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Freitag, 29. März 2013

Serverlaggs und andere Ärgernisse

Hallo Leute,

heute ein kleines Raidupdate zu Ostern rum. Wie schon angedeutet, sind wir nun dabei HC anzugehen. und haben bereits erfolge, so wie ihr das bei WoWprogress nachsehen könnt. Zumindest haben wir Jin'rokh im HC nach einigen Stunden einüben am Mittwoch nun ziemlich sicher drauf, so dass wir den gestern legen konnten.
Wir haben dann aber einfach nur noch NHC weiter gemacht, einfach wegen Ostern und wir den Content diese Woche noch einmal clear bekommen wollen. Mal schauen ob das klappt. Geschafft haben wir es gestern nur bis Primordius und haben den nciht gelegt. Eigentlich hätten wr wohl noch den dunklen Animus wohl besiegt. Aber wir hatten (auch bei unserem HC) so coole Serverlaggs. Es war immer toll den Boss bei so 3% zu haben und dann auf einmal steht bei allen das Spiel, also man konnte rumlaufen und ncihts passierte und das beim gesamten Raid. eine Minute später ging es dann weiter -> tot. GG Blizzard.
Habe nen beschwerdeticket geschriebe, weil diese 3% disconnects bei 3 Bossen auftraten auch bei Primordius nur konnten wir ab dann nciht mehr laggfrei spielen und waren gezwungen den Raid abzubrechen. Soetwas nerft gewaltig aber was solls.

Hier noch einige Infos zum HC de wir geacht haben außerdem habe ich dadurch erst einige Mechaniken überden Boss gelernt, wie zum Beispiel, dass der Tank zur am weitesten Entfernten Statue geworfen wird. Hätte ich das eher gewusst, so hätte ich mir viel Arbeit ersparen können.

Jin'rokh HC
Was ändert sich?
Vom Grundprinzip her nichts, nur dass die Phasen davor mit dem Cotank perfekter gespielt werden müssen und dass es zwingend erforderlich ist, dass die Fützen im Uhrzeigersinn entstehen. Also legt dafür eine Reihenfolge fest und zieht den Boss entsprechend. Der Tank wird auf die am weitesten entfernte Säule geworfen.
Außerdem ändert sich diese Gewitterphase. Da entstehen Säulen, wo dann Blitzkugeln in 4 Richtungen in gerader Linie weggehen. Sie entstehen überall und machen wirklich gut Schaden. Weicht ihnen also aus und nutzt im Zweifel einen DefCD.

Spielweise:
Einfach tanken, den Boss passend ziehen und beim Statischen Schlag erst abspotten, wennd er 3 Sekunden debuff ausgelaufen ist, bevor der AoE Schadensdebuff aktiv ist. Es wird Phasen geben, wo ihr noch den Debuff haben werdet während ihr schon abspotten müsst. Habt dann unbedingt SD aktiv, denn wenn der boss euch nicht trifft, gibt es keinen Schaden. Mit anderen Worten wir sind dafür prädestiniert.
Wenn die Pfütze gerade gespawnt ist, könnt ihr die Nahkämpfer unterstützen, indem ihr den Boss zur Pfütze hinzieht, aber vorsicht! Lauft da nicht rein, wenn ihr den Boss habt, da ein ungüstiger Elektroangriff nen Tank schonmal onehitten kann.
Berserker/Inkarnation mit Wache der Natur lohnt sich in den Übergangsphasen. Ihr solltet nahe genug stehen, um rankommen zu können und die passive Heilung rettet so machem das Leben. Wenn der Fertig ist mit der Übergangsphase haltet einen DefCD bereit wenn ihr Aggro habt, da noch Blitzkugeln unterwegs sind und der Boss in Posi gebracht werden muss.
Noch ein Hinweis: Wenn immer der gleiche Tank nach einem Übergang die Aggro haben soll, spottet. Nach der zweiten Übergangsphase findet ansonste ein Tankwechsel statt.
Mehr gibt ees da nicht zu sagen.

Mittwoch, 27. März 2013

Clear

Hallo Leute,

wir haben nun ein paar mehr Raidtage angesetzt um diese Ini clear zu bekommen. Wir haben es geschafft mit unserem Standardtank, der diese ID nun weder da war die Ini bis Lei shen in 2 Tagen clear zu bekommen, also hatten wir Montag uns an Lei Shen versucht. Wir haben sehr viel rumprobiert und ich wurde angeflaumt, dass das, was ich mache zu viel bzw zu den falschne Zeitpunkten ist (ging darum, Lei Shen von der Säule wegzuziehen). Zumindest haben wir nach ewigem hin und herverschieben herausgefunden, wie wir diesen Boss angehen und kaum hatten wir dsa zu 100% festgelegt, kamen wir in p3 an, leider war dann am Montag shcon die Zeit um, also haben wir gestern weiter gemacht und im 4. Try lag er dann, weil in jedem Try (selbst im 4.) irgendeiner nen DC hatte, in einem Try sogar ich. Ich hatte schon befürchtet, dass wir verflucht seien, aber zum Glück hatten wir ihn dann nach einer knappen Stunde.

Der Loot war jetzt nicht sondergleichen für mich, nämlich nichts. Also habe ich meine letzte Münze gezogen und sogar etwas bekommen! Leider nur das Ausdauerglizzadings -.- Ich bin etwas enttäuscht, weil ich es kaum tragen werde, bedeutet nicht dass es nutzlos wäre. Wir Tanks müssen sowieso alle Glizzadinga mitnehmen, die wir kriegen können. Zumindest habe ich damit das Relikt von Niuzao ausrangiert. Das Neue hat 800 mehr Ausdauer und kommt bei Tortos und Megaera zum Einsatz. Oder Bosse wo ich das Leben benötige.
Wenn ch schon gerade dabei bin. Ich habe mir vom Vorstoß das Agidings gekauft, weil ich meine Punkte loswerden muss. Durch das Ding habe ich 1000 Tempowertung zurückgewinnen können und der Procc ist sehr stark was DPS angeht, also ja ich kann es empfehlen, bis ihr das WK dings bekommt von Jin'rokh bekommen odr auch beide zusammen wenn man nciht overcapped ist. Da suse dodgedings von den Shado-Pan werde ich mir auch ncoh holen, aber erst einmal warte ich auf Ruf für den Gürtel, weil ich da wirklich ein Upgrade brauche.
Wenn Schrecken in den Nebeln Windweise und das Shado-Pan Ding proccen, habe ich fast 78% crit.

Zumindest wird nun der  HC angegangen... und da Ostern ist, haben wir heute schon den nächsten Raidtag... Ich werde natürlich weiterhin meine Hinweise zum Thron des Donners aufrecht erhalten ;)


Lei Shen
Ein Kampf, der von uns Tanks viel Aufmerksamkeit erfordert. Ihr müsst zwingend die genaue Energiezahl von der Spezialleiste sehen können, damit ihr wisst, wann ihr den Boss wegziehen müsst.

Allgemeines:
Wir haben angepeilt die erste Säule auf 90+ zu bringen und die anderen auf 80. Um dies zu gewährleisten, müsst ihr shcon bei 10 Energie anfangen loszulaufen (nicht rückwärts!). Bedeutet bei der Ersten, dass ihr bei 80 Energie loslauft und dann bei den anderen bei 70.
Und ich betone noch einmal rennen, bis er die Säule nicht mehr auflädt. Dann könnt ihr ihn rückwärts langsam, aber zügig zur nächsten Säule ziehen. Lasst euch ruhig die Zeit, da der Schaden von dem AoE nicht sofort den Raid zersprengt und ihr euch so Zeit erkauft den Boss in die nächste Transition zu drücken.
Damit sind wir auch schon beim näcshten Punkt. Der Schaden regelt diesen Kampf hart. Also unterstützt euren Raid dabei so gut ihr könnt. Also Inkarnation und Berserker mit Wache der Natur ziehen, wenn ihr den gerade tankt. Wenn euer Raid es nicht schafft 35% HP von dem Boss innerhalb von 4 Fastaufladungen voll zu bekommen habt ihr zu wenig Schaden, da euch sonst die Transition umbringen wird.

Unsere Taktik:
Wir haben zuerst den Kettenblitz rausgenommen, also da wo die kleinen Adds spawnen und sind im Uhrzeigersinn von Plattform zu Plattform gegangen. beim zweiten Durchlauf haben wir mit dem Überladen angefangen, was diesen Stunnhalo macht.
Tanks waren auf den 2er Plattformen in der ersten Transition, wovon eine die überladene war, damit nur 2 Leute auf andere Positionen verteilt werden mussten.

 Phase 1
Also ich habe angefangen den Boss zu tanken und da der Hinweis von mir ihr zieht den Boss weg sobald der das zweite Mal den grollenden Donner nutzt. Dann ist der nämlich bei der passenden Energie, wenn der weggerannt ist.
Aber Vorsicht!
Direkt danach also noch während ihr zieht nutzt er sein Enthaupten. Das bedeutet euer Cotank muss dann abspotten und den weiterziehen, während ihr in die andere Richtung weglaufen müsst. Wenn das läuft ist es absolut kein Problem mehr und spielt konsequent weiter den bei 70 Energie den Boss wegzuziehen.
Wenn ihr tankt wenn die Überladung genutzt wird, versucht der auszuweichen, indem ihr weit genug weglauft. Sollte ein Nahkämpfer abbekommen haben stellt euch mit rein. Sollte beides nciht möglich sein, zieht einen DefCD.
Beim Elektroshock sollte der Tank der gerade Tankt nciht mit reinlaufen. Eine ungünstige Shadensspitze kann entstehen, gerade in P2 also erst gar nicht angewöhnen.

Transition 1:
 Ich stand mit nem Palaheiler zusammen. Fangt alles passend ab und zieht für den Elektroshock kleine CDs, da der schaden doch recht hoch ist. Steht aber weg von dem anderen wegen dem Kettenblitz, sonst müsst ihr zwei tanken. Der Tank der in P2 den Boss tankt sollte schon auf der passenden Plattform stehen, um den Boss schnell an die Säule zu bekommen.

Phase 2:
Eigentlich wie Phase 1, nur dass es jetzt zwingend ist, dass der Tank die Plattform im Rücken hat und sich nicht von seinem Fusionsschnitt runtergeschleudert zu werden. Als Info für euch: der schnitt kommt einige Sekunden nach der Blitzpeitsche. Weitere Info: Man kann schon während des wirkens abspotten, auch habt ihr während des Wirkens noch die Möglichkeit euch passend zu drehen, um nicht abzustürzen
Bei unserer Taktik waren wir zuerst auf der Plattform mit dem Überladen. Der Boss muss so schnell wie möglich anfangen aufzuladen, denn so könnt ihr vermeiden, dass er zweimal diese Fähigkeit benutzt, was ansonsten zu eniem Wipe führen kann. Der Fusionsschnitt kommt dann und der andere hat abgespotte, mnuss vielleicht einige sekunden oder keine abwarten bis der boss bei 80 ist und zieht den dann weg.
Bei der Sprungblitzplatte haben wir den normal getankt und abgespottet. erst bei 70 Energie wieder gezogen.
Bei der letzten Plattform haben wir den Boss von der Säule zwischenzeitig weggezogen. Ihr könnt nicht verhindern, dass ihr eine Säule einmal aufleveln müsst, aber ihr müsst vermeiden, das sie es zweimal schaffen kann. Dazu haben wir den an der Säule getankt und beim Tankwechsel hat dann der neue Tank den Boss von der Säule weggezogen so 3-6 Sekunden gewartet und wieder an die Säule gezogen und sich auf die nächste Blitzpeitsche vorbereitet und den Fusionsschnitt. Damit erkauft ihr eurem Raid Zeit, um ihn auf 30% zu prügeln.
Steht niemals im gelevelten Elektroschiock mit drin wenn ihr tankt, das wird euch umbringen und nutzt vor allem in P2 eure Offensiven CDs. Alle CDs von P1 sind dann auch wieder bereit.

Transition 2:
Genau das gleiche Spiel wie in P1 nur dass irh nun auf einer 3er Plattform seid. Zieht CDs für den Elektroschock.

Phase 3:
SD aktiv halten und FR nutzen. Am besten WutCDs verwenden. Der Schaden ist enorm auf uns, also passt auch und geht von der Donneraxt weg, wenn ihr sehr dicht dran steht.
Der Stapel stapelt extrem schnell hoch und Ausweichen verhindert nicht das stapeln, so weit ich das beobachten konnte. also wir haben immer bei 10 etwa abgespottet und ich betone noch einmal das geht extrem schnell.
Kommunikation mit eurem Cotank ist extrem Wichtig. Durch das häufige abgespotte wird der Boss irgendwann immun. Sobald das der Fall ist Direkt ansagen, damit euer Cotankt DefCDs zieht, sonst überlebt er nciht bis euer Spott wieder bereit ist. Meist kann man ihn dann wieder Spotten. Wenn ihr sagt, ihr könnt das gut aushalten dann mahct eserst bei 15 Stapeln. Also haltet euer Aggrometer gut im Auge wer nun aufs Maul bekommt.
Des weiteren versucht so viel Schaden zu machen wie geht, während ihr am Leben bleibt, nutzt also eure WutCDs um welche für Zermalmen zu haben.
Der Rest eures Raids haben weiterhin die adds zu töten als oberste Priorität. Ja es ist ein dmg race den Boss zu töten, bevor er es schafft, aber wenn die Adds nicht gemacht werden als oberste Prio, töten sie euch alleine.
Als sie dann gezielt getötet wurden war der Raidschaden wesentlich geringer und wir konnten so den Boss legen. bei so 5% Adds Adds sein lassen und umhauen.

Freitag, 22. März 2013

Schöne Zeit

Hallo Leute,

Ich habe noch gar nicht berichtet, wie unsere Versuche bei Lei Shen waren und das muss ich nun noch nachholen. Außerdem haben wir shcon die Neue Woche angefangen und der LFR ist auch erweitert worden zu meiner Freude.

Lei Shen
Ja wir haben einen ganzen Abend an dem herumprobiert und sind einige Mae mit dem halben Raid in die letzte Phase angekommen, was dann leider ein autowipe ist, da wirklich möglichst alle überleben müssen.
Zumindest muss ich sagen, muss man sihc als Tank wirklich gut auf alles konzentrieren bei dem Kampf. Man muss halt überleben (wie immer), und diverse Timer im Auge behalten. Wir Tnaks sind dafür verantwortlich, dass die Energie passend aufgeladen wird. Bewegen wir uns zu spät, kann eine Spule voll aufladen (-> wipe ) oder der Boss aktiviert noch im letzten Moment die Spezialfähigkeit was tödlich sein kann, also muss ich schon Mal darauf aufpassen.
Dann gibt es noch den Tankwechsel, der mich so manches Mal getötet hat, weil ich mit dem Boss mitgelaufen bin statt wegzulaufen. Zumindest sind das in meinen Agen die wirklich stressige Phasen für uns Tanks.
die Übergangsphase jedoch ist ziemlich unspektakulär für uns. Wir halten im allgemeinen alle Effekte sehr gut aus, aber leider ist die Koordination der DDs noch nicht so gut in den Phasen wodurch mal einige sterben und dadurch der Boss einfach nicht mehr machbar wird. Schaden ist ein wesentlicher Faktor in dem Kampf.

Mal schauen ob wir ihn diese Woche legen werden.


Looking for Retards!
Oh Herr segne diesen Mann und Blizzard gebt diesem Mann eine Gehaltserhöhung! Wer auch immer die Schnecken entworfen hat ist mein Persönlicher Held.
bei meinem ersten run habe ich ncihts erwähnt im lfr und beobachtet wie bei der ersten 7 leute gestorben sind. später bei den 2 haben nur 5 überlebt. Es war wieder einmal Looking for Retards so wie esim Buche steht.
Also es ist halt einfahc krass was es für Leute in WoW gibt und da feiere ich einfahc diesen modus. Also die zweite hälfte ist wirklich nciht so schwer. entscheidend ist einfach, lasst euch nciht von den Schnecken überfahren XD

Neue Raidwoche
Also wir sind wieder von 0 gestartet und noch am ersten Tag haben wir Durumu gelegt (auch wenn dieser Boss einfach unglaublich Behindert ist durch die ganzen überlappenden Randomeffekte). Sonntag sollten wir dann wieder bis Lei Shen kommen können, da wir die Bosse so weit einstudiert haben und sie wirklich nciht so schwer sind.
Ich halte euch auf dem Laufenden

Dienstag, 19. März 2013

Mitten ins Herz

Hallo Leute,

Gestern sind wir ja weitehrin angegangen die Bosse zu bezwingen. Der zehnte Boss ist halt ein General des Königs mit einer Quillenarmee Der Kampf dauert ziemlich lange in meinen Augen, aber er ist nett gemacht. Nutzt zweimal den Kampfrausch, also direkt zum Pull und dann noch am Ende einmal. Der Kampf dauert länger als 10 Minuten und ich mag ihn nicht sonderlich, aber er ist aus Tanksicht ziemlich einfach.
Zumindest kmen wir dann zu den Konkubinen und diese sind genau nach meinem Geschmack. Dabei meine ich jetzt nicht das Aussehen. Selbst ich als Troll muss sagen, dass die Moguweiber wirklich hässlich sind. Was ich meinte mit meinem Geschmack ist mehr der RP-Hintergrund dazu. Der König hat seine Gespielinnen nicht nur zum Vergnügen da, sondern auch als Leibwächter und die sind wirklich nicht ohne. Solche Leibwächterinnen brauchen wahre Tyrannen.
Zumindest haben wir sie ebenfalls zähmen können und nun stehen wir dem Donnerkönig gegenüber. Sein Thron ist interessant aufgebaut und jetzt, da wir einige Versuche gemacht haben, muss ich sagen aus Tanksicht ist er wirklich nicht schwer, nur bedarf es an sehr viel Koordination was den Boss angeht. Heute wollen wir ihn noch einmal angehen... mal schauen was passiert.

Wie auch schon zu den anderen einige Hinweise von mir:

Der eisene Qon
Dies ist ein ziemlich langer Kampf und auch ein DpS-Check. Das erste Wichtige, was ihr beachten musst: steht niemals in eine der Linien. Sollte der Boss drin stehen, lasst ihn da stehen, da die Nahkämpfer sonst durch müssen, wenn sie bereits dahinter stehen. Ansonsten heißt es für euch bei 2 Stabel abspotten und das den ganzen Kampf über. wir haben nciht wirklich was zu tun.
Wenn der Sturmquillen aktiv ist, so haltet euer Gebrüll für den Raid bereit. Es ist am Besten, wenn man raus läuft. Nach dem Wirbelsturm zieht den Boss nahe des Eingangs, weil dort die Tornados extrem selten bis gar nicht hinkommen. Haltet dann auch den Eisquillen dort.
Wenn der Eisquillen aktiv ist sorgt dafür, dass euer gesamter Raid diesen Blitzdebuff loswird, da ihr euch sonst in der letzten Phase wegbomben werdet. Nutzt all eure OffCDs auf CD um Schaden rauszupressen, der Schaden auf uns ist gar nicht mal so hoch.
Mehr gibt es zu dem nciht zu sagen. Tank and spank.

Zwillingskonkubinen
Tag und Nacht. Ich muss sagen, ich mag Lu-lin lieber, da sie ruhiger ist als ihre Schwester, aber das ist eine andere Sache. Also der Kampf ist ziemlich simpel. Die aktive Alte tanken und wenn die was Böses macht abspotten.

Nachtphase:
Lu-lin macht nichts wirklich Schlimmes, weshalb ihr rumrennen müsstet, nur aus den türkisen Nebeln von den Pflanzen solltet ihr weggehen. Sobald ihr die Alpträume erhaltet, greift einfach das Vieh an, ihr solltet dafür keine DMG-CDs benötigen. Vorsicht ist dennoch geboten! FR zählt als Heilung und stackt bei uns den DoT hoch, als lasst die Finger davon, weil ihr euch mit FR nur selbst tötet. Heilung durch wache der Natur ist davon nicht betroffen.

Tagphase:
Wenn ihr zwei Stapel habt muss abgespottet werden. Und zieht sie immer und ich meine wirklich immer, zu den Eiskristallen. Die darf den Buff nicht hoch bekommen. Ansonstne kommt da ncihts schlimmes mehr.

Dämmerungsphase:
Ihr müsst nichts abspotten. einfach der jeweilige Tank bei der jeweiligen Alten bleiben. Lu-lin macht ab und an so flutwellen, wenn die das macht geht zu Suen, um Schaden zu machen, da ihr Lu-lin sowieso nicht treffen könnt. Suen muss weiterhin zu dem Eis gezogen werden. Töten solltet ihr Suen vor Lu-lin, da der Schaden von ihr ansonsten extrem hoch wird.
Je nachdem welche der beiden Alten ihr tötet, kommt dann halt wieder eine der obigen Phasen ohne dem Eingreifen der jeweils anderen.

Montag, 18. März 2013

Dämonen, Mutanten und Maschinen

Hallo Leute,

Nachdem wir am Donnerstag die drei Monster besiegt haben hatten wir noch einige Versuche an Durumu machen können, aber das war nicht sondelrich fruchtbar gewesen.

Zumindest waren wir gestern erneut dran an Durumu und es ist ein Bosskampf, den man einfach korrekt spielen muss, wo jeder genau weiß, was er zu tun hat. Wenn einer wie ein Verrückter mit dem Roten Strahl im Kreis rennt wiped das einfach die Gruppe. Das andere, was die Gruppe wipen kann ist halt der Lebenssauger, wenn er in der Lichtphase kommt und bei den Tanks ist und keiner zum Helfen kommt. Der Schaden war einfach unfassbar hoch und der letzte Wipegrund (weil man es teilweise einfach zu schlecht sehen kann) ist die Auslöschungsstrahl-Phase. Wir brauchten prinzipiell 3 Versuche um ihn zu legen, aber sind wir ne Stunde an dem rumgewiped, weil die Leute in der schwazen Suppe verreckt sind, wodurch wir niemals über den ersten Auslöschungsstrahl hinausgekommen sind. Wenn aber alle überleben, ist der Boss ziemlich einfach.

Danach sind wir noch weiter zu Primordius und anscheinend ist mein Raid extrem DPS-Stark, da der Boss im zweiten Versuch lag und dabei haben wir den wirklich nicht vernünftig gespielt. Den Animus haben wir dann auch ncoh zerlegt, so dass wir uns heute abend voll und ganz auf die letzten Drei Bosse stürzen können. Mal sehen ob wir diese Woche noch Shen erreichen und legen werden.

Wie auch schon für die letzten 6 Bosse, werde ich auch hier wieder einiges zu den neuen 3 Schreiben, damit ihr nicht völlig auf Verlorenem Posten seid und werde dsa natürlich in meine Thron des Donners Seite mit beifügen.

Durumu
In dem Kampf sind wir eigentlich ziemlich stark. Wenn der Atherienschnitt kam, nutzt FR um euch selbst hochzuheilen. Gegen Stack 4 von dem Healdebuff könnt ihr Inkarnation mit Wache der Natur ziehen, um die Heiler dabei zu unterstützen euch voll zu bekommen. Das ist das Wichtigste was ihr machen müsst, wenn ihr den Boss tankt. Sollte es knapp werden, nutzt Heiltrank, Gesundheitsstein, Erneuerung oder alles zusammen. Cenarischer Zaubershcutz empfand ich da als nicht so nützlich. Schnelligkeit der Natur könnt ihr auch verwenden.
Problematik an dem DoT ist leider, dass der Server Verzögerungen hat. Ihr werdet teilweise bereits als Voll angezeigt, aber der Debuff geht unter umständen nicht weg. Bittet eure Heiler euch wirklich so lange zu drücken, bis der Debuff weg ist, sonst kann es passieren, dass ihr mehrere Stapel von dem DoT sammelt, was wir dann mit Pala-Hand entfernen mussten.
Was ihr sonst noch beachten könnt:
Nutzt seine Hitbox aus. Seht wie weit eure Nahkampfreichweite reicht und nutzt sie, vor allem nach dem ersten Auslöschungsstrahl, wenn der Lebensentzug kommt. Wenn ihr beim Lebensentzug gerade nicht tankt, so könnt ihr euren Raid da unterstützen, aber denkt daran nur kurz vor den Mitspieler laufen, um möglichst lange Platz zu bieten.
Wenn ihr dieses Verweilende Auge habt, was diese Pfütze hinterlässt, so tragt das ganz an den Rand der Plattform. Solltet ihr gerade tanken geht das natürlich nciht, darum lauft ihr dann direkt mitten auf die Plattform unter den Boss. So vermeidet ihr unter Umständen tödliche Flächen für die Auslöschungsstrahl-phase.
In der Auslöschungsstrahl-Phase haben wir gehört, dass man die Flächen besser sieht, wenn man Partikel auf ganz niedrig stellt. Solltet ihr zu Beginn Probleme haben die freien Stellen zu finden, so nutzt DefCDs. Es bringt keinem etwas wenn ihr sterbt, sagt es auch euren anderen Mitgliedern. Es ist einfach Essentiell dass da keiner stirbt, denn wenn man erst einmal in so einer Lücke ist, ist es sehr einfach da im Kreis zu laufen. Außerdme werden die Lichtstrahlphasen unglaublich viel schwieriger sobald Leute fehlen.
Das war es auch schon mit Durumu.

Primordius
Primordius habe ich nciht sonderlich viele Versuche gesehen, also kann ich kaum was schreiben, außer dem, was ihr sowieso machen solltet.

Wenn ihr tankt:
 SD aktiv halten und gegebenenfalls FR einstreuen. Ihr könnt nicht verhindern, dass Blobs den Typen erreichen, dafür sind es einfach zu viele. Wir haben den anfangs in der Mitte getankt und dann sobald die lila Flächen entstehen, den Boss um das Kreisding in der Mitte langsam gezogen. Achtet darauf, dass keiner vor dem Boss steht, da er einen Cleave hat. Sobald ihr 6-7 Stapel habt sollte abgespottet werden oder dann wenn der Debuff ausgelaufen ist. Je nach Mutationen kann es sein, dass ihr schneller stapelt, also haltet da eure DefCDsbereit.

Wenn ihr nicht tankt:
Unterstützt eure Leute die Blobs zu töten und sammelt ebenfalls Mutationen auf, bis ihr 5 habt. Habt ihr 6 ist eine fehlmutation dabei, was ihr noch verkraften könnt gegebenenfalls mit DefCD (wenn ihr ihn wieder tnaken solltet) habt ihr 2 bittet um einen Dispell, da ihr sonst als Tank nutzlos werdet.
Sobald ihr 5 Mutationen habt, haltet euch von den Blobs fern und haut auf den Boss, aber Achtung! Haltet eure Aggro im Auge, dass ihr nicht den anderen Tank overstyled, was sehr sehr schnell passieren kann, sollte er nicht vollständig mutiert sein.
Wenn ihr dann den Boss voll mutiert tankt, macht eure offensiven CDs an. Jeder Schaden hilft.


Der Trash zum dunklen Animus
Ja ihr seht Richtig, ich habe eine Kategorie zum Trash gemacht, da wir an dem eine halbe Stunde lang rumgewiped sind. Keine Ahnung wer so einen Scheiß entworfen hat, aber ich tippe auf Malte.

Was erwartet euch?
Also da sind 6 Typen. Die Zaubern AoE Blitze mit richtig krassen Schadenswerten. Es gibt 2 Arten von Mobs. 3 von den 6 Zaubern "Kurze Blitze" und die anderen 3 "Lange Blitze". Die Kurzenblitze treffen Spieler innerhalb von einem 30 Meter Radius, während die langen Blitze alles ab einem 30 Meter Radius toasten.
Ihr erkennt die mit den Kurzen Blitzen daran, dass sie während sie an dem Animus rumbeschwören ihre Hände kurz auflodern (Feuereffekt). Markiert diese oder die anderen, um sie auseinanderhalten zu können.

Was kann man tun?
Wir haben einiges Ausprobiert. Da man sie nicht Sheepen oder Ähnliches kann, ist die Gruppe extrem hässlich. Was man machen kann ist sie unterbrechen, betäuben und zurückstoßen. Ihr müsst das schon einmal prinzipiell alles nutzen.
Wir haben zumindest versucht alles zusammenziehen und mit Kampfrausch wegzubomben, aber klappte das bei uns nicht.
Was wir dann versuchten war, die beiden Gruppen zu trennen und dass sich der Raid dann in der Lange Blitze Gruppe sammelte. Der Tank in der Kurzen Blitze Gruppe bekommt die Volle Ladung ab, da er weit genug wegstehen muss, dass die Kurzen Blitze nicht die Gruppe treffen, wird der Tank selbst von allen 6 Blitzen getroffen, also DefCDs bereit halten.
Dann solltet ihr einen von der Langengruppe markieren. Fokust sie nacheinenader weg. Denn das gnädige an der Gruppe ist, dass jeder Mob, der tot ist, tot bleibt. Ihr werdet vielleicht einige Male daran sterben, aber wenn ihr sie dezimiert wird sie leichter.

Diese Gruppe war für uns schwieriger als die beiden Bosse zwischen denen sie sich befindet.

Dunkler Animus
Diesen Kampf habe ich als Merkwürdig empfunden. Schaut Euch guides an, dass ihr auch wirklich die Mechanik dieses Kampfes verstanden habt. Dann solltet ihr euhc hinsetzen und euch überlegen, wie genau ihr diesen Boss spielen wollt, denn je nachdem wie ihr die Roboter aktiviert, kann der Kampf bedeutend schwerer werden.
Da wir ziemlich viel DPS haben, haben wir darauf verzichtet den zweitkleinsten Mobs überhaupt zu aktivieren, was den Kampf extrem viel leichter gemacht hat. Wir haben halt den zweitgrößten Aktiviert und den Voll gemacht, bevor wir den Boss aktiviert haben und dann mit Kampfrausch umgedübelt haben, der hat im 10er nur 81 Millionen. Der Boss bekommt dann zumindest sehr shcnell auf so 60 Energie, aber dann bekommt er nur noch so 2-3 Energie, was mit genügend DPS kein Problem sein sollte. Ihr müsst halt nur darauf dann achten nciht die Balons zu berühren und regelmäßig den Tankwechsel mit den beiden Mobs zu machen.

Wichtig: Eure AoE Effekte machen keinen Schaden und zur Sicherheit nehmt auch eure Zermalmenglyphe raus. Nutzt auch nciht Berserker, da es nichts bringt.

Das war jetzt viel Geschwafel zu einer Taktik, die wir gespielt haben, aber so versteht ihr besser, wovon ich dann reden werde. Also zu Beginn ist es eure Aufgabe 2 der Kleinen zusammen zu tanken unabhänig von jeder Taktik.
Das ist die Kritische Phase!
Vor dem Pull geht in Bärform nutzt Wutanfall und sobald die kleinen Aktiv sind, nutzt euren Schildwall! Tankt beide kurz an und dann fokust ihr einen Weg mit euren DDs. Nutzt Wache der Natur mit Inkarnation und haltet SD permaaktiv, solange es zwei sind. Wir haben sie bei obiger Taktik zu einem defekten der nächst größeren Kategorie gezogen und diesen voll gemacht. Da die defekten keine HP haben unterlasst jeden AoE, sonst zerstört ihr diesen noch.
Weshalb ich so auf die kleinen Mobs ausraste mit den ganzen CDs: Die haben mich in 0,7 sekunden geonehittet als ich die Viecher, ohne etwas aktiv zu haben, getankt habe. Der Schaden der Kleinen zusammen ist härter als am Ende die Treffer vom Boss.

Wenn beide Animaladungen im Defekten drin sind bei beiden Tanks, wird einer der zweitgrößten aktiviert und mit dem Gassi gegangen und alle Kleinsten, die irgendwelche Spieler noch angreifen eingesammelt. am Ende muss noch ein defekter Kleiner zerstört ewrden, um den zweitgrößten Voll zu machen. Denkt bei dem Mob daran nach 3 Stapeln abzuspotten. Außerdem könnt ihr euch die Kleinen auch ranspotten

Dann haben wir den Boss aktiviert und mit Kampfrausch reingeprügelt was ging. Ihr haltet einfach nur SD aktiv und berührt keine Balons und macht halt dne Tankwechsel nach spätestens 3 Stapeln oder wenn der ausgelaufen ist. Dann war es das auch schon mit dem dunklen Animus.

Das schwierigste an dem Boss ist es eine dem raid passende Taktik zu wählen, denn alle Maschinen zu aktivieren nacheinander macht den Kampf nur extrem lang und schwierig. Schaut, wie ihr das am Besten machen wollt. die obige Taktik haben wir von Fatboss auf Youtube entnommen.

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Das war es mit dne Bossne so weit und ich informiere euch natürlich ob wir einen der letzten drei besiegen werden und natürlich werde ich euch auch hinweise zu den Bossen geben, so wie ich kann.

Mittwoch, 13. März 2013

Die mutierten Monster

Hallo Leute,

wie ihr wisst haben wir die letzten beiden Tage geraidet. Dabei haben wir es gschafft die drei mutierten Monster zu bezwingen. Somit haben wir die ersten 6 Bosse der Instanz besiegen können (noch vor den ganzen Nerfs).
Im Nachfolgenden, werde ich Meine Erfahrungen mit euch teilen, so weit ich sie machen konnte. Vielleicht hilft euch das ja bei dem einen oder anderen Boss. Nachdem ich das für Boss 4-6 geschrieben hatte, dachte ichmir, dass ich auch kurze hinweise zu den Bossen 1-3 genauso geben könnte, also sry für den ganz langen Post. Ich habe die Überschriften Fett gemacht, damit ihr nur das lesen müsst, was ihr auhc wirklich lesen wollt.

HP-Anforderungen:
Da diese Frage in den Foren lauter wurde erwähne ich auch hier meine Gedanken: Man bekommt genug Ausdauer durch das Equipment rein, sprich wenn ihr am ende voll 522 equipped seid, habt ihr mehr als genug Ausdauer, um den normalen Content durchzutanken ohne Ausdauer-Verzauberungen Sockel oder Glizzadinga. Arielle hat die BiS liste erstellt und durchgerechnet, dass wir für NHC 610k Leben haben würden. Das sagt mir, dass 600k Leben für normal vollkommen ausreichen müsste bei uns ohne buffs in Bärform. für HC rechne ich 50-70k lehr leben.
Da wir dies Anfangs noch nicht erreichen, ist es vielleicht sinnvoll nen Ausdauerfläschchen einzuwerfen und Ausdauerglizzadinga mitzunehmen (Relikt von Niuzao war also doch nciht verschwendet zu kaufen ^^ )
Das heißt jetzt nciht, das ihr euer ganzes Equipment sofort umbauen müsst, aber ihr bekommt so eine Vorstellung wo es hingehen sollte mit den HP. die ersten 3 Bosse könnt ihr locker mit dem alten equipment legen, da sie nciht so hohe Schadensspitzen haben.

Jin'rokh
Der Boss kann nun wirklich nichts. Seht zu dass SD läuft, gerade wenn ihr den Debuff habt und den tnaken müsst. Haltet den Boss in der Mitte und nutzt seine große Hitbox aus. Wichtig zu wissen ist, dass die Wasserfläche bis in die Mitte reicht. stet also davon weg und sammelt euch bloß nicht im Boss. Da liegt dsa Wasser.
Wenn ihr gescheite Bossmods timer habtund wisst, wann der Wurf kommt, dann soll kurz davor der Tank mit dem Debuff, der gerade nciht tanken sollte, abspotten, um sich werfen zu lassen, denn es dauert ne Weile, bis man wieder am Boss ist und so könnt ihr Tanks Raidschaden vermeiden.

Horridon:
Der Boss kann ansich auch nciht sonderlich viel. Vor allem da sie nun die HP generft haben. Wenn ihr das Vieh tankt, wisst, dass ihr dem dreifachangriff ausweichen könnt, als SD nutzen, aber das Ding macht ohnehin nicht sondelrich viel Schaden, bis das nicht viele Stacks hat, aber dann sollte eh der Wechsel kommen. 
Versucht die Adds alle einzusammeln und tnakt vor allem die großen Adds. Zieht den Dinomanten unbedingt aus allen AoE Flächen raus, damit die Kugel nicht drin liegt.
Beim zweiten Tor, wenn ihr da den Boss tanken solltet, habt ihr Zeit, wenn er charged, Gift zu reinigen. Nutzt das, um euren Raid zu untersttzen und wechselt dann wieder in Bär.
DefCDs solltet ihr bei dem dritten Tor verwenden, wenn ihr die Adds tanken solltet. Die kleinen Adds haben random aggro, bemüht euch gar nciht erst. die Großen dagegen machen nen MS effekt auf euch, wodurch wweniger Heilung ankommtund FR nutzlos macht. Nutzt da eure CDs, damit ihr di eHeiler entlastet, da in der gruppe viel schaden reinkommt und sie sichnciht auf euch konzentrieren können.
Ansonsten, wenn das Add in der letzten Phase stirbt geht Horridon Enrage. nutzt auch da die CDKette, solltet ihr Horridon tanken. der schaden ist echt wesentlich stärker.

Rat der Ältesten:
Ein sehr genial entworfener Kampf wie ich finde. Welche Reihenfolge ihr aber die Mobs tötet kann ich euch nciht vorschreiben, da es vom Setup abhängig ist.
Wir Guardians sind besonders stakre Tanks gegen Malakk. Spart euer SD auf für die Phase, wenn er seine Waffen verzaubert und diese Frostangriffe auf euch haut. Ihr bekommt nur stacks, wenn er auch trifft, behaltet das also im Hinterkopf. Dadurhc können wir sehr lange diese Phase tnaken, bevor der andere Tank uns abspotten muss. Ich habe es geschaft durhc glück und ein wenig kiten eine ganze Phase abzufangen ohne gestunnt zu werden (mein Cotank war tot).
Wofür wir gänzlich ungeeignet sind in dem Kampf sind die Sandadds. Nicht, dsas wir sie nciht überleben würden, aber wir können sie halt unglaublich schlecht einsammeln. Sollten gerade die Adds kommen udn Malakk hat gerade angefangen mit seinen Frostangriffen auf eurem cotank, der besser zum sammeln der Adds geeignet ist (DK, Pala), spottet ihn ruhig früh ab (wenn er zum beispiel nur 5 stacks hat), damit er sich darum kümmert. ihr solltet die restliche Zeit überbrücken können mit SD. Wenn ihr seht es wird zu knapp zieht einen DefCD, um die Stunphase zu überbrücken, während er weiterhin auf euch haut.
Mar'li ist ein Boss, der getankt werden muss, aber sobald ihr aggro habt nicht dort stehen bleiben müsst. Sollte sie nicht von Gara'Jal besessen sein, so unterstützt bei dem Boss, der es gerade ist, um die Phase zu verkürzen. Kümmert euch nur um den Loa-Geist wenn er kommt mit einem Stun oder zumindest einem Zerfleischen für den slow. 

Tortos:
Als ich Schildkröten beim Questen gesehen habe, um 90 zu erreichen, haben sie mich da schon unfassbar generft, allein wegen dem Schildwall den die haben und mein einziger Gedanke war: "Bitte keine Schildkröte irgendwo als Boss." Und wie man sieht wurden meine Gebete erhört... nicht.
Zumindest was den Boss angeht, so habe ich den Boss getankt, während mein AushilfsDK die Fledermäuse gemacht hat. Die Fledermäuse machen jetzt nciht den meisten Schaden, solange man über 350k Leben bleibt. Darunter wird es eklig. Außerdem haben die Viecher noch einmal einen Aggroreset nachdem sie gelandet sind, bzw sie ignorieren teilweise Aggro von Angriffen und stürmen zu den Heilern hin. Also da solltet ihr ein wenig drauf achten. Mehr kann ich dazu nicht sagen, weil ich die nicht getankt habe.
Zur Schildkröte selbst: Sie dreht sich kein Stück mit, wenn ihr euch anders Positioniert, aber Aggro sollte mit hit/exp Hardcap eh kein Problem sein. Mitten vor dem Boss solltet ihr niemals stehen. Diese Addschildkröten wirbeln nämlich genau zwischen seinen Beinen durhc und schleudern euch hoch und das nerft einfach und ist unnötig. Ich habe mich dann links neben Tortos gestellt und da seinen Fuß angegriffen.klappte wuderbar und so kann man den Steinschlägen besser ausweichen, weil keine 100 Nahkämpfer bei euch mitlaufen.
Das 525k Zuschnappen der Schildkröte wird nicht von Rüstung reduziert (oder wird anders berechnet kann es nicht genau sagen durch den Diszi der mal schildete und mal nicht). Also ihr benötigt genug Leben um das zu überleben. Da Tortos nciht so schnell zuschlägt, müsst ihr SD nciht zwingend permaaktiv halten. wichtig ist, dass ihr eure HP mit FR regeneriert nach einem Stampfer und SD aktiviert, sobald Zuschnappen kommt. Wir können dem 500k Angriff ausweichen. Denkt daran Ausweichen ist keine Garantie, darum das Leben.
Das war es eigentlich. Der Rest des Raids muss es hinbekommen den Atem der Schildkröte zu unterbrechen, ansonsten ist es ein Wipe. (man kann den Stomp nciht unterbrechen haben es versucht, aber Tortos hat es nicht interessiert) 

Megaera:
Die Hydra mit den drei Köpfen. Ein unglaublich krasse Kampf, was Schaden angeht. Nehmt HP mit! Wir haben da ewig dran gesessen, um diesen Boss zu legen. netterwiese haben die nun mit dem Hotfix heute die HP der Köpfe reduziert für den 10er.
Ich gehe hier jetzt nur auf das ein was für euch relevant sein könnte. Als nun nach dem nerf, darf euer Raid nicht so lange brauchen einen Kopf zu töten, dass der 5 Mal den Breath raus bekommt. sollte das der Fall sein, so ist euer Raidschaden unterirdisch und ihr werdet den Boss sehr wahrscheinlich nicht besiegen.
Es gibt für den Normal viele verschiedene Reihenfolgen:
einmal die grün rot Variante, wo grün und rot immer im wechsel gemacht werdne. Das ist eine extrem heilintesive Taktik. nehmt dir nur, wenn ihr Ausnahme Heiler habt, da meine ab dem 5. Kopf kein Mana mehr hatten. in dieser Variante kann man auch als 5. Kopf einmal Blau einstreuen.
Dann gibt es die Rot Blau variante, wo Grün ignoriert wird. Da sehe ich abermehr die idioten technik für Leute, die zu blöde sind aus der Giftbombe rauszugehen.
Wir haben dann folgende Reihenfolge gemacht (auch um HC schon einmal nen groben Plan zu bekommen, da man da sowieso alle Köpfe wird töten müssen):
Grün -> Rot -> Blau -> Rot -> Blau -> Grün -> Blau (oder Rot ist Jacke wie Hose)
Das ist die Standard Taktik. Sie ist nicht gnaz so Heilintensiv, aber wir haben das trotzdem mit 3 Heilern und einem Smiter gespielt.(mit einem DD mehr hätten wir vermutlich weniger Breathes abbekommen, aber den 3 Heilern fehlte das Mana zum Dispellen sonst.)

Zumindest für dne Kampfablauf:
Haltet immer den Kopf weggedreht und sammelt euch bei dem am nächsten zu besiegenden Kopf für das Toben. Ungefährlich ist der Frostkopf. Der Kopf macht den geringsten Schaden an uns, darf aber nciht auf 5 Stacks kommen, sonst werden wir gestunnt für 20 Sekunden was zu einem Wipe führt.
Bei dem Grünen Kopf bin ich unschlüssig, ob der Breath mehr Schaden macht oder die Autohits. der Debuff tut im Nachhinein wirklich weh und vor allem wenn schon ein Kopf weg ist, vermeidet es starke CDs für den benutzen zu müssen, ihr werdet sie für Feuer brauchen.
Beim Feuerkopf solltet ihr eure CDs bereit haben. Cenarischer Zauberschutz ist da Gold Wert. Wenn ihr einen Breath abbekommt zieht ihr noch nichts, ab 2 könnt ihr klein anfangen, bei 4 sollte Schildwall her. Bei unserem Killtry habe ich 5 abbekommen, ich brauchte für die zeit einen Privatheiler, der 110% geben musste.
Das wirklich brutale in dem Kampf sind die Breathes, also habe ich auf SD geschissen und fast nur FR benutzt. Alles was euch irgendwie heilt ist in dem Kampf für euch extrem nützlich. Der Heiltrank ist in dme Kampf wieder mein bester Freund geworden (ich ziehe den nur wenn ich keine Wahl mehr habe!) Hebt euch Inkarnation für den Feuerkopf auf, um den zu überleben. Wirklich alles an Wutgenerierung hilft euch. Versucht die Heiler so gut ihr könnt zu entlasten.
Beim Toben unbedingt einen Kopf angreifen nachdem ihr bei Feuer gewesen seid, um Wut für FR zu haben gegen den DoT.

Das war es dann auch schon zu Megaera, was ich aus 4 Stunden wipen gelernt habe.

Ji-Kun:
Als ichden Kampf angefangen habe und gesehen habe, wie die ganze Zeit grüne Scheiße auf uns niederregnet habe ich beschlossen diesen Boss zu hassen. Er ist zwar nciht sonderlich schwer, aber ich komme mir vor, als würde ich gegen ne Taube kämpfen, die nur über mich fliegt um mich zu bescheißen.
Wir Guardians sind in diesem Kampf sehr stark. Dem DoT Debuff kann ausgewichen werden, also SD konsequent benutzen. Ihr solltet auch "Wilde Attacke" skillen und eure mehr Reichweite Gebrüll Glyphe drin haben, wegen dem Abwind. Zieht für den Zweiten Krallen debuff Baumrinde, um sich er zu überleben. die HP anforderungen für uns sind bei dem Boss sehr gering, also schmeißt die Ausdauerglizzadinga von Megaera weg und nehmt eure Agiglizzadinga mit.
Um Euren Raid zu unterstützen, könnt ihr, wenn ihr gerade nicht tankt fützen aufsammeln, aber geht das wirklich vorsichtig an. Solltet ihr in zweien gleichzeitig stehen, so zieht Schildwall oder sterbt. der Schaden von den Flächen ist wirklich hoch. wenn ihr nur in einer drin seid ist e sok und geht danach wieder weg. Es ist es nicht wert dafür zu sterben. Wenn ihr euhcunsicher seid, ob da nicht 2 ineinander liegen, lasst es sein. sagt es auch den anderen aus eurem Raid.
Mehr kann der Boss nicht aus Tanksicht.


Default Glizzadingawahl:
Wenn wir nachher mehr Itemlevel haben, werden wir halt wieder Agiglizzadinga verwenden, natürlich solltet ihr alle Tankglizzadinga mitnehmen, die da droppen werden, man weiß ja nie, wann man bestimmte benötigen wird.
Zumindest wollte ich euch Informieren, wie die Defaultauswahl aussehen wird.
Arielle hatte empfohlen Renatakis Seelentalisman vom ersten Boss Jin'rokh anzulegen und das hatte mich irritiert, da sie berechnet hatten, dass Talisman des Blutdürsters und Rune der Neuerschaffung die stärksten seien. Ich habe nachgefragt, warum diese beiden nichtzusammen angelegt werden und bekam auch schnell eine Antwort aus RpS Sicht.
Wenn man auf Crit geht, kann es sein, dass man overcapped ist, wenn beide Proccs laufen. Sprich man weit über 103% Crit hinausschießen könnte eben wegen der Bärform. Was auch geschehen kann ist, dass der Tempoboost so stark ist, dass die Rune auf die Idee kommt alles in Tempo umzuwandeln. Ist jetzt nciht schlecht, aber auch nicht gut. Da das halt unzuverlässig ist, was genau aktiviert wird sollte man vermeiden beides ineinander zu nutzen, darum wurde Renatakis empfohlen.
Sie sagte mir auch, wenn man die Rune nicht nutzen will, so soll man diese austauschen mit dem Blutdürster Talisman.

Damit wisst ihr also Bescheid was für RpS die BiS Glizzadinga sein werden. Für jene, die auf Mastery gehen ist die Rune auch sehr wertvoll, aber gebt acht, dass ihr nicht overcapped seid, wenn die Rune anspringt.

LFR:
Da der Looking for Retard heute startet wollte ich nur erwähnt haben, dass sich das Glizzading vom ersten Boss bereits LFR lohnt und besser ist als Schrecken in den Nebeln zweimal aufgewertet von HC.
Versucht möglichst schnell an den 2er Bonus ranzukommen und optimiert dann eure Spielweise von SD  mit FR zusammen, um maximalen nutzen aus dem 2er zu ziehen.

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Als abschließende Worte wollte ich nur sagen, dass sich die Spannungen in meinem Raid gelegt haben. der neue Content war mehr als notwendig und mein Raid ist sehr motiviert weiter zu machen.

Freitag, 8. März 2013

Wir greifen an!

Hallo Leute,

wie ihr wisst, ist der 5.2 Patch online. Da Donnerstag war, hat sich mein Raid aufgerafft und griff den Thron des Donners an. Überall im Eingangsbereich zum inneren Teil der Feste gab es Trolle. Wir haben uns den Weg durchgekämpft bis zu den Troll ältesten und haben sie besiegt. Dann war unsere Zeit rum und wir haben uns vorerst zurückgezogen.

Leider sind diese Woche nicht alle da. Unser Haupttank zieht momentan um und einige andere sind im Urlaub.

Also der Erste Boss ist wirklich nciht schwer, vor allem, wenn man genug Schaden dabei hat. Als Hinweis für euch, die Wasserflächen reichen bis unter dne Boss, als steht weiter weg, wenn es Aufgeladen sit. Außerdem hat er Berserker eine große Hitbox.
Der Zweite Boss ist für nus Tanks anspruchsvoller, einfach wegen der zu tankenden Addmasse. Ich habe die Masse des ersten und dritten Tores getankt. die vom ersten Tor sind ziemlicher freeloot, während ich beim dritten Tor fast verzweifelt bin. Beim dritten Tor haben die kleinen Adds random aggro, also meine anzeige sagte mir, ihc habe aggro, trotzdem rannten sie weg, alse merkt euch das. des Weiteren verteilen da die großen Adds einen Mortal Strike (MS-)Effekt wodurhc die Heilung reduziert wird. Solltet ihr dies Tanken, haltet eure DefCDs bereit. Eure Gruppe sollte da vielleicht auhc den KR ziehen, weil der Schaden da doch echt hoch war. der Rest des Kampfes war eigentlich leicht.

Bei den Trollältesten brauchten wir einige Anläufe, um dne Schlimmsten der Ältesten ausfindig zu machen und es ist Sul, der Sandkriecher. Er bringt den meisten Schaden in den Kampf. Unsere Taktik war es dann Sul als erstes umzunieten. Der Frostkönig Malakk hat immer zuerst die Verstärkung durch Gara'Jal und muss 25% HP dann verlieren. Da diese erten 25% irgendwie immer sehr schnell ging, haben wir den Schaden auf Sul verlagert und dann bei voller Energie Malakk den letzten Prozent der um 25% erleichtert. Also Malakk zu Sul ziehen
Sobald Sul dann einmal aktiv wurde, wurde Kampfrausch angeschmissen und dem Typen eine Versemmelt, dass sich die Balken bogen. Da ich als Bär eher beschissen eine völlig Verteilte Addmasse antanken kann (die vor allem bereits Aggro sammelt während sie als Sandflächen existieren) hat das unser DK-DD übernommen, der wohl diese Woche Tanken darf. Er ist beim letzten Versuch in der Traibsandfläche gestorben, aber Sul war auch tot. Plötzlich wurde der Kampf viel entspannter und obwohl einer unserer Heiler in den Lohageist gerannt ist gab es keine Probleme mehr.
Wir Guardians sind sehr stark gegen Malakk und seine Frostangriffe. Ich habe mir Wut angesammelt vor dem Beginn seines Buffs und habe SD aufgespart nur für diese Phase. ich habe es geschaft, eine Phase durchzutanken ohne 15 Stacks zu bekommen, denn wenn er einen nicht trifft, kann er keinen Debuff stapeln. (Kiten hilft da auch ein wenig) Tankwechsel belibt dennoch bei 10 Stapeln vorzuziehen.
Hinweis: wenn ihr Mar'li tankt, so könnt ihr euch auch frei bewegen. Unterstützt euren Raid ruhig Kazra'jin zu bekämpfen, wenn er sich auflädt, denn bei ihm hatten wir die meisten Probleme mit zwei Nahkämpfern. Denkt aber daran euch um den Loa-Geist zu kümmern.

Montag raiden wir erst weiter und ich bin gespannt, wie es weiter geht, da mir die Instanz bisher gut gefallen hat.

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5.2 Guide
Ich habe meinen Guide angepasst auf 5.2. Eigentlich hat sich nichts verändert, außer halt, dass Cenarischer Zauberschutz nun attraktiver ist, weil doppelt so stark wie früher und FR und TC sind jeweils 10% stärker als vor dem Patch. des weiteren hat Wache der Natur nur noch 1,5 Minuten CD und der Schadensheilungsbonus liegt nun nur noch bei 10%. Ist trotzdem für overall sehr stark. Wenn ihr mehr DPS oder anderer Rollen benötigen solltet, so nehmt Herz der Wildnis wie gehabt.
Für die BiS-Liste habe ich auf theincbear verwiesen.

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Nebenbei, den Leuten aus meinem Raid hat die Pause so weit gut getan.