenenkurs:
Ich habe meine Planung im Reiter Videoguide zum Fortgeschrittenenkurs gesetzt. Kritik wie immer gerne erwünscht.
Ich denke ich werde nächste Woche anfangen die Videos Hochzuladen, denn momentan warte ich noch ab. Ein Freund von mir ist dabei mir ein Logo zu erstellen. Ich habe ihm wenig Vorgaben gegeben und hoffe, dass es was Hübschiges wird. Damit habe ich zumindest vor, es vor meine Videos zu schalten mit meinem Lieblings weiblich Troll Satz:
"Ich bin Hübschig! Oh so hübschig! *Rotz*"

In diesem Sinne

Sonntag, 18. August 2013

PTR-Tests

Hallo Leute,

ich war nun mal richtig auf dem PTR unterwegs, um einige Dinge auf der Insel auszuprobieren gerade wegen dem legendären Umhang. Die Frage war, was man machen sollte, um den so schnell wie möglich zu erhalten. Außerdem habe ich den Flexraid getestet und mit dem werde ich erst einmal anfangen.

Flexraid:
Ich habe nur dem 5. Boss gesehen, weil sich danach wieder die Gruppe aufgelöst hat. Das Equipment wurde zu Testzwecken auf 520 runter skaliert. Ich muss sagen der Flexraid ist nicht so simpel wie ich es mir gedacht habe. Fehler wurden genauso bestraft, wie im normalen Raid. Auch waren einige Phasen richtig knapp was DPS und HPS Anforderungen anging. Sollte mein Raid mit dem HC Equipment da rein gehen ist das alles eh trivialisiert, weil wir weit mehr Schaden machen. Aber für diejenigen, die der Modus gedacht ist, so muss ich sagen, ihr braucht einen Leithammel, der Plan von dem hat was da passiert. Also ihr braucht im Flexraid TS und einen Raidleiter.
Wir hätten den ersten Boss nie gelegt im 2. Flügel, wenn nicht der Raidleiter ins TS gebrüllt hätte, dass alle direkt hinter dem Boss stehen müssen. Der hat so lange rumgebrüllt, bis auch der letzte Idiot da stand. Dann haben wir den Boss auch nur gerade so geschafft. Also in meinen Augen wird der Flexraid einfacher sein als der normal, einfach weil man mit mehr Equipment rein kann, aber ihr braucht ein wenig Koordination und Plan von dem was da passiert. AFK-Idioten aus dem LFR könnt ihr für den Flexmode vergessen.

----------------------------------------------------------------

Legendäre Umhänge und die Metasteine:
Also um an den ran zu kommen müsst ihr alle 4 Geister besiegen, die ohnehin den neuen PvP-Boss darstellen, bei denen auch die T-Setteile Hände und Hose fallen können. Dann müsst ihr noch 5000 Münzen sammeln. Mein Hinweis: macht einfach stupide die Quests. Farmt nicht sinnlos Mobs, weil ihr für manche Quests ihr ohnehin X Mobs töten müsst und dann über die Questbelohnung 1000 Münzen bekommt. Auch wenn eine Quest euch zwingt Münzen auszugeben (die Belohnung zahlt die gezahlten Münzen zurück) Macht das. Sonst bekommt ihr nicht die nächsten Quests.
Eine Gruppe ist beim Questen von Vorteil, weil nur einer aus der Gruppe bestimmte Dinge machen muss und nicht mehr jeder.

Wenn ihr damit fertig seid wird eure Geschichte erzählt. danach bekommt ihr ein Item, was einen Umhang von Episch in Legendär umwandelt. Ich weiß nicht genau, wie das ausgewählt wird, aber das Item wandelt automatisch einen Umhang um. Ich konnte nicht bestimmen, welchen Umhang. Wenn ihr also den Tankumhang benutzen wollt, so müsst ihr euch den Umhang für 7000 Gold kaufen. die Umwandlung müsst ihr euch dann auch kaufen, aber die kostete keine 100 Gold, von daher ist es nicht so schlimm.
Nochmal kurz:
Ihr müsst den zweiten Umhang zusätzlich kaufen, weil die Questbelohnung nicht der Umhang ist, sondern ein Item, was euren vorhandenen Umhang umwandelt.

Frage: Tankumhang oder DDumhang?
Jetzt wird es interessant. Ich habe den DDumhang abgeschrieben, als ich gelesen habe 40% reduzierte Proccchance. Diese Reduzierung ist egal. Wir Tanks werden gerade in Addmassen mit dem Umhang ausrasten. Das Problem, was ich nun gesehen habe sind nicht die Anzahl der Proccs, sondern viel mehr die Tatsache, dass es mit AP skaliert. Ein DD kommt vielleicht auf so 80k AP. Damit macht der schon sehr gut Schaden. Wir werden Rachewerte jenseits der 100k erhalten. Dann noch die Basis AP durch Beweglichkeit und unser Umhang macht mehr Schaden beim Procc, als es einem DD möglich wäre. Wir haben zwar weniger Proccs, dafür aber heftigere.
Was ich damit sagen will ist, dass der DDumhang eine Alternative zum Tankumhang ist. Ich werde nach Bedarf die jeweiligen Umhänge anziehen. Wenn ich einen zusätzlichen DefCD brauche um eine Mechanik zu überleben (Nazgrim HC sein Execute) nehme ich den Tankumhang. Wenn ich nicht Gefahr laufe zu sterben, warum sollte ich dann den Tankumhang anziehen? Ich werde beide dabei haben und nach bedarf wechseln müssen.

Gleiches Spiel nun bei den Metasteinen. Also die haben den tankmeta nun so stark gebufft, dass wir mit unserem Baumrindebuff, fast 100% uptime hinbekommen können für 20% Schadensreduzierung. Also beide Effekte haben fast 50% uptime, wenn auf CD gehalten bzw gut procct. Wenn ihr auf Sicher gehen wollt und mehr Schaden reduzieren wollt ist das die richtige Wahl.
Solltet ihr aber bei einem Boss nicht wirklich Gefahr laufen zu sterben, könnt ihr darüber nachdenken den DDmeta zu verwenden. Klar wurde der generft, aber er macht weiterhin etwa 5% bonusschaden von unserem gesamten Schaden und ist damit ähnlich stark, wie der für DDs im Verhältnis, denn der macht auch so 5% bei denen und nicht 10% wie aktuell bei uns.

Was ich tun werde?
Beides vorbereitet halten. Für HC Progress werde ich den Tankmeta nehmen und den tankumhang nur nach bedarf, weil der AoE-Schaden vom DDumhang einfach zu stark sein könnte. Sobald ich einen zweiten HC-Helm bekomme, so werde ich jeweils einen HC Helm mit dem DD Meta haben und einen mit dem tankmeta, um nach Bedarf wechseln zu können, wie bei den Umhängen.