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Dienstag, 30. April 2013

Ich hasse Tauben

Hallo Leute,

Wenn es eine Spezies auf der Welt gibt, die ich wirklich abgrundtief hasse, dann sind es Tauben. Die scheißen alles voll und in der Innenstadt heute, hatte sich eine Taube erdreistet mir nicht aus dem weg zu gehen. bin ich halt mit dem Fahrrad drüber gerollt (ich habs geschoben). Ich kann die Tierschützer beruhigen, der Taube ist nichts passiert, die ist dann weggeflogen und hat versucht mich zu bescheißen.

Warum ich gerade von Tauben spreche, wir haben wieder einige HCs gemacht und ich werde euch dazu einige Dinge berichten:

Horridon HC
Wir haben mittlerweile wirklich viele Tries drauf verwendet und mein Raid schafft es langsam "sicher" in die letzte Phase zu kommen und ab da fangen erst die Probleme an.
1. Regel: Spottet auf CD! Das bedeutet, sobald Horridon Enrage ist muss der andere Tank abspotten, sobald der Dreifachstich ausgelaufen ist. es sind so 6-7 stacks. Mehr dürfen die jeweiligen Tanks nciht nehmen, da es sie sonst töten wird.
2. Regel: Wenn der Schlachtruf von Horridon kommt im Enrage, dann muss ein Großer DefCD fallen (Schildwall), um die Tankcombo zu überleben
3. Regel: sobald ihr einen rosa Dino habt, müsst ihr jedes (und ich meine wirklich jedes) Feenfeuer auf das Vieh hauen, wann immer Feenfeuer wieder bereit ist. Ich versuche noch immer ein Macro zu schreiben, so dass ich den gleichen knopf nutzen kann für wenn keins da sit und wenn eins da ist, aber momentan funktioniert es ncoh cniht so ganz, aber da mal sehen.

Also was Horridon angeht, so ist halt der Enrage dermaßen brutal, dass der mich einmal getötet hat und cih nicht einmal weiß warum. Muss noch die Loggs überprüfen. Zumindest haben wir beschlossen da immer weiter dran zu versuchen, uns aber auhc schon andere HCs anzusehen.

Tortos HC
Hier haben wir einige Versuche drauf verwendet, um festzustellen, dass es nichts brachte. Dennoch habe ich einige Dinge gelernt in dem Kampf.
Da ich momentan dabei bin mein UI umzubauen (nur leider nicht so die Zeit habe -.-) bin ich ein Fan von Pitbull geworden. Zum einen kann man die Balken so skalieren wie man das will (was ich bei Xperl nicht konnte) und zum anderen kannes Absorb anzeigen, indem der HP Balken mit einer anderen Farbe erweitert wird. Das ist gold wert bei Tortots, weil ich festgestellt habe, dass nciht die eigenen HP so entscheidend sind, sondern die von dem Absorbschild. Und darin liegt bereits die gesamte Problematik:
Dadurch, dass unser Palaheiler genau das nciht sehen konnte, hat er blind in uns Tanks reingeheilt, obwohl der Schild bei 99% war, aber dann wenn die Heilung hätte kommen müssen kam nichts mehr. Auch war das Problem, dassdieser sich durch große Heilung in Sekunden OOM gecastet hat. Also sagt euren Heilern für Tortos HC, dass die die absorbstärke irgendwie sehen müssen, da die tnaks niemals voll sein werden.

Zum Tanken:
Wir haben unseren Paladin verwendet, um Tortos zu tanken, weil dieser das Zuschnappen einfach wegschildet mit seinem Schild des Rächers. Dadurch besteht dort prinzipiell nicht die Gefahr, dass sein Absorbschild bricht und er es nue setzen muss. Das bedeutet nun aber, dass ich die Fledermäuse tanken darf und das ist nicht ohne, darum hier einige Hinweise von mir:
SD, SD und nochmal SD. Wenn das ding nicht läuft, bevor die Viecher bei einem sind, können die einen Onehitten, oder zumindest den Schild brechen und wenn das der Fall ist, ist es fast ein sicherer Wipe, aber dazu später mehr. Also Die Viehcher müssen mit SD getankt werden. Ich habe versucht Tayphoon zu verwenden, aber sind sie anscheinend Immun dagegen. Werde vermutlich mal das desorientierende Gebrüll ausprobieren oder Wucherwurzeln.
Zumindest ist es so, dass ich die Viecher mit 750k Leben eigentlich sicher tanken konnte. Mit SD aktiv, hält sich deren Schaden in Grenzen, aber wenn es mit der Heilung nicht passt, wird es ungemütlich. Wenn wir die Fledermäuse tanken und der Absorb sollte einmal brechen, gibt es stress. Wir müssen dann den Resonanzkristall aktivieren, während wir über 550k life sind. Bedeutet, wir müssen getoppt sein, wenn wir das aktivieren und dann muss sofort der Absorb hochgeheilt werden. Dafür kann man die Wut in FR reinpumpen, um es aktivieren zu können, aber dann ist vielleicht keine Wut für SD da, was sehr gefährlich wird. Also optimalerweise darf der Schild nicht brechen, darum immer Schildwall oder ähnlich großes ziehen, wenn der Stomp kommt. Macht von Ursoc ist in dem Kampf nur bedingt nützlich, wenn der Schild gebrochen ist. Ihr werde externe CDs brauchen, um jeden Stomp etwas zu haben.
Was das Einsammeln angeht, so haben wir nen Jäger, wodurch sich das relativiert, aber trotzdem erwischt er nicht immer alles, darum schaut nach oben, auch wenn es behindert ist in WoW nach oben zu schauen.
Mehr kann ich zu Tortos nicht sagen, einfach weil unsere Heiler nichts gesehen haben.


Ji-Kun HC
Ich hasse Tauben und das da ist nichts anderes. Trotzdem kann ich glücklich mitteilen, dass wir in 3 Stunden den Boss gelegt haben. Es hätte schneller gehen können, aber individuelle Fehler und das ewige Reingerenne kostet Zeit.
Ich persönlich empfehle eurem Raid diesen Boss nach Jin'rokh HC anzugehen. Dieser Kampf ist mehr ein koordinationskampf mit nciht so hohen DPS und Heal Anforderungen. Wir hatten 3 Heiler dabei.

Zum Tanken:
Viele Guides sagen, man darf niemals 3x das Krallenreißen abbekommen, aber das sehe ich anders. Es muss kontrolliert kommen. Klar muss man dafür Schildwall ziehen, aber man kann es dadurch überleben und tritt nur 2x insgesammt auf, wenn alles korrekt gemacht wird. Kommen wir aber ersr mal zu Ji-Kun selbst.
Haltet, wenn ihr tankt, einfach SD aktiv und wenn ihr wisst, dass ihr 30 Sekunden tankt, benutzt Inkarnation. Den Schaden braucht ihr für das Ende hin. SD ist hier ganz wichtig, da ihr verhindern könnt, dass der DoT auf euch hochstackt. ich hatte einmal durch Pech 10 Stacks bekommen. Absolut brutal der Schaden, also vermeidet was ihr könnt.
Was das Krallenreißen angeht, so ist der erste ungefährlich. den Zweiten habe ich mit Ausdauerdings überlebt, aber war ab und an mal knapp. Zieht also vorsichtshalber Baumrinde. Wenn ihr den dritten nehmen müsst, so habt Schildwall laufen wenn es kommt.
! Achtung ! Wenn Federkile kommen, dann wird das zuerst gecastet, also achtet da auf eure Timer, sonst geht der Schildwall vielleicht ins Leere.

So viel zu Ji-Kun. Im HC müsst ihr runter, um diese Nestwächter zu tanken. Wir haben uns darauf geeinigt, dass wir Tank sie zur äußeren Wand hindrehen. Darüber hinaus gibt es teilweise Probleme mit der aggro/dem Hitten von den vögeln. die haben ne ganz merkwürdige Hitbox, darum hier ein Hinweis von mir. Auf jedem Nest ist in der Mette ein kleinerer Kreis seht das als die Hitbox an, also steht passend auf der Kreislinie, in der richtung, in der ihr das Vieh gedreht halten wollt. Die DDs sollen nach Möglichkeit am Rand des Nestes bleiben, damit der Vogel nciht auf die Idee kommt sich umzudrehen. Zumindest können diese kleinen Tauben nichts Relevantes. Benutzt AoE, um die Eier mit wegzubomben.

Zur Aufteilung, wer wann wohin geht, haben wir ne Grafik von einem Gildenguide verwendet, auf die ich gerade keinen Zuriff habe, darum das ganze nur aus Tanksicht.

Nest       Wächter         Tank
  1            keiner              A (Feder holen)
  2              Ja                  B (Feder holen)
  4              Ja                  A (hochfliegen  Wächter tanken)
  8              Ja                  B (Feder holen)
 12             Ja                  B (hochfliegen)
(Nest 12 ist das Nest oben in der Mitte. einmal sind Nest 9 und 10 aktiv, darum nciht erst beim 13. Nest losfliegen, sondern beim 12.)

Tank B hat "mehr" zu tun und Tank B hat das runterspringen aufs Nest zu üben, bevor ihr den Kampf startet, der Sprung ist etwas.... knapp.

Ich sprach davon, dass die Tanks ab und an 3 Krallenreißen nehmen müssen. Hier die relative Nestnummer wann der Ji-Kun Tank darauf vorbereitet sein muss:

Nest 4: Da Tank A oben ist läuft es zwangsläufig darauf hinaus, dass Tank B 3 Stapel nehmen wird. sollten es 4 werden, dann ist der Schaden nicht hoch genug in den Nestern.
Nest 8: Tank B ist beim Nest, bnedeutet Tank A muss sich darauf vorbereiten. Im Regelfall, ist Tank B fertig, noch bevor der dritte Stapel auf Tank A landet. Der dritte Stapel muss trotzdem landen, sonst kann es passieren, das beim 12. Nest Tank A 4 Stapel bekommen kann und das ist im Regelfall tödlich. Also wartet da ab, dass Tank A 3 Stapel hat.

Ansonsten ist der Kampf nciht hart für tanks. ziemlich leicht sogar. Ach ja eine Wichtige Sache. Sammelt keine grünen Pfützen. die machen dermaßen brutalen Schaden, dass es das nicht wert ist als Tank dafür sein Leben zu riskieren.


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so viel zu meinen HC Erfahrungen. nächste Woche wollen wir uns weiter an Horridon und erneut an Tortos versuchen. Ji-Kun sollte mein Raid relativ sicher legen.

Nun noch einige Hinweise von mir bezüglich des legendary metas. Wenn ihr NHC geht, so könnt ihr den DDgem nehmen. Ncihts auf NHC macht so viel Schaden, als dass ihr krasse tankieness benötigen würdet. Im HC sieht das aber ganz anders aus. Da ist der Tankgem pflicht. 33-38% uptime? MITNEHMEN, der Schaden im HC ist wirklich brutal.

Joa, so weit habe ich dann erst mal nichts mehr, nur dass mich der Forentroll im Druidenform anfängt wirklich zu nerven. Und er trollt mittlerweile wirklcih gezielt. Ich liefere ein Argument, welches ihn widerlegt und er ignoriert es. Das ist unreif und nervt. Ich will auch nciht sagen, dass ich perfekt bin, aber ich bemühe mcih auf Sichtweisen anderer einzugehen, da sie vielleicht Recht haben könnten, aber im Fall des Trolls habe ich nachgerechnet und es ist nicht richtig, was er von sich gibt.

Samstag, 27. April 2013

Sry Leute

Hallo Leute,

tut mir Leid, dass ich mich so lange nicht gemeldet habe, aber ich habe hier ein wenig Stress im RL so dass ich nicht so sehr die Zeit habe mich um alles in WoW zu kümmern. Darum auch nur eine ganz kurze Zusammenfassung:

Wir wipen noch immer an Horridon , aber kommen mittlerweile Sicher in die Letzte Phase. Ich denke darüber nach, ob mein HP Pool nicht zu niedrig ist, weil die HC Bosse wirklich brutal zuschlagen (350k autohits durch Rüstung hindurch)
Die HP Problematik wurde auhc bei Theincbear angesprochen udn die haben das dann mit EH bezüglich physischem Schaden berechnet. Mastery skaliert zu schlecht. Ausdauer ist etwa 2/3 stärker was EH angeht, also wenn ihr gegen Physische Bosse überleben wollt, nehmt mehr Ausdauer mit.

Sonntag wollen wir Tortos angehen, aber ich muss noch analysieren was mich genau getötet hat bei Horridon und der Schaden von uns könnte doch etwas Mau sein gegen Ende, aber wie gesagt das sind Analysearbeiten und ich muss mcih momentan mehr um mein RL kümmern, in diesem Sinne bis demnächst.

Montag, 15. April 2013

Wipeabend, Erkenntnisse und Twinks

Hallo Leute,

wie ihr wisst, habe ich bereit gemeint, dass der NHC content für uns zu leicht ist. Entsprechend haben wir Horridon HC gemacht und es war schrecklich. Ja nach einigem Training haben wir es ab und an mal geschafft in die letzte Phase zu kommen, nur damit dann einer von uns Tanks stirbt, weil keine Heilung ankam. Wie soll man sagen, es war frustrierend, aber haben wir festgestellt, dass es am Setup lag. Nächste Woche wollen wir es erneut versuchen mit einem anderen Healsetup, ob es das aber bringen wird, wird sich erst noch zeigen müssen.
Trotzdem habe ich einiges durch den Encounter gelernt. Sobald Routine rein kommt gehen manche Dinge von alleine, auch wenn mal was schief läuft. Desweiteren habe ich bemerkt, dass ich meine Buttonverteilung ändern muss. In der Hektik der Massenkämpfe halte ich die ALT-Taste zu lange gedrückt und aktiviere DefCDs, die ich teilweise nicht aktivieren möchte. Mal schauen wie ich das für die Zukunft editieren kann, dass ich mir nicht selbst im Weg stehe.

Apropos im Weg stehen, Arielle hat heute ihr neues UI veröffentlicht auf Theincbear.com. Sieht ziemlich nett aus und habe nun einige Funktionen gesehen, die ich auch gerne hätte. Ich werde mich wohl die nächsten Tage mal ransetzen und mein UI völlig zu überarbeiten. Einige Dinge sind momentan halt nicht so gut wie sie sein könnten bei mir, aber ich bin noch unschlüssig, wie ich was genau haben möchte. Wird sich also noch zeigen. Vermutlich werde ich dann mein erneut aufgeräumtes UI dann hier auch veröffentlichen, aber dazu muss ich mich erst einmal ransetzen.

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Diejenigen, die länger schon dabei sind wissen, dass ich nen kleinen Priestertwink habe. Ich bin nun aber zu der Erkenntnis gekommen, dass Heilung nicht mehr das ist, was ich machen will. Früher habe ich nur geheilt bis zum Kataklysmus und ab da habe ich halt Antema gespielt als Tank. Heute in MoP liegt mir das Heilen so gar nicht mehr, oder ich bin einfach nur derbe eingerostet.
Entsprechend hätte ich ja noch Shadow machen können, aber da habe ich bemerkt, dass es mich langweilt und Horridon hat mir gesagt, dass ich mit zu vielen Zielen überfordert bin. Also ich könnte mich da reinfuchsen, wann multiDoTing oder Mindsear besser ist, aber ich habe keine Lust dazu.
Aus dem Grund habe ich beschlossen mir einfach alle Tankklassen hochzuspielen. Klar, werden fast alle nur wenn den LfR sehen, aber so lerne ich trotzdem mal die Stärken und Schwächen der Klassen kennen.

Aktuell habe ich nur mein kleine Kriegerin Klötzchen auf 90 und sie hat schon sage und schreibe 482er Itemlvl oder war es nur 481? und kann bereits in den Thron des Donners im LfR.
Die Leute waren richtig sauer auf Klötzchen, weil ich da ungesockelt und verzaubert rein gegangen bin. Klar fehlten HP und Stats, aber hey, es ist nur LfR, ich kenne wenigstens die Bosse, im Gegensatz zu den meisten Tanks, die ich da mit Antema einweisen durfte. Nur warum sollte ich großartig verzaubern und sockeln, wenn ich das Mogugear sowieso austauschen werde?
Das Gute ist, dass ich so mal Einblick in die anderen Klassen bekomme, in wie fern sie sich vom Druiden unterscheiden und beim Krieger kann ich das schon mal machen:

Rotation:
Also ja, der Warri hat andere Skills und andere Proccs als wir. Klar, wär sonst die gleiche Klasse. Dennoch ist die Anzahl der Skills prinzipiell die gleiche. 4 Angriffe für ein einzelnes Ziel und einen Wutabbaufiller und für AoE hat er auch 2 Angriffe und einen Minifiller.
Also durch die Ähnlichkeit des Skillsetups konnte ich ziemlich schnell adaptieren, auch wenn es beim Warri fast nur um die Procs geht. wann immer Skill A oder dann B frei ist muss der gedrückt werden. Also Singeltarget ist das ziemlich actionreich gestaltet, aber bei AoE muss ich sagen ist der Druide stärker. Man hat als Warri nur den Donnerknall und den Stunkegel. Donnerknall hat 6s CD und der Kegel 20s (wenn man mindestens 3 Ziele getroffen hat sonst 40s). Also wenn man bei ner Mobmasse mal einige Mobs nicht erwischt hat ist es ziemlich eklig die einzufangen. Als Bär hast du 3 Versuche (Prankenhieb, Hauen, Prankenhieb) die nach einem Global wieder bereit sind. Das ist aber das einzige was mir am Warri nicht gefällt. Wenn man sie erst einmal hat ist es eigentlich kein Problem.

Resourcengenerierung (Wut):
die funktioniert nun wirklich anders als bei uns, was ich nicht so gedacht hätte. Sie generieren Passiv Wut. 1 Wut alle 3 Sekunden durch die Verteidigungshaltung, dafür generieren sie keine Wut über Autohits.
Ihr wichtigster Angriff ist der Schildschlag, der 20 Wut generiert, 6s CD hat und der Filler Verwüsten kann Schildschlag bereit machen mit 5 Extrawut.
Rache (nicht die AP) ist ein Angriff, der 15 wut generiert und 9s CD hat. Er kann bereit gemacht werden, wenn man pariert oder ausweicht.
Kritisches Blocken gewährt dem Krieger 10 Wut und der Schaden wird um 10% erhöht für 6s.

Wie ihr seht funktioniert die Generierung ganz anders und ist mehr auf die Skills beschränkt, als auf Autohits. Der Vorteil, dass kritisches Blocken Wut generiert ist, dass die Aktive Verteidigung hilft diese weiter aufrecht zu halten, also man profitiert als Krieger immer davon, wenn man Blocken kann. entsprechend sind auch alle Defstats so wie Hit/Exp sehr attraktiv für ihn.
Ich bin noch nicht am Hit/Exp Hardcap und es ist unglaublich frustrierend, wenn der Schildschlag nicht trifft.

(In-)Aktive Verteidigung:
Fast genauso, wie bei uns. 60 Wut 6s Schildblock, der alles definitiv blockt oder bis zu 60 Wut für den Absorbschild, für den man mindestens 20 Wut benötigt.
Von der Spielweise her sind sich die beiden Verteidigungen so ähnlich, dass sie fast identisch sind. Trotzdem spielt es sich durch die Nichtheilung halt ein wenig anders. Man muss präventiv vorgehen und weniger reaktiv. Wenn der Warri irgendwie gepennt hat hat er den Schaden bekommen und das müssen die Heiler ausbügeln. wir Druiden können einfach reaktiv ne Heilung setzen, wenn wir sie brauchen. Dadurch erzielt man aber als Warri generell eine sehr starke Schadensreduzierung, ist aber mehr oder Weniger voll auf die Heiler angewiesen, dass man geheilt wird. Man kann zwar bevorstehender Sieg Skillen, wodurch man für 20 Wut alle 30 Sekunden eine 15% Heilung reindrücken kann, aber das war es dann auch schon mit der Selbstheilung.
Also Vorausschauendes Spielen ist hier sehr gefragt.

DpS:
Ja ich vergleiche auch den Schaden und bin nicht wirklich zufrieden beim Warri. Es kann natürlich noch daran liegen, dass ich derbes Guffelequipment habe, aber gefallen tut es mir nicht. Ich muss Wut in den Heldenhaften Stoß pumpen, um anfangs Aggro überhaupt nur halten zu können. Damit muss ich meine Verteidigung vernachlässigen. Später brauche ich das nicht mehr, aber sinken dann die DpS wieder. Am Ende hat man zwar das Hinrichten, aber wenn man tankt sollte man die Wut nur dann da reinpumpen, wenn man viel zu viel davon hat.
Was auch noch die DpS mindert sind die Stats, die man benötigt. Als Warri verzichtet man komplett auf Tempo und Krit. Tempo bringt dem Warri erst mal in keiner Specc wirklich was und Krit bringt dem Schutzkrieger einfach keine Survivalability.
Ich bin nicht sicher wie gut das AP-Scaling ist, aber ohne Rache (AP-Stack) macht man wirklich praktisch keinen Schaden.

Fazit:
Krieger und Druide ähneln sich sehr stark. Der Krieger ist mehr der Tank, der sich auf Situationen Vorbereitet. Kommt gleich Magieschaden oder generell ne Schadensspitze kann er den Absorbschild anwerfen, oder bei vielen Attacken kann er einfach alles Wegblocken. es ist wirklich viel.
Beim Schaden bin ich mir halt noch nicht so sicher, aber er gefällt mir nicht


Meine Erkenntnisse durch Klötzchen. der Nächste Tank der auf 90 gezogen wird, ist meine Paladina Quirtana, momentan hat sie Level 80 erreicht.

Dienstag, 9. April 2013

Der NHC content ist nun zu leicht.

Hallo Leute,

diese Woche wollte mein Raid eigentlich HCs angehen, aber dann waren einige Leute halt nicht so da wie sie hätten sein solle und angegeben haben, also haben wir NHC clear gemacht und es ist wirklich schlimm. Wir haben mittlerweile so viel DPS, dass die Bosse in keiner Form mehr eine Herausforderung sind. Ab nächster Raidwoche müssen wir HC machen, weil alles andere keinen Sinn macht. Es ist so zu anspruchslos.

Ansonsten habe ich nichts Nennenswertes über diese Woche zu verlieren.
Theincbears berechnen nun die Effektivität für den Epicgem, also ob es mit dem Gem mehr sinn macht auf Tempo zu gehen für mehr procs oder ob es mehr Sinn macht auf Mastery zu gehen. Wenn sie zu einem Ergebnis kommen werde ich euch natürlich informieren.

Ansonsten möchte ich euch nun die Grumpycat vorstellen:
http://www.grumpycats.com/

Bis demnächst.

Donnerstag, 4. April 2013

Criten, oder doch lieber Dodgen?

Hallo Leute,

Ich lasse mal wieder von mir hören und wollte euch nur mitteilen, dass mein Raid diese Woche die nächsten HCs angehen wird, angedacht sind Horridon und Tortos. Ne neue Waffe habe ich nun endlich auch. Habe bei Lei Shen meine Marke benutzt und ne Waffe raus gezogen. Habe mich riesig gefreut, weil ja bei Lei Shen unsere BiS Waffe droppt. Als ich sie mir dann angesehen habe schaue ich so auf die Werte und denke mir: "Warum ist da Meisterschaft drauf? Und Crit?"
Also ja ich habe ne neue Waffe, aber nein nicht die von Lei Shen, sondern aus dem Randompool wo bei jedem Boss was fallen kann. Und das Beste an dieser schlechten Waffe: Sie ist Donnergeschnmiedet, also muss ich sie benutzen, es sei denn ich bekomme die von Lei Shen donnergeschmiedet -.-
Aber mehr DPS sind halt mehr DPS.

Nun zum Titel dieses Posts.
Weer im Druidenforum diese Woche war, hat das ganze mitbekommen. Wer das kennt kann ab dem blauen Marker ansetzen, ich fasse kurz zusammen:
Also es kam wie aus dem nichts so ein lvl 3 twinkdruide namens Derena an mit der Aussage: "Ausweichen ist  besser als Crit." Ich gebe es zu, ich habe ihn ganz zu Anfang für nen Troll gehalten. Einige haben den angepöbelt (ist ja nur lvl 3), aber er hat seine Aussagen mit Zahlen belegt. Da wurde ich Neugierig und dachte mir "Vielleicht ist da etwas dran und wir übersehen etwas?"
Ich also die Critstrategie präsentiert und gegen ihn argumentiert. Dann kamen ewig lange Rechnungen und das Endergebnis war, dass Ausweichen besser ist gegen Schaden dem man ausweichen kann. Aber liegen da auch keine unendlichen Welten dazwischen. Im Prinzip hat er mir nur das bestätigt, was ich bereits wusste, nämlich dass mit critstrategie weit mehr Wut in kritischen Situationen zur Verfügung steht, die dann beim Ausweichen fehlt.
dann begann er zu Argumentieren, dass das nur ein unterschied von 1 RPS ausmacht und das lächerlich sei. 1 RPS sind 5% hardcap. Ich habe versucht ihm begreiflich zu machen, dass dies auch nur ein idealisierter Wert ist und er sich besser mal Notfallsituationen ansehen sollte, wo man wirklich schnell an Wut rankommen muss. "1RPS macht kaum was aus" ab da habe ich dann aufgehört, weil er nicht einmal zuhören wollte.
damit dachte ich, das Thema sei gegessen, denn wir waren einigermaßen auf einen Nenner gekommen, doch habe ich weit gefehlt. Jemand anderes hat einen neuen Beitrag eröffnet und gesagt ausweichen ist doch so stark, warum gehen alle auf crit? Habe da wieder argumentiert und dann fand Derena diesen Post und musste natürlich direkt wieder reingrätschen. wir hatten das Thema da so weit beendet, doch dann fing er wieder an zu sagen critbären sind im Irrtum, sie haben nur 1 RPs mehr und viel weniger Ausweichen und damit ging es wieder los. Ich habe mich erst raus gehalten gehabt und nur Korrekturen der beiden Personen vorgenommen, die da RPS berechnet haben.
Und dann begann es den ersten Leuten zu viel mit Derena zu werden und ich erfuhr, dass es sich um Wencelin handeln soll, hat Derena bestritten, ist mir auch egal. Zumindest begann er dann in meinen Augen zu trollen. Er hat mich direkt angegriffen, indem er mich zitierte und auch nur so zitiert hatte, wie es ihm gerade passte. Hat die eigentlichen Informationen weggeschnitten und dann eine neue Aussage draus geformt und da musste ich einlenken.
Leider fehlte mir langsam wirklich die Kraft dazu, doch ich bekam Unterstützung von Felyae, dem der Kragen geplatzt ist wegen dem Typen und hat mit neuer Energie alle Fakten konkret aufgelistet um klar zu stellen, welche Stärken die Critstrategie hatte, die Derena durchweg als schlecht darstellen wollte. Und dann begannen ihm die Argumente auszugehen und er sagte dann nur noch Dinge "das weiß doch jeder" oder " das habe ich schon 1000 mal durchgekaut vor ner Woche einfach mal zurückblättern"
Das Aus war dann als er anfing zu behaupten Agi sockeln würde mehr Ausweichen liefern als Ausweichensockel. Ich vermute, als er den Irrtum eingesehen hatte, kam die typische Reaktion:
"Ich habe Recht. Ihr seid alle Scheiße. Ich lasse euch in ruhe in eurem Aberglauben."
Blaue Markierung
Ob es das nun wirklich mit ihm gewesen ist bezweifle ich einfach mal, aber hoffen darf man ja noch. Zumindest werde ich nach all der diskussion wieder die Dodgestrategie in meinen Guide aufnehmen und erneut alle vor und Nachteile auflisten, die damit verbunden sind.
Für den 5.2 content ganz konkret: Ja es gibt Bosse bei denen Ausweichen besser wäre, aber die meisten Bosse haben Spezialangriffe oder magische Effekte, denen wir nicht ausweichen können. Darum ist und bleibt meine Empfehlung für 5.2 auf crit zu gehen (oder vielleicht auf Tempo im 25er)

Ich betone noch einmal: Die Ausweichenstrategie ist nciht schlecht , nur für 5.2 ist Crit halt besser geeignet.