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Dienstag, 17. Dezember 2013

Es Weihnachtet sehr!

Taz Dingo!

Ich habe schon eine ganze Weile nichts mehr von mir hören lassen, liegt aber leider daran, dass ich in meinem Studium einiges zu tun habe. Ein weiterer Grund ist, dass es für mich in WoW neben dem Raid nicht wirklich was zu tun gibt.
Nun steht auch noch Weihnachten an und viele in meinem Raid sind auf einem Leistungstiefpunkt angekommen. Aus diesem Grund haben wir beschlossen ne Pause einzulegen bis nächstes Jahr. Wenn die meisten wieder am 2. ausgenüchtert sind hoffe ich können wir wieder aufs Neue durchstarten. Vielleicht schaffen wir dann in vernünftiger Zeit unsere Farmbosse, so dass wir endlich wieder gescheiten Progress machen können, aber dies wird das neue Jahr zeigen.

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Was Worlords of Draenor angeht, so gibt es kaum neue Informationen. Ich verfolge täglich MMO-Champion und bin immer wieder aufs Neue amüsiert worüber manche Leute sich aufregen. Erst gestern gab es wieder Mal eine Zusammenfassung über die neuen Items.
Da regen sich zum Bispiel Personen auf, dass sie nicht mehr umschmieden können. Ich kann es auf einer Seite verstehen, aber auf der anderen muss ich sagen, sehe ich nicht so ganz den echten Sinn dahinter. Klar man will die optimalen Werte haben, so dass man umschmieden kann und so. Dann beschwerten sich Leute, dass die dann auf die Best in Slot Items nun setzen müssten. Meine Frage dann: "Was ist der Unterschied zu vorher?" Selbst beim Umschmieden gab es die Best in Slot Items. Der Einzige Vorteil vom Umschmieden war, dass man scheiß Werte in brauchbare umwandeln konnte (bei uns zum beispiel Meisterschaft in Krit). Das fällt nun weg und wir werden auch damit zurecht kommen.

Eine neue Info die ich für mich ergattert habe: Es gibt beim Tempo keine "Breakpoints" mehr, als dass man ab einem gewissen Temponiveau einen weiteren "Tick" Schaden bekommt bei einem DoT. Sie hatten das schon länger angemerkt, aber ich fragte mich wie sich dann Tempo auf die DoTs auswirken soll und nun habe ich eine Lösung gefunden. Sie haben vorgeschlagen (also steh noch nicht fest) einen weiteren Tick hinzuzufügen und dessen Stärke mit Tempo skalieren zu lassen. sprich wenn man nun 50% von einem Tempo "Breakpoint" zum nächsten hat, dann ist der Bonus tick nur 50% im Schaden.
Das ist eine interessante Idee, aber wird nicht Zielführend sein. Die Breakpoints bleiben bestehen. Die Leute werden diesen kümmerlichen letzten Tick wegschneiden und den DoT vorher neu setzen, so dass Tempo in dem Fall einfach nichts gebracht haben wird. Welche Idee ich besser finden würde, wäre, wenn ein weitere Tick dazu kommt, aber nciht der letzte Tick geschwächt wird, sondern alle. also dass der letzte neue Tick genauso stark ist, wie der erste. über die Dauer wird mehr Schaden kommen weil man mehr Tempo hat, aber jeder einzelne Tick würde entsprechend weniger machen müssen.
Verdeutlicht: Ein Dot macht insgesamt 900 Schaden bei 9 Ticks, das macht dann 100 Schaden pro Tick. Wenn nun durch Tempo ein weiterer kommt, der nur 10% Schaden machen würde also 10 mehr Schaden, so sollte nicht ein 10. Tick mit 10 Schaden kommen, sondern die bestehenden reduziert und einen 10. Tick hinzugefügt werden. In unserem Beispiel dann 910 durch 10 Ticks, wären dann 91 Schaden pro Tick.
bei 100% Tempo bis zum Breakpoint wären es dann 1000 Schaden auf die Dauer bei 10 Ticks, dann würde ein neuer Tick wieder kommen und so weiter.
So empfinde ich es als Sinnvoller, aber ich bin nicht Blizzard.

Dann regen sich noch Leute auf über die neuen Drittwerte, wie Lebensraub etc. Weil diese ähnlich wie Kriegsgeschmiedet zufällig drauf sein können regen diese sich nun auf, dass die auf Equipment passen müssen, oder Equipment wegschmeißen, wenn sagen wir eine Brust fällt und dann nächste ID wieder die gleiche Brust fällt mit Lebensraub. Ich denke mir nur, dass die Leute nicht damit rechnen können, dass entsprechendes Equipment fallen wird. Ich meine wer im 10er mit Kriegsgeschmiedt aktuell plant, ist selber Schuld. Ich sehe es nicht als zu tragisch an, einfach weil Blizzard selbst gesagt hat, dass diese neuen Drittwerte keine entscheidende Rolle spielen sollen für den Progress. Ich meine allein sobald man in einen neuen Raid kommt, wechselt man doch fast sofort die Sachen aus und da ist es egal ob Kriesgeschmiedet oder nicht, da das Itemlvl wieder höher wird.

Wenn es nach mir ginge könnten sie Kriegsgeschmeidet wieder abschaffen, einfach weil es nicht wirklich etwas löst oder gelöst hat. Dies wurde nur eingefügt, um 25er wieder attraktiver zu machen, nun haben sie 20 als Richtgröße gesetzt und damit hat sich Kriegsgeschmiedet erledigt. Wie viele ziehen denn ungünstige Teile an von den 2. Werten, nur weil da Kriegsgeschiedet dran steht?
Die Drittwerte sind eine nette Ergänzung, wenn sie denn nicht zu krass skalieren, dass sie wieder zu "BiS" werden.

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Ich habe wieder ein wenig geschwafelt, aber so sehe ich das ganze mit den Items... nüchtern. Wie dem auch sei. Ich werde Weihnachten erst mal feiern und wohl ne Weile weg sein.

In diesem Sinne.

Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.

Freitag, 6. Dezember 2013

Es tut sich etwas, im Guten, wie im Schlechten.

Taz Dingo!

Wie ihr seht, tut sich auch wieder hier etwas auf der Website. Nach meinem Aufruf bezüglich des Hearthstone-Beta-Keys hat sich (zwar etwas verspätet) Lady Sleipnira angemeldet, dass sie mir ein Bild machen wollen würde. Ich habe ihr entsprechend mehr Zeit gegeben, weil sich sonst keiner gemeldet hatte. Dies hier ist ihre arbeit und ich muss sagen ich mag das Bild sehr. Ich finde mich selbst darin wieder, als Mama für alles.
Entsprechend habe ich Lady Sleipnira den Beta-Key gegeben, ich hoffe sie hat viel freude damit, wie ich mit dem Bild. Rechts bei meiner Linksammlung findet ihr nun einen Link zu ihrem Blog, falls ihr mehr über sie erfahren möchtet.

Das war nun etwas gutes, doch gibt es leider auch nicht so gute Dinge im Leben... Ich bekomme immer mehr den Eindruck, dass die Luft aus WoW erst mal raus ist. Aus meiner Gilde höre ich es immer wieder mal und während wir versuchen zu rekrutieren ist es auch ganz schlimm. Es beginnt eine Welle der Lustlosigkeit sich auszubreiten. Viele beginnen ihren Account einzufrieren, so mein Eindruck. Wenn man LFR geht, gibt es kaum noch Spieler, die das Ganze ein wenig tragen würden. Bei unserer Rekrutierung meldet sich praktisch gar nichts mehr. Ich weiß nicht, wie ihr das seht, aber das ist der Eindruck, den ich aktuell von WoW habe. Da dies mein Eindruck ist, werden wir noch diese und nächste ID raiden und dann eine Weihnachtspause bis zum nächsten Jahr starten.
Ich hoffe, dass sich dann einige meiner Leute berappeln und wir dann genug Motivation haben, um doch noch Garrosh im HC zu legen.

Mein Eindruck der Accounteinfrierer wird dadurch verstärkt, dass sich Leute anfangen bei uns zu melden, weil sie bei WoW-Progress sehen, dass wir Leute rekrutieren. Sie melden sich, weil deren Raid langsam stagniert, einfach weil der Content durch ist. Aktuell haben wir nen Hunter in der Probezeit und er machte einen soliden Eindruck, vermutlich werden wir ihn aufnehmen, aber die Probezeit ist noch nicht vorbei. Ich fände es schade, wenn wir es nicht mehr schaffen den letzten Content clear zu bekommen, vor allem, weil wir wegen unserer Personalprobleme keinen einzigen der Contents zu 100% clear bekommen haben.

Verübeln kann ich es aber den Leuten nicht, dass die Luft raus ist. Ich meine man hat Garrosh nun einmal gelegt, sei es im Flex oder Normal. Man macht es so lange, bis man wenigstens für seine Klasse die Erbstückwaffe hat, um vernünftig im nächsten Addon durchstarten zu können. Ich habe glücklicherweise meinen Schweinestecher bereits, aber ich hätte ihn liebend gerne im HC, einfach um den Unterschied zu sehen zu den anderen Erbstückwaffen beim hochleveln.

Wie dem auch sei. Ich hoffe, dass bei uns nicht auch alles stagniert, so dass wir die letzten 4 Bosse auch noch schaffen.

Dienstag, 26. November 2013

Es war schrecklich!

Taz Dingo!

Gestern haben wir noch einige Versuche an Thok HC gemacht und das Schlimme war, dass unser Paladintank nicht da war. Also musste ich den Kopf da hinhalten. Es ist brutal. Dadurch, dass wir keine Absorbmechanik oder ähnliches haben sind meine HP Binär gewesen. Entweder 100% oder 5%. Ich musste meine DefCDs mitziehen und naja... Bei 20 Stacks ist dann Schluss. Ziel soll es eigentlich sein 25 oder mehr zu nehmen, aber das ist als Bär unmöglich. Zusätzlich zu der Brutalität auf uns bieten wir dem Raid keinen nutzen. Wir haben keinen einzigen RaidCD, den wir nutzen könnten und wir könnten jederzeit einfach spontan umkippen. Also absolut nicht unser Kampf.
Trotzdem habe ich es gemacht, einfach, damit meine Leute trotzdem weiter an dem Kampf üben können. Und ich muss wirklich sagen, Thok ist ein ekelhafter Kampf im 10er. Man hat nicht im Ansatz genug Raid CDs je nach Raidkomposition. Im 25er klappt das besser. Ich bin gespannt, wie lange es dauern wird, bis wir den legen werden, aber kommt Zeit kommt Rat.
Also nochmal konkret: Thok ist kein Kampf für uns Bären zum Solotanken.

Montag, 25. November 2013

Die Schätze und das Aus für den Bären.

Taz Dingo!

Gestern haben wir uns mit gut Zeit an den Schätzen Pandarias im HC rantrauen können. Ich muss sagen, für einen HC kommt Mechanisch kaum etwas neues dazu. Ich meine voll krass, es kommen Funken in der anderen Gruppe an, sobald man irgendwas getötet hat im eigenen Raum. Außerdem macht alles weit mehr aua.
Also das entscheidende bei dem Kampf ist, dass die beiden Gruppen sich ein wenig absprechen. Das bedeutet, dass beide Gruppe nach Möglichkeit fast Zeitgleich die Bosskisten öffnet, um bei der anderen Gruppe eben keine Funken zu produzieren. Es ist einfach so, dass die Bosse wirklich viel Schaden machen und man sie so schnell wie möglich loswerden will.
Die einzige Schwierigkeit, die ich sehe ist der Enragetimer. Man muss wirklich gute DPS dabei haben und man muss zügig die Kisten öffnen. Wir schafften den ersten Raum mit etwa 10 Sekunden Zeit über und das ohne Kampfrausch. Dadurhc hatten wir genug Zeit den zweiten Raum zu machen. Der Grund weshalb wir dann noch so lange gebraucht haben, lag einfach daran, dass der eine oder andere mal unaufmerksam war wegen der Bomben...
Aber egal, besiegt ist besiegt.

Der Nächste Boss, den Wir angehen ist Thok und da werde ich erst einmal auf die Ersatzbank verfrachtet. Wir wollen versuchen mit 1 Tank und 3 Heilern den Boss zu machen, wie es die meisten Gilden tun und genau da liegt das Problem. jede Tankklasse hat entweder mehr passive Schadensreduzierung durch die aktive Verteidigung oder eine Form von Absorb. Wir Bären haben nichts von beidem. Wir haben nur Ausweichen, was nicht mal gegen das Gebrüll von ihm funktioniert. Da man beim Pull des Bosses an die 30 Beschleunigungsstapel kommen will bekommt der einzelne Tank 7x den Debuff mit 25% mehr Schaden. Ein Paladin hat als Aktive Verteidigung schon Schadensreduzierung und Absorbschild, um dem entgegen zu wirken. Wir Bären müssen leider erst den Schaden fressen und dann gegenheilen. Ab einer gewissen Anzahl wird der mich einfach töten.
Damit ich also den Boss später irgendwann legen werde, werde ich als Katze mitgehen müssen und wollte mein Equipment fertig machen dazu, leider passen meine Werte vorne und hinten nicht. Ich habe keine 2 gescheiten DD Trinkets und will mit der Rune spielen, doch dazu müsste Mastery mein stärkster Wert sein, was er einfach nicht ist. Bis ich das nicht geändert bekomme, brauche ich nicht als Katze Schaden machen. Von daher drücke ich nun die Ersatzbank, was aber auch seine Vorteile hat ^^

Als letztes wollte ich noch an den Betakey erinnern, den ich zu vergeben habe. Informationen sind mit vorherigen Post.

Freitag, 22. November 2013

Vergebe Betakey

Taz Dingo!

Wie ihr dem Titel entnehmen könnt, vergebe ich einen Betakey. Es handelt sich dabei um Hearthstone. Ich habe bereits einen und keiner meiner Freunde benötigt noch einen, darum dachte ich mir, vergebe ich den Key an jene, die sich noch dafür interessieren. Ich weiß die Open Beta startet bald und und und...

Zumindest gibt es den hier trotzdem nicht für ganz umsonst. Ich hatte vor einiger Zeit eine Request gestartet und nur eine Person ist dem nachgegangen und ich hätte gerne eine Auswahl. 

Eure Aufgabe:
Ein Hintergrundbild für meinen Blog zu erstellen.

Also ich möchte von euch Kreativköpfen gerne ein WoW-passendes Hintergrundbild für meinen Blog haben, so mit den Bärentanks, oder auch mit den Bären Pets (denkt an Olaf!)

Die Anforderungen wären:
- Die Mitte des Bildes (wo der Text ist) darf kein wichtiges Objekt enthalten (wie einen Charakter zum Beispiel), sie sollten rechts und links ausgelagert werden
- Bildformat (laut Blogspot): 1800 x 1600
- Motive: WoW, Bärentanks, Bärenpets (Olaf vielleicht (Hyjal Bärenbaby))
- muss enthalten: einmal Antema Bärentroll (Fellfarbe: grün, Iro: Rot (Wie die Fellfarbenkombination bei rotem Haar))
- Stil: Ich bin für alles offen. ihr könnt ingamegrafiken benutzen, oder auch selbst zeichnen, wenn ihr das wollt.

Ich gebe dem ganzen einfach mal Zeit bis Mittwoch den 27.11. um 22:30

Mal schauen was sich ergeben wird. Ich freue mich schon auf mögliche Bilder

Dienstag, 19. November 2013

Wir rücken vor!

Taz Dingo!

Gestern haben wir nach einiger Zeit üben endlich Malkorok bezwungen und das beste an der Sache, ich habe alle Items von ihm, die ich gebrauchen kann ^^
Malkorok im HC ist halt so ne Sache. Das neue Add wird einfach rangespottet vom freien Tank und weggecleaved. Die Orbs sind eher etwas, worauf man als Tank achten muss. Die entstehen auch gerne mal im Nahkampfbereich. Der Kampf selbst hatte für mich einen besonderen Reiz, nämlich die P2. Da wird endlich mal wieder was von den Tanks gefordert. Klar wir haben nen Pala, der das alleine nehmen könnte, da wir das aber eher auf Sicher machen wollten standen wir trotzdem zu zweit drin.
Wenn ihr diese Taktik dann fahrt, passend Macht ovn Ursoc ziehen und dann am besten erst Überlebensinstinkte (wegen dem noch Debuff) und dann Baumrinde, um die 20 Sekunden überbrückt zu bekommen. Alle Wut muss in FR fließen, sonst werdet ihr umkippen.

Prinzipiell ist der Boss nicht schwer. Sobald jeder es raus hat mit den Flächen (ich empfehle das Addon Malkorok helper mit einem, der die Verwaltung davon übernimmt) und die Orbs von den DDs einigermaßen behandelt werden, ist der Kampf verhältnismäßig einfach. Wir brauchten etwa 3 Stunden um ihn zu lernen.

Wir haben uns dann gestern noch die Schätze HC angesehen. Ich finde den Boss leichter als die meisten ihn dargestellt haben. Man benötigt ein wenig Absprache wann die 2. große Kiste geöffnet wird, aber im Allgemeinen geht es. Ich muss mir nun eher Gedanken machen, wen ich in welche Gruppe stecke. Skillunterschiede sind wieder deutlich geworden bei dem Kampf. Trotzdem ist der unterm Strich machbar. Ich hoffe, dass wir nächste ID nicht so viel rumguffeln bei Bossen, die wir eigentlich kennen. (Galakras 3 Wipes, weil jemand das Feuer nicht korrekt gespielt hat, damit wir auch was schaffen.

Ansonsten läuft aktuell weiterhin unsere Suche nach 2 Ranged DDs, um unseren Kader wieder auf 13 Mann zu bekommen. Wir sehen uns aktuell nen Shadow an und bin sehr zwiegespalten was die Klasse angeht, keine Ahnung was sich Blizzard dabei gedacht hat die DPS im Patchworkfight so niedrig zu halten. Mal schauen was sonst noch so passiert.

Sonntag, 10. November 2013

Itemisierung in Warlords of Draenor

Taz Dingo!

Also gestern haben die einiges mehr über die Änderungen mit dem nächsten Addon erzählt auf der Blizzcon. Für mich persönlich war neben den ganzen bestätigten Raidinfos, über die ich spekuliert habe, die Änderungen an den ganzen Items.

Was sie ändern:
- Waffenkunde, Trefferwertung, Parieren und Ausweichen werden von allen Items entfernt
- Man wird nicht mehr umschmieden können
- jeder Gegenstand hat nun maximal einen Sockel
- es gibt weniger Verzauberungen, dafür mehr Auswahl auf diesen Slots
- Die Primärwerte der Rüstung passen sich der Specc an (Ausnahmen wohl Umhang Schmuckstücke Schmuck und Waffen)
- Wille soll für Heiler toll bleiben und für Tanks soll Rüstung wieder Relevanz haben
- Es gibt neue Drittwerte (Lauftempo, Lebensraub, Spalten, Vermeidung, Unkaputtbar, ..., mehr?)
- Item sqish (Itemlvl bleibt gleich, aber die Werte werden stark reduziert. (HP etwa auf 6% runter, also von 500k auf etwa 30k))

Erst einmal tonnenweise Änderungen. Was ich gut finde ist, dass die sekundären Werte auf Meisterschaft, Crit und Tempo begrenzt werden. Wir haben also keine Probleme mehr mit Tankloot, den der Tank nicht einmal will (Paladintank). Dadurch dass Trefferwertung und Waffenkunde weg sind, müssen wir uns nicht mehr damit rumärgern, dass wir irgendwie versuchen müssen auf die exakten Werte zu kommen. Dadurch ist in meinen Augen Umschmieden ebenfalls überflüssig geworden. Ich meine klar war es schön, wenn man einen Wert, den man nicht brauchte wegschmieden konnte, aber sind wir mal ehrlich. Wenn die Werte auf dem Item nicht so toll waren, ab es eines welches besser war und man es dann eh gewechselt hätte, wenn es denn aufgetaucht wäre.
Interessant finde ich nun, dass sich die Primären Werte der Specc anpassen sollen. Das bedeutet auf dem Loot gibt es nur Leder dann den Slot wie Hände und dann zweitwerte und gegebenenfalls drittwerte. Das bedeutet wir müssen uns nun auch mit den Casterlederträgern um die Items prügeln. Der Vorteil ist, dass es dann keine Palaplatte mehr geben wird.
Sie sagen aber auch, dass Wille für Heiler und Rüstung für Tanks wieder Bedeutung haben werden. Nun stelle ich mir die Frage, ob es Loot geben wird mit genau diesen Sachen darauf, oder ob sich das ebenfalls der Specc anpassen wird.
Nun haben sie auch die Edelsteine reduziert (keine Metasteine mehr) und auch die Verzauberungen reduziert. In meinen Augen sieht das dann so aus, dass man einiges davon in der Tasche dabei haben wird, aber dann gibt es fast schon keinen Grund irgendwie ne größere Pause zu machen wenn ein neuer Gegenstand gefallen ist. Wenn das Yak statt dem Umschmieder dann den Typen haben wird, der das Itemlvl erhöht, könnte man direkt im Raid den Gegenstandfertig machen und direkt weiterverwenden. Es gibt keine Hit/Exp-Caps mehr, das das irgendwie beschneiden würden.

Was die Drittwerte angehen, so werden wir sehen, welchen Einfluss sie haben werden. Sie sollen keinen Einfluss haben bei dem Rennen um Worldfirst. Die vorgestellten dinge sind schon mal nicht so schlecht und wir haben sie ja bereits in SuO. Das Schmuckstück für uns Tanks vom zweiten Boss hat ja diese AoE Schadensreduzierung, was die von mir benannte Vermeidung machen wird. Lebensraub haben wir auch schon auf dem Ding, was keine Tankklasse verwendet. Spalten haben wir als Procc auf einem Schmuckstück. Unkaputtbar wird wahrscheinlich der Wert für jene sein, die kein Geld ausgeben wollen. Dieser Wert macht, dass der Gegenstand keine Haltbarkeit verliert. In meinen Augen nett zu haben, aber nicht relevant.

Dass die Werte wieder runter gehen, freut mich sehr. Dadurch können die mit Werten arbeiten, mit denen die bereits aus alten Contents Erfahrung haben. Auch funktioniert die Darstellung dann schon besser. ich meine 1m da stehen zu haben bei den HP ist schon cool, aber ich finde es übersichtlicher da 32.765 da stehen zu haben.

Insgesamt bin ich sehr glücklich über die Ankündigungen. Nun bleibt nur noch meine Frage für uns: Wie wird Meisterschaft verändert und behalten wir Urfuror in der Form, wie wir es aktuell haben?