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Donnerstag, 28. Juni 2012

nicht tot

Hallo Leute,

habe mcih länger nicht blicken lassen, weil ich doch nciht so die meiste Zeit hatte. Darum auch jetzt nur ein kurzer Statusbericht:

Ich bin mit meinem Raid mittlerweile zufrieden, denn wir haben es gestern endlich mal an einem raidabend geschaft DS HC clear zu machen. Zwar guffelten gestern einige rum unter anderem ich (nein, man sollte nie 4 geschosse auf dem Luftschiff in Folge alleine abfangen)
ob noch jemals das druidentoken droppen wird für helm ist auch eine spannende Frage.

Am Montag soll nen Raid stattfinden, aber was wir machen werden steht noch cniht fest. heute steht aber für mcih fest, dass ich Fußball gucken werde, also für die national 11!

Freitag, 22. Juni 2012

Verschlafen

Ich hasse mich selbst dafür.

Gestern hatte ich Raid und bin beim Fernsehen eingeschlafen. Raidbeginn war um 18:45 und ich bin zu 20:00 erst aufgewacht.
Wer mich kennt weiß, dass ich zu den pünktlichsten Menschen gehöre, die hier rumlaufen. Wenn ich zu spät bin, bin ich irgendwie aufgehalten worden oder habe es völlig verpeilt besagten Termin wahrzunehmen oder ich verschlafe einfach. Ich hasse mich für gestern.

Immerhin sind sie auch ohne mich los gekommen. Habe in der Raidpause eine Zurechtweisung bekommen und muss mich nun bemühen auch wach zu sein wenn ich raiden soll. Ich war dann auf Abruf und musste um 21:00 einspringen, weil jemand zur Nachtschicht musste. ich durfte dann wieder auf dem Rücken gegen die großen Elementare kämpfen. Mittlerweile ist der Kampf für mich derart routiniert, dass ich das Fußballspiel mitverfolgen konnte. Trotzdem haben wir es nicht geschaft, weil besagter Nachtschichtler unser Heildruide war, der aushilfstank gespielt hatte. Daran habe ich wieder bemerkt, wie stark ein Druidenheiler doch ist (Debuffs wegheilen).
Uns ist halt immer wieder ein DD verreckt durch ungünstige Umstände (Explosion, Grip und Debuff)


MoP Beta:

Ich war schon ne Weile nicht auf der Beta unterwegs, da ich das Gear habe und auf die erste Raidini wartete, die nun angekündigt ist zum Testen. Sie ist für dieses Wochenende angesetzt und ich bin dieses Wochenende nicht in Reichweite meines Towers und kann es nicht testen. Naja, kommt vor, kann ich nichts machen. Werde die anderen Erfahrungsberichte durchlesen und später mir mein eigenes Bild machen. Wenn ich wieder zu Hause bin, werde ich auch wieder meine MoP Beta Seit hier im Blog aktualisieren mit Stats und Talenten die ich nun ausgewählt habe.

Auf MMO bin ich auf was Interesantes gestoßen:

I'm still in the early stages for Guardian but as of this point bears will only need to gear for dodge > crit > hit/exp > haste > Mastery up to 6 rage per second. This allows for at least 1 stack of Savage Defense will be available at all time. Beyond 6 Rage Per Second you will get to 0 stacks at some point during the fight. Beyond 6 RPS, uptime on SD only grows minisculally beyond 60% (6.66 RPS - 61.16% uptime; 7.5 RPS - 61.33% uptime; 10 RPS - 61.6% uptime) For example, with 6.666 RPS, we can use Savage Defense every 9 seconds up to 3 minutes into the fight. Afterwards we can use it every 10 seconds.
While there is effectively a ‘cap’ on converting rage to Savage Defenses uptime (as you describe, that’s effectively 6.666 RPS to use it on charge cooldown), that should translate to a very ‘soft’ cap on hit/exp/crit, as streaks of rage gain and rage drought may occur. And, more importantly, Frenzied Regeneration should provide a very attractive value in bleeding off excess rage, which is effectively uncapped. Our current design is that against difficult content, Savage Defense provides more average damage mitigation than Frenzied Regeneration heals, but given that it is avoidance (and thus not necessarily reliable), you will sometimes resort to using Frenzied Regeneration to smooth over spikes when you feel you need to. The goal in terms of feeling is that you should ‘want’ to use Savage Defense as much as possible, but sometimes you ‘need’ to Frenzied Regeneration to respond to unexpected spikes in damage.

Grob übersetzt:
Der Spieler meinte, dass er noch im frühen Stadium des Wächters ist und er sich anscheinend nur nach folgender Prio ausrüsten müsse:
Ausweichen > Krit > Treffer/WK > Tempo >Meisterschaft
Die müsse man nur befolgen bis man die 6 Wut pro Sekunde (WpS = RpS) erreicht. Dies ermöglicht, dass man eine Aufladung vom wilden Verteidiger (SD) immer verfügbar hat zu jedem Zeitpunkt. Über 6 RpS kann es vorkommen, dass man keine Aufladung mehr hat und dadurch die Dauer die es an ist kaum über 60% bringen kann. Mit 6,66 RpS hat man (nach ihm) 61,16% mit 10 RpS 61,6%.
mit 6,66 RpS können wir das alle 9 Sekunden nutzen bis hin zu 3 Minuten darüberhinaus nur alle 10 Sekunden.
Blizzard antwortete:
Die 6,66 RpS sind ne art Softcap Wenn man SD nach jedem erneuern nutzen können will und betrift nur Krit Treffer und WK. Dagegen soll FR ein attraktiver Knopf sein um Schadenspitzen rauszunehmen und Wutüberschuss loszuwerden. Das Ziel ist es, dass SD über den ganzen Kampf mehr vermeiden soll als FR heilen kann, aber da es nur eine Chance ist keinen schaden zu bekommen soll man gegebenenfalls FR nutzen, um Spitzen zu glätten. Ziel soll es sein, dass  ihr SD aktiv halten wollt so lange wie möglich und manchmal FR nutzen müsst um Schadensspitzen raus zu nehmen.



Ok  das war jetzt etwas viel Text und das gleich 2 Mal. Ich stimme mit diesem Spieler nicht sonderlich überein. Ich habe dazu mal eine Beispiel Tabelle gebaut mit der Zeit die verstrichen ist und wann ich SD aktivieren kann und wie lange es hält, angenommen ich hätte unendliche Wut. Bei meinem stupiden Experiment ist raus gekommen, dass wir 42 Sekunden natlos SD aktiv halten können und ab diesem Zeitpunkt 3 Sekunden Unterbrechungen haben. Sprich, wir müssen 3 Sekunden Warten, bis SD wieder 6 Sekunden läuft und das ab dann dauerhaft.
Also 2 Angriffe von uns ohne Verteidigung. also das mit den 10 Sekunden von oben stimmt nicht. was die 6,66 RpS angeht dagegen schon, weil es dann ausreicht um SD Aktiv zu halten, wenn es wieder bereit ist.
Trotzdem empfinde ich die 10 RpS erstrebenswert, wegen FR oder aber auch Maul, was ja 30 Wut kostet. sind genau diese 3 Sekunden, die man dann bräuchte für die Wut. 

Was Blizzard aber als Konzept hat finde ich überlegt. SD so lange wie möglich aktiv haben und Spitzen mit FR ausbügeln. völlig ok der Ansatz, nur hapert es momentan noch mit der Wuterzeugung. Das Angreifen spielt sich zwar nun rund, aber die (In-)Activemitigation fühlt sich noch nicht richtig an.

Ich weiß noch nciht wie die Raids aussehen, aber für mich ist es nciht erstrebenswert die FR-Glyphe mitzunehmen. Vielleicht werde ich SD und FR in ein Macro zusammenpacken, dass jeder Wutüberschuss in Heilung endet.

Ich denke das wars für heute. ihr könnt das gerne Diskutieren wenn ihr wollt, aber gebt bitte nen Psydonym dann an, damit man die Leute auseinander halten kann. (Denn wenn 20 Leute anonym heißen die was diskutieren verliert man den Überblick) (Man kann sich auch mit dem googleacc einloggen und dann was posten)

Montag ist mein nächster Raidtag und ich melde mcih spätestens Dienstag wieder.

MfG

Dienstag, 19. Juni 2012

Routine

So, nach dem Chaos von gestern haben sich heute mal alle zusammengerissen. Im Prinzip hat mein Raid wirklich alle Fehler gemacht die wir hatten machen können. Heute lag der im 2. Versuch und dann brauchten wir nochmal ne Weile bei Madness. Ich habe nun die HC Waffe davon und jetzt fehlt nicht mehr viel, bis ich komplett equipped bin. Es fehlen nur noch Helm, Glizzadinga und der Raggi Hals. Da die Leute im Raid unbedingt das Mount haben wollen von Raggi, habe ich recht gute Chancen.
Nächster Raid ist am Donnerstag

Was die Beta angeht warte ich auf einen neuen Contentpatch.

Montag, 18. Juni 2012

DDler sind blöde

Ja richtig gelesen, ihr DDler seid idr zu blöde, um das zu tun was ihr sollt.

Wir haben gestern vor dem Deutschlandspiel eben Spine legen wollen, aber nein, die DDler haben de sicheren Kill vereitelt. Wir hätten nur noch ein Add zum explodieren bringen müssen, aber die waren alle noch zu hoch, um sie durch die Suppe zu ziehen. Also wies ich die DDs an, das runter zu prügeln und KONTROLLIERT Schaden zumachen.

 Ich sehe dann nur noch 3 Zeilen Debuffs unter dem Mob und dann die 800k hp die das ding noch hatte. der andere Tank hat sich das rangespottet durch die Suppe gezogen und mit 9 Stacks ist das Ding halt verdottet ohne in Reichweite zur Platte zu sein.

Wie kann man als DD nur so blöde sein und die ganze Dotpallete auf einen Mob packen der nur low droppen soll? Ich verstehe sowas nicht. Die Heiler und Tanks müssen häufig mitdenken, gucken wo sie stehen wann sie was machen und die DDs müssen ansich nur schaden machen. Kaum müssen die einmal Mitdenken ist Ende. Ich verstehe es einfach nicht.

Heute gehen wir den mist moch einmal an...

Freitag, 15. Juni 2012

Absicht oder vergessen?

Da melde ich mich mal wieder,

Zunächst einmal zu meinem Raid:
Gestern sind wir nur bis Spine gekommen, weil dann wieder jemand warum auch immer weg musste neben der Tatsache, dass einige meinen immer zu spät kommen zu müssen. Die Raidleitung ist deswegen momentan hochgradig angepisst, was ich nachvollziehen kann. Ich für meinen Teil war bisher immer pünktlich anwesend. Sonntag wird höchstwahrscheinlich auch ein totalausfall (Deutschland spielt 20:45). Mal schauen und ich bin sowieso gespannt ob wir den Drachen jetzt noch einmal relativ problemlos töten, mal schauen.

Beta:
Ja ich war da auch wieder unterwegs und hatte gehofft, dass die mit dem neuen Betabuild die Probleme mit den Instanzen bereinigen und ich muss leider sagen, nein haben sie nicht. Diverse Bosse geben weiterhin keinen Loot der deadlock beim loadscreen in die Instanzen rein ist auch noch existent.
Dagegen haben die im Dungeonjornal die Lootliste Aktualisiert, was die jeweiligen Bosse denn droppen sollen. So wie ich das für den Guardian überflogen habe für alle Instanzen zusammengefasst, scheint es für jeden Slot mindestens 2 Items zu geben, z.B.: Droppen der Hundemeister und Gandling je einen Satz Handschuhe mit Agi drauf (und unterschiedlichen 2nd Stats) bei der Waffe gibt s sogar 3 Möglichkeiten.

Ich war zumindest unterwegs um die 463 Itemlvl zu bekommen, um LfR bereit zu sein mir fehlten nur noch Handschuhe. Scholo sollen welche droppen, aber der Boss dropt keinen loot. Also bedeutet das für mich den Hundemeister abfarmen und ich habe immer einen dieser dreckigen Mönche dabei. Ich verstehe diese Klasse nicht und sie geht mir unglaublich mit diesem Wirbel auf den Sack.
Was ich konkreter meine:
Dieser schebbige grüne Wirbelwindangriff ist so übertrieben animiert, dass man ncihts mehr sieht. Wenn das ding da neben einem wirbelt und dann kommt ne tödliche Bodenfläche darunter, wird man diese nicht sehen und das geht auch anderen Nahkämpfern so, wie ich das in den Chats mitgelesen habe. Das andere was ich nciht verstehe ist, weshalb mein Heilermönch sich neben mich stellt und diesen schebbigen Wirbelwind macht, anstatt mich zu heilen.
Zumindest farme ich diesen tollen Hundemeister ab und wenn dann mal die Hände droppen, werden die mir immer weggerollt, wenns nciht der DDMonk oder Schurke ist, dann ist es der Heal Monk. Mit anderen Druiden hatte ich bisher kein Problem, da haben wir uns gegenseitig unterstützt, wenn der eine Int brauchte und ich halt agi (irgendwie funktionieren wir Druiden im Gleichgewicht).
Fazit:
Ich habe eine unglaubliche Abneigung gegen Mönche entwickelt. Ich finde deren Mechanik nicht gut und die meisten Spieler dahinter sind wirkliche Arschlöcher.

Die Hände habe ich immer noch nicht, aber ich habe nun Itemlvl 480 an. Als ich in einer Ini war habe ich den Warri gesehen im PvP Equipment. zunächst dachte ich "Toll transmogrifiziert" dann gucke ich und sehe, dass das Equipment 483 hat und nachgefragt.
Momentan kann man au der Beta zum "Gate of the rising sun" - ich glaube so hieß das - hinfliegen. Da auf der Mauer beim Innenhof stehen die PvP-Händler. Das Equipment ist kostenlos bis auf die Waffe die hat bei mir 260g gekostet. Ob es so beabsichtigt war oder vergesen wurde weiß ich nicht.
Zumindest hat das neue PvP-Gear 2 Stats neben den 2 PvP-Stats, außer Waffe. Also ich kam mit nem Hit-Glizzadig direkt auf 7,5% und auf 5,5% Exp und habe halt Exp auf max geforged.

mein FR heilt mittlerweile für 140k und das war glaube ich noch vor dme PvP Equipment, also mit dem HC zeug als ich bei 450k life in den Instanzen war

So viel von mir momentan ich melde mich wieder wenn ich was zur Beta habe oder sich was zu meinem Raid ergibt.

Montag, 11. Juni 2012

Wir haben fertig

Hallo Leute,

Wir haben Gestern an Madness 2 Stunden rumprobiert, bis wir alle neuerungen verstanden und besiegt haben in dem Kampf und wir haben ihn jetzt tot, also 8/8 HC fertig.
Der 25% Nerf war eine Erleichterung und ich muss sagen Spine empfand ich wesendlich schlimmer als madness. Also wird das nun wohl ein Abfarmen werden und Hoffen, dass wir alle equipped bekommen werden. Gedroppt sind bei uns der nutzlose Schurkendolch und Gurtalak und das din ging an einen Twink Warri. Also Erfolg auf voller Linie. Am Montag raiden wir Raggi HC, wel der Raid ihn noch nicht down hatte und für mich da weiterhin der BiS Hals droppen kann. Ach ja das mount habe ich bei Todesschwinge direkt mit ner 93 gewonnen. Die, die mich kennen, wundern sich nicht darüber ;)

Beta werde ich natürlich auch weiter spielen, aber ich denke viel mehr wird da momentan nicht kommen, bis der nächste betapatch drauf sein wird und was neues cooles freigeschaltet wird. Ich versuche weiterhin die letzten 2 Slots mit dem Passenden Itemlvl zu finden, um im Looking for Retard da anmelden zu können. Ich denke aber dass der Raidcontent wesendlich später freigeschaltet wird.

Mit Hit Exp cap spielt es sich zwar flüssiger mit der (In-)Activemitigation, aber es fühlt sihc noch  nicht richtig an. mal schaun was die zukunft bringt

Freitag, 8. Juni 2012

Da isser down isser!

Hallo Leute,

Nachdem wir letzte Raidwoche brav Spine trainiert haben und ihn ja fast unten hatten, haben wir ihn gestern im ersten Versuch durch den 5% mehr nerf zum Absturz gebracht, natürlich ist nichts gedroppt und ich laufe immer noch mit dem Looking for Retard Glizzading was dodge stackt rum, aber egal.

An Madness haben wir uns mal vorgewagt um zu sehen wie es läuft und es gibt dabei mittelschwere Probleme. Ich habe vielleicht zu wenig HP, um das Impale zu überleben. Sicher bin ich da noch nicht, aber es bedarf noch weiterer Tests, die Sonntag in Angriff genommen werden. Sollte sich das aber klären mit uns Tanks, sollten wir recht schnell in die Letzte Phase kommen, denn bis zur letzten Plattform in P1 haben wir es schon auf anhieb geschaft. (man musste mich halt rezzen).

Aber ich dneke wenn ich mein Gear gegebenenfalls anpasse, sollte der Drache in P2 kommen wenn er da nicht sogar verreckt. Wir werden sehen und ich werde berichten.


Die Beta habe ich auch weiter gespeilt und bin recht zufrieden mit dem capen von Hit und Expertise. Ich habe nun auch mittlerweile genug equipment, dass ich auch nun auf was anderes als Hit und WK umschmieden kann. Wird wohl dann richtung crit gehen und wo crit shcon drauf ist, wird es auf Dodge gehen.

Ich habe nun alle HC Inis gesehen und einige sind sehr gut ausgetüfftelt und andere sind naja... halt da. Die habenja nun auch Scholo und das Kloster revampt als HC Ini. Das Kloster hat nun nur noch 2 Teile dabei sind gekoppelt die Bib mit der Waffenkammer und auf der anderen Seite Friedhof mit Kathedrale. Jeweils gibt es da 3 Bosse. Scholo haben die mehr wie ein Universitätsgebäude umgebaut. Richtig mit diesen Reihen und unten im Raum der Professor, der da irgendwas unterrichtet. Ganz nett gemacht, aber völlig ohne loot -.-

Was mich halt extremst aufregt ist die Shadopan-Monastry. Die Ini ist sowas von verbugged, dass es nicht mehr schön ist. Sollte da die Gruppe wipen, dann ist für fast alle Ende. Es kann passieren wenn man tot ist und die ini verlässt, dass man sie als Geist nicht mehr betreten kann oder von irgendwem gerezzt werden kann. Die einzige Möglichkeit wieder rein zu kommen ist über den Geisterheiler und 10 Minuten warten, dass der Debuff ausläuft. Das nehmen kaum welche in Kauf. Da macht einer nen Votekick und alle drücken Brainafk direkt auf ja.
 Ich würde den Bug ja im Blizzardforum melden, aber die Entwickler interessieren sich 0 für das was im EU Forum steht (gegenteiliges soll man mir eindeutig beweisen) und ins US-Forum kann ich nciht schreiben, weil ich eben keinen US-Account habe, darum melde ich auch die ganze Zeit keine Bugs etc., weil es sowieso nciht ankommt. Wenn einer meiner Leser hier nen US-Account hat, dann bitte diesen Bug melden. Er nerft unglaublich und davon abgesehen,m dass die ini erst ab dem 3. Boss loot droppt.

Ich bin mittlerweile nur noch 2 Items (mit zeug im Inventar) vom LfR auf der Beta entfernt, aber ob das schon funktioneirt.... Ich weiß es nicht.


Ach ja wsa Diablo 3 angeht habe ich von dem 1.0.3 Patch erfahren, dass die Mobs keinen Bonusschaden mehr bkommen sollen, also kann man nun endlich wirklich einen auf Tank für die DDs bauen. Momentan ist man als tank nur eine Belastung, da man die Mobs A nicht überlebt und B man keinen Schaden macht. Ein Dämonenjäger schafft vieles locker alleine, doch sobald der da einen Barbtank hat ist selbst für ihn Ende.
Ich denke ich werde mit dem 1..0.3 Patch mich wieder ranwagen Diablo zu spielen für ne Weile und so wie meine Freunde lust haben, denn alleine macht es mir einfach keinen Spaß.


So das wars von mir für Heute. Ich werde mich wieder nach meinem Sonntagsraid melden, da ich das Wochenende über weg bin, also bis demnächst.

Mittwoch, 6. Juni 2012

Hit Expertise cappen!

So war heute wiedre auf der Beta unterwegs und habe die HCs gemacht und es musste was umgestellt werden weil die Wutgenerierung absolut nciht funktioniert hat.

Warum auch immer habe ich nun mit dem aktuellen betapatch wieder mehr dodge gehabt, also habe ich alles dodge weggeschmissen und in Hit und WK gestackt. Hitcap ist bei knapp über 3000 Wertung. WK habe ich nicht gecappt bekommen, aber bei 7% von 7,5%
Mit diesen WErten geht es wirklich wesendlich besser mit der wutgenerierung, so dass ich mal wirklich SD aktiv halten konnte. Heute hatte ich auch vernünftige Heiler gehabt und da hat SD auch sinn gemacht weil FR keinen effekt gehabt hätte ;)

Einige HC Events warne sehr cool gemacht und wir waren teilweise zu blöde zu raffen wie blizz sich einige encounter gedacht hat.
Bisher habe ich nur einen einzigen wirklich schweren HC Boss gesehen. Vielleicht liegt es auch daran, dass wir alle die Mechanik nciht verstandne haben. Aber so wie es schien, war das ein Taktikboss und das ist mit Randoms immer so ne Sache. . .

Und ich habe einiges an Equipment bekommen. Zum beispiel einen HC Helm mit Meta und rotem Sockel und Sockelboinus von 130 agi. Wenn der Sockelbonus schon so hoch ist, wie hoch sollen dann die Steine werden?
ach ja ich laufe mit MdW nun mit über 400k Leben rum, also schnelligkeit der Natur und dann HT ist für uns Bären viel zu schwach, nehmt lieber den 2 Minuten CD mit 30% selfheal.

Mein Fazit:
Mit Hit und WK-Cap ist die Wutgenerierung einigermaßen gut und dadurch lässt sich auch die (In-)Activemitigation auch reell nutzen. Es ist dennoch ein Abmühen, um gescheit die 60 Wut zu generieren.

Werde morgen wieder von meinem Raid berichten mit dem 25% nerf und gegebenenfalls von der Beta, wenn cih Zeit finde da weiter zu spielen.

Montag, 4. Juni 2012

Der Drache stürzt bald ab

So heute haben wir wieder geraidet und endlich mal wieder mit nem gescheiten setup. ich habe heute das erste mal seit langem wieder Fortschritte in dem Raid gesehen und wir hatten sogar fast den Drachen runter bekommen, leider gab es einen Toten für die letzte Platte und der Schaden hatte nciht gereicht, aber es wird ;)

So, Beta habe ich natürlich auch noch gespielt und ich stelle nun fest, dass sich das (In-)Activemitigation sehr komisch spielt. Ich soll meine Defensive hochziehen, aber die Wutgenerierung ist wirklich extrem schlecht. mal habe ihc davon weit mehr als ich brauche (idr beim Trash, weil die gar nihct mal so viel Schaden machen) und dann wieder kaum Wutgenerierung. Es spielt sich dahingehend halt nicht rund.
Hinzu kommt noch, dass wenn ich dann die 60 Wut habe, ich meistens auch wenig HP habe. Ich kann nicht beurteilen ob die Heiler zu schlecht geheilt haben, aber ich will lieber FR drücken, um mich wieder hoch zu ziehen anstatt SD zu nutzen, vor allem weil FR nicht auf die 60 Wut angewiesen ist um effekt zu zeigen.
Also beim Tanken spüre ich kaum dass ich SD an habe oder nicht. es ist auch super unübersichtlich, ob der Buff nun läuft oder nicht. Das mit den 3 Stacks hätten die sich sparen können, wenn es hoch kommt habe ich 2 davon gleichzeit laufen, aber idr ist der erste wieder resetet, wenn ich die 60 Wut wieder habe.

Wenn es aber passt, dann brauche ich keinen Heiler weil ich mich mit FR häufig völlig unabhängig am Leben halte. In einem Bosskampf kommen nacheinander so 3 Typen die sich duellieren wollen mit der Gruppe. der Heiler hat was verraft und war tot und ich habe den halt ohne heiler durchgetankt, bis ich luft hatte zum rezzen. Also FR einfach unfassbar stark im verhältnis zu SD, da man einfahc nicht weiß, wie sehr es beim Überleben mehr bringt als FR.
Mittlerweile komme ich base maßig auf 10% dodge. Werde wohl demnächst von Soul of the Forrest auf Incarnation wechseln, da Manglespam völlig übertrieben ist als DefCD wegen der Wutgenerierung.
Ich denke, da wird noch einiges getan werden, aber so wie es jetzt ist spielt es sich halt sehr merkwürdig.

Sonntag, 3. Juni 2012

HC Inis

Update:

Ich habe es geschaft auf 440 itemlvl zu kommen mit Mühe und Not. Trotzdem habe ich einige Leute gefunden die undergeared waren und haben HC Inis gemacht...
Ungeglyphtes FR ist OP. Mein Heiler war eher ... unzuverlässig. Ich habe mich mehr selbst geheilt als SD anschmeißen zu können, weil ich sonst verreckt wäre. Aber auch nur bei den Bossen und ich muss sagen, dass die HC Inis nciht wirklich viel können. Ich erinnere mich an Cata anfang als man heros gegangen ist, war es ein übles vor sich hingewipe. So wie es jetzt ist, ist vor allem die erste ini Freeloot (wir haben die senur mit 4 mann gemacht, weil der fünfte dauerDC hatte.)

Ich habe nun etwas dodge reforged und bin auf sage und schreibe 9% gekommen. wirklich eine gruselige zahl. ich habe etwwa 1700 wertung da drin. Fest steht, dass wir nun unsere Wut zum Überleben nutzen müssen und die generierung ist holprig. mal haben wir schnell viel und mal gar nichts.

bei meinem Raid heute habe wir weil nicht genug leute da mal wieder FL HC gemacht war sehr lustig

Bunter Bär!

Hallo,

gestern habe ich die Beta weiter gespielt und das allererste was ich gesehen habe war, dass die randomfellfarbeglyphe nun funktioniert. Ich war der glücklichste Troll auf dem Server.

Das erste was mir aufgefallen ist, sind die Mangleproccs. Wie ihr vielleicht wisst, wurde di echance für nen proic auf Aufschlitzen, Hauen und Feenfeuer auf 25% gesetzt. Ich habe da schon gedacht, dass es so nicht gedacht sein kann, dass das bei jedem DotTick proccen kann mit dieser chance. Siehe da, anscheinend procct es nciht mehr durch DoT Ticks. Durch diese Änderung spielt sich der Druide flüssiger, da du entweder mangle drückst, oder Aufschlitzen, Hauen oder FFF. Wenn keines der 3 geprcct ist ist Mangle von natur aus wieder bereit und alles beginnt von vorne. Also es spielt sich nun flüssig (Auch wenn cih gerne CDTimer hätte auf den Skills -.-)

Zumindest habe ich dann gequestet in den Townlong Steppes und neben der tatsache dass einige quests verbugged waren, muss ich sagen hat mir dieses, genauso wie das erste questgebiet gut gefallen, aber gegen Ende hin wurde es unerträglich. Zu viele Spieler für viel zu wenig Mobs. Habe dann versucht ins nächste gebiet auszuweichen war nur noch schlimmer. Heute morgen habe ich da wieder eingeloggt und es ist wie ausgestorben. die quest, die ichnciht abschließen konnte war nach 2 minuten fertig -.-

Gequestet habe ich als Bär. Es ist vielleicht langsamer als Katze, aber 1000 Mal sicherer. Wenn man etwas aufmerksam ist kann man nicht sterben. Ich habe mal 2 Mobs versucht gleichzeitig als Guardian-Katze zu töten... wäre ich nicht in Bär wegen FR gegangen wäre ich gestorben.Dagegen habe ich als Bär keine Probleme 4-5 Mobs gleichzeitig zu bekämpfen. Es dauert zwar einige Zeit, aber mit FFF kann ich mobs markieren sobald sie da sind, bevor mir irgend nen Mage die meint wieder wegnehmen zu müssen. Durch die Tankyness kann ihcmir das erlauben, viele DDs habe ich sterben sehen, die das gemacht haben.

Gefeiert habe ich auch bei einer anderen Quest. am ende einer Reihe musste man zunächst 3 spezialmobs töten, um nen Schlüssel zu bekommen. Der dritte spawnte schon nicht gescheit und entsprechend warteten eta 30 Mann darauf, dass der Mob auftaucht. Dann als diese Quest abgeschlossen war kam die nächste Aufgabe. Einen Boss töten.
Da es nur ein Questmob war, bin cih davon ausgegangen, dass es schnell gehen würde... weit gefehlt. Trotz der 30 Leute (Horde und Alli ist halt kein PvP Server) war es eine grausame Vernichtung... des Raids. Ich habe da 4 Minuten etwa gekämpft, bin AoE Flächen ausgewichen, habe Adds gebombt und musste mich selbst so gut es ging am Leben halten. Dabei habe ich festgestellt, wie übertriueben FR ist. Neben dem oben genannten habe ich den Boss getankt.
Als er dann endlich tod war, habe ich mich umgesehen. Nur Olaf und ich haben überlebt. Überall in dem Raum lagen tote Spieler rum. Also für mich steht damit fest. Sicheres Questen ist Bärenquesten. Man kann alles überleben.

Gestern abend habe ich es dann auf 90 geschafft und bin erst mal Offline gewesen. ich habe noch kein feature auf 90 getestet, was ich demnächst aber angehen werde.
Ich habe noch weiterhin keine Glyphen drin (außer die geringen) und geskilled habe ich auch praktisch noch gar nichts.Im MoP Reiter gebe ich mal meine aktuellen Statts durch. Ich informiere heute vielleicht noch weiter über die Beta und vielleicht habe ihc heute abend nen Raid.

Freitag, 1. Juni 2012

Es wird

So gestern hatten wir wieder mal nen Raidtag mit neuer ID und wir sind nun ganz gut durch gekommen. wir haben nen neuen Heilschamanen und nen Hunter bekommen udn nun sind wir auch mal in der Lage wieder Spine gescheit zu machen und vor allem haben wir nun endlich genügend Schaden dabei, um auch mal voran zu kommen.

Als ich dann die großen adds tanken sollte hieß es dann irgendwann bei der zweiten Plattform:
"Antema, hier läuft ein Add frei rum"
Ich habe dann versucht das Add zu finden, aber es waren so unsagbar viele Blobbs, so dass ich absolut nicht fähig war, das add zu finden. ich habe nur HP balken gesehen aber eben kein add. Ich weiß zwar noch nciht wie, aber ich muss mien UI dafür umstellen... mal schauen wie ich das bewerkstelligen werde, eine Idee habe ich so noch nicht.

Diablo habe ich auch wieder versucht weiter zu machen und habe wieder in akt 2 aufgegeben beim sammeln von krulls blut, als eine einfach zu starke kombination ankam und ihc an denen vorbei musste. ich warte noch immer darauf, dass ide irgendwas verändern.

Heute werde ich wohl League of Legends zocken um miene Wette zu gewinnen (30 spiele Lang Elo auf über 1400 halten, Sieht momentan gut aus)