Seiten

Montag, 29. Juli 2013

Lange nicht mehr geplatzt.

Hallo Leute,

mein Raid hatte sich erneut etwas schwer mit Durumu getan, aber zumindest war diese Woche das Ziel Primordius. Wir sind hin. Ich habe meine 3 Nahkämpfer ganz oben auf die Prioliste gesetzt für die Buffs, einfach, weil sie permanent am Boss sein würden, während unsere beiden FerkampfDDs die Blobs gemacht haben und damit ziemlich weit unten waren in der Prioliste. wir Tanks kamen nach den NahkampfDDs. Im insgesamt 5. Versuch (mit letzter Woche zum reinschnuppern) lag Primordius. Der ist völlig lächerlich im Verhältnis zu Durumu davor.
Also wir haben nun 10/13 und das hätten wir schon letzte Woche haben können.
Nun steht also der Dunkle Animus an. Es freut mich bei dem Boss, dass der so ziemlich in den ersten 2 Minuten entschieden. Aber so derbe auf die Schnauze habe ich echt schon lange nicht mehr bekommen. Ich muss zu Beginn 3 der kleinen Anima Golems tanken. Ohne Schildwall bin ich sofort tot. mit Schildwall ist es extrem knapp. Ich bin noch unschlüssig, wie ich das am besten hinbekommen kann, aber irgendwie muss ich das hinbekommen. Ich spiele momentan mit 2 Möglichkeiten dahingehend. Ich könnte versuchen alle Defensiven CDs zu ziehen die ich habe, oder ein DD schafft es 2 gleichzeitig zu tanken, wodurch ich nur noch 2 habe und es damit leichter wird für mich zu überleben. Mal schauen. Heute wipen wir noch einige Stunden dran, bis wir da ne Lösung haben.

Gut so viel zum Raid. Beim Video Guide hat sich auch einiges getan es sind mittlerweile 5 videos zum Anfängerkurs dabei. das 6. Video wird sich dann endlich mit den Fähigkeiten und der Rotation befassen. Zumindest hier die Playliste mit den Videos zum Anfängerkurs:

http://www.youtube.com/watch?v=PC0svbNEzxc&list=PLHZKknYObpRYyYnxohH8o8_v5EXlKoDUj

Kritiken wie immer gerne gesehen.

Ansonsten kann ich euch nur sagen, beeilt euch mit dem 600er Umhang. Anscheinend wird man den legendären Umhang ziemlich sofort mit dem start von 5.4 bekommen können. Blizzard will, dass wir den verwenden, um die Raidini zu progressen. Also organisiert den euch so schnell ihr noch könnt.

Donnerstag, 25. Juli 2013

Jungbären kommt zu mir!

Hallo Leute,

Ich spreche wieder mal über das eine oder andere Thema

-----------------------------------------

Twinkraid:
So wie es ausschaut habe ich es geschafft mit meinem Mönchtank eine gute Gruppe zusammenzustellen diese Woche. ich musste 3 RandomDDs mitnehmen und darunter befand sich eine Eule. Eine Eule, die gut genug spielte, dass ich sie angeworben habe. Die Eule hat interesse und wird dann nächste Woche am Proberaid teilnehmen.
Ich bin Bärgeistert!
Vielleicht haben wir dann damit die Eule, die wir die ganze Zeit gesucht haben gefunden, aber noch ist nichts in Stein gemeißelt, aber ansonsten scheinen alle Eulen wie vom Erdboden verschluckt zu sein. Also mal schauen, wie er sich letzten Endes wirklich macht. Trotzdem ist es ein kleiner Hoffnungsschimmer.

---------------------------------------------

Video-Guide:
Das Erste Video meines Anfängerkurses ist hochgeladen. ihr könnt gerne bewerten wie gut odre schlecht ihr manche Dinge findet, aber ich habe mir lange Gedanken darum gemacht, was ich Jungbären wirklich erklären muss, damit sie grundlegend erst einmal starten können. Ich denke so bin ich auf einem guten Weg. Das erste Video ist länger geworden als ich angestrebt habe, aber wirklich kürzen machte für mich nicht so viel Sinn. Mal schauen, wann ich das nächste Video fertigstelle. Ich bitte um Geduld.

https://www.youtube.com/watch?v=PC0svbNEzxc

-----------------------------------------------

Mainraid:
Wir haben Durumu gelegt. also für alle, die die Kommentar nicht gelesen haben. Wir haben Durumu mit 2 Heilern und 2 Tanks gemacht, weil ich einfach als Bär mehr Schaden gemacht habe, als mit der doofen Eule -.-
Ich bin anscheinend ein sehr schlechter DD und muss das Akzeptieren lernen. Dafür spiele ich Antema sehr gut und darauf kann ich mich auch noch in Zukunft freuen.

Montag, 22. Juli 2013

LFR-PTR Test

Hallo Leute,

PTR:
heute morgen habe ich gesehen, dass auf dem PTR der erste Teil vom LFR freigegeben ist. Direkt mal hin und ich muss sagen, ich finde die ersten 3 Bosse so weit vom Prinzip recht gut gemacht, aber im LFR sind die Bosse zu schwer. Schwer einfach, weil die Leute Targetwechsel machen müssen. Eigentlich ist das die simpelste Mechanik im Spiel, aber auch die schwierigste für die meisten Spieler. Also stellt euch auf viele Wipes ein beim ersten LfR Teil.
Den dritten Boss kann man aktuell nicht legen, weil die den Nebel im Raum anklickbar gemacht haben und man dadurch nicht mehr auf die Portale klicken kann, die man machen muss. Mit ein wenig tricksen habe ich es geschafft, aber es st nicht so schwierig von Tankseite her, nur ein wenig aufmerksam spielen.

Ich habe versucht den Traum des Cenarius zu verwenden und ich muss leider sagen, es ist nicht sehr effektiv. Das bedeutet: Effektiv gesehen bleibt der Traum weiterhin keine Wahl für uns. Nehmt weiterhin Wache oder Herz der Wildnis mit, es sei denn, dass die den Traum noch weiter verändern.

-------------------------------------------------------

Durumu HC
Nach einigen versuchen mit mir als doofe Eule, haben wir festgestellt, dass ich die so schlecht spiele, dass ich mehr Schaden in Bär mache und generell nützlicher bin. -.-
Das macht mich irgendwie traurig. Ich tauge anscheinend wirklich nur noch zum Bären bzw. Tanken. Zumindest hatten wir Durumu gestern gut geübt und haben ihn eigentlich fast down. Probleme bereitet und der 2. Lebensentzug, der in dem Lichtspektrum kommt. Wenn wir das in den Griff bekommen liegt der Boss. Ich denke heute sollten wir das fertig bekommen. mal schauen was so passiert.

---------------------------------------------------------

Video Guide:
So ich habe weiter geplant und ich denke ich habe nun eine gute Struktur für meinen Anfängerkurs. Ich werde in den nächsten Tagen mit den Dreharbeiten anfangen. Damit euch aber nicht langweilig wird, habe ich mein 2. Video hochgeladen.

https://www.youtube.com/watch?v=ZNRi9C1nVcs

In dem längeren Beitrag spreche ich darüber was ich unter einem Tank sehe, was er zu tun hat und was für Eigenschaften der Mensch dahinter haben sollte. Das ist alles meine ganz persönliche Meinung. Ihr müsst dem nicht zustimmen und könnt mir auch gerne widersprechen.
Ich habe das Thema gesetzt, damit man sich darüber bewusst wird, was ein Tank ausmacht. zumindest soll es zum Nachdenken anregen. Mit dem Sound hat es noch immrr nicht so geklappt wie ich mir das vorgestellt habe, also muss ich noch weiter da herumtüfteln, aber bei meinem Anfängerkurs sollte es dann so weit passen.

------------------------------------------------------------

schönen Tag euch noch so weit

Sonntag, 21. Juli 2013

Projekt gestartet

Hallo Leute,

Bevor ich hier großartig über mein Projekt berichte, wollte ich euch auf das Offensichtliche hinweisen:
Ich habe ein neues Hintergrundbild.

Erstellt von Moncreiffe vom Server Die Aldor

Gestern Abend kam der Worgen auf mich zu und meinte er habe ein Bild für mich. Ich habe es direkt ausgetauscht, damit das alte schebbige, was ich hatte, endlich weg ist. Das bedeutet nicht, dass alle, die schon irgendwie angefangen haben  jetzt die Arbeit einstellen müssen. Ich bin gerne für Vorschläge und Alternativen offen. Vielleicht mache ich dann am Ende eine Umfrage, welches der Hintergrundbilder besser wäre und das wird dann genommen.
Also bleibt am Ball!

------------------------------------------------------

So und ich habe nun nach einigen Techtelmechtel mein erstes Startvideo zu dem Videoguide erstellt bekommen. Es ist nicht perfekt und ich werde es vielleicht noch einmal komplett neu aufnehmen, aber irgendwie muss man ja anfangen. Erwartet nicht so viel krasse Videozauberei. Es soll ein sachlicher Guide werden und ich glaube das höchste der Gefühle sind Einblendungen und Ausblendungen oder auch mal slow motion ^^

Also, es ist auf Youtube hochgeladen, aber noch nicht öffentlich. Beim Titel bin ich mir noch nicht sicher und ich finde für meinen ersten versuch ist das gar nicht so schlecht. natürlich gilt auch für diesen guide, ich kann ihn nur besser machen, wenn man ihn kritisiert. Darum hier der Link zu dem Video:

Erstes Video

Es ist jetzt noch nichts außergewöhnliches dabei, aber irgendwie muss man ja anfangen. Ja, ich weiß, dass der Sound leise ist und das wird in den späteren Videos geändert werden. Ihr müsst vermutlich auf volle Lautstärke bei Youtube stellen, um mich verstehen zu können. Wie gesagt war mein aller erster Versuch und dafür ist es OK. Ansonsten kritisiert, was euch nicht gefällt und auch was gut ist (Lautstärke werde ich bei den nächsten Videos anpassen)

Viel Spaß beim Hören meiner Stimme

-------------------------------------------------------------

So, nach ewigem rein gerenne in LFR Mogu'shan, habe ich endlich Licht des Kosmos bekommen. Ihr fragt euch bestimmt, warum ich ein Glizzading für Magier gejagt habe. Ganz einfach. wir haben zu viele Nahkämpfer. Wenn ich mal aushelfen muss als reiner DD (z.B.: Durumu, den wir heute angehen werden) bringt es mehr, wenn ich eine doofe Eule bin. Und ich muss sagen Eule spielt sich ziemlich cool. Auch wenn ich teilweise noch nicht den meisten Plan von dem habe, was ich da mache. Immerhin schaffe ich mehr als 110k DPS ohne meine CDs korrekt zu verwenden bzw Fehler in der Prio zu machen.

Donnerstag, 18. Juli 2013

Neues vom PTR

Hallo Leute,

Als ich meinen letzten Kurzbeitrag zum PTR geschrieben habe, gab es immer noch nichts neues, doch einige Stunden später kam dann eine Änderung. Ich war erst am überlegen, direkt was dazu zu schreiben, aber sah ich das nicht als Sinnvoll an und habe lieber gewartet und getestet, damit ich euch etwas mehr schreiben kann.

Wir werden gebufft:
die Bärform aller Druiden bringt nun nicht mehr einen Bonus von 20% Ausdauer, sondern einen von 40%.

Ich musste einige Momente darüber nachdenken, was das konkret bedeuten würde und warum genau diese Änderung ausgewählt wurde. Blizzard hat im letzten Patch die Mastery gebufft, damit wir Druiden vielleicht darauf gehen und um die Schadensspitzen durch Nichtausweichen zu glätten. Trotzdem skalierte Mastery zu schlecht. Mit dem nächsten Content mussten sie etwas machen, um Pech zu reduzieren, aber mastery können die nicht mehr buffen, weil sonst alle Bären am Rüstungshardcap von 75% absorb sein werden und das eigentliche Problem nicht einmal gelöst sein würde.
Nun zum Ausdauerbuff. Jeder Tank kann irgendwie einkommenden Schaden sicher reduzieren oder abfangen. Wir Bären dagegen weichen aus, oder fressen den Schaden voll. Wir sind mehr DKs geworden. Wir müssen den Hit überleben, damit wir uns dann hochheilen können mit FR gegebenenfalls. Dieses mehr an Ausdauer erleichtert es uns genau Pech beim Ausweichen auszugleichen und wir sind sogar noch besser gegen magischen Schaden dadurch gewappnet.
Kurzum, wir haben einfach mehr EH, auch wenn einige sich nun beschweren werden, dass wir dann noch mehr zu heilen sind. Ich denke nicht, das dies der Fall sein wird. Wir heilen uns bei guter Rache sowieso schon fast direkt immer voll, also mir soll es Recht sein.
Also die Änderung ist in Ordnung, aber nicht überragend, hilft aber den Bären im 25er HC ungemein.

Was ich mir gewünscht hätte:
Eine Veränderung von SD, so dass sie Sicher Schaden raus nimmt. Also sagen wir mal wir verlieren 10% Ausweichen und bekommen dafür zusätzlich 10% absorb gegen physischen Schaden. Das würde hat auch Pech beim Ausweichen etwas besser glätten. Haben wir aber nicht, also ist es nicht weiter relevant. Ich werde mit dem arbeiten, was Blizzard uns geben wird.


Glyphen:
Die Glyphe zu FR wurde verändert. Sie erzeugt nun den healbuff auf uns für 6 Sekunden für 50 Wut, anstatt für 60 Wut.

Auch wenn es billiger geworden ist ... es bleibt trotzdem nutzlos. ein Handauflegen mit 30 Wut ist unbezahlbar.


Traum des Cenarius:
Ich habe das Talent ein wenig getestet und muss sagen, für soloaktionen, bzw mit wenigen Leuten in der Gruppe, wo meist eh nicht so viel Schaden rein kommt, ist es eigentlich nutzlos. Ja, ich habe den Procc, aber ich habe einfach keinen GCD, um die Heilung sinnvoll zu setzen. Ich meine für mich selbst nutze ich FR und in einer 5er Gruppe hat der Heiler das erledigt, wenn mein GCD wieder frei wird. Ich kann noch nicht abschätzen wie mächtig es im Raid sein wird, denn da sind die Situationen meist anders.
Also ja ich hatte die Euphorie was die Änderung anging, aber sie ist einfach noch nicht das, was man brauchen würde. Man gewinnt durch die Heilung nichts. Ich meine ich opfere einen GCD, in dem ich hätte Schaden machen können. Nun verstehe ich auch besser, warum theincbears genau diesen fehlenden Schadensboost bemängeln.
Also die meiste Zeit läuft der Buff halt aus, weil es keine Situation gibt, wo es sich lohnen würde die Heilung rauszuhauen.


Yseras' Geschenk
Mit dem 40% Buff auf Ausdauer, wird das Talent sogar interessanter. Ich bin es ohnehin schon gewohnt ohne Erneuerung zu spielen und nutze Schnelligkeit der Natur nur für den instant Brezz. Ich denke das Talent wird sich gut machen, vor allem, wenn ich nicht tanke und keinen Schaden bekomme (Raidsupport)

--------------------------------------------------------------

Prooving Grounds / Feuerprobe

Also ich habe es getestet, die Arena fürs Tanken. Also ihr seid in einem Raum beim weißen Tiger und da steht ein Mönch in der Mitte. Dieser ist euer Raid und euer Equipment wird auf 463 runter skaliert und die Setboni sind deaktiviert. (Meta anscheinend nicht, habe aber darauf nicht geachtet). Er heilt euch und er macht den meisten Schaden auf die Mobs. Ich habe zunächst gedacht, ich müsste alles selbst töten, aber es reicht wirklich sich als Tank darauf zu konzentrieren zu überleben. Das bedeutet seine aktive Verteidigung zu ziehen oder auch mal DefCDs zu benutzen.

Was kann ich dazu sagen. Ich habe gold gemacht, ohne zu wissen, was mich erwartet. mir wurde schnell klar, dass es bestimmte Mobs gibt und jeder eine bestimmte Fähigkeit hat. Ich habe die Fähigkeiten identifiziert und habe sie dann halt so umgesetzt, dass es keinen Stress gab. Es ist da nichts Außergewöhnliches dabei. Man muss unterbrechen, abspotten, wegziehen und ausweichen. Jeder, der die Grundlagen des Tankens verstanden hat, wird da keine Probleme haben. Ich musste einmal meinen Schildwall ziehen, weil dann wirklich viele Mobs da waren und das war die vorletzte Welle in Gold.

Also für Veteranen ist das nicht wirklich etwas Überragendes, aber für alle, die das Tanken üben wollen ist das wirklich recht gut gemacht. Man übt Positionierung, Bewegung mit Mobmassen, Wuthaushalt und die Verwendung von CDs.
Also eine hervorragende Trainingsplattform und ich weiß diese zu schätzen. Wenn ihr also etwas üben oder testen wollt, so ist dies der Ort für uns Tanks und nicht mehr die Puppen in den Hauptstädten.

--------------------------------------------------------------------

So das war es erst einmal zum PTR, aber ich habe noch das eine oder andere Anliegen und ich hoffe auf eure Unterstützung.

Erstes Anliegen:
Mein Blog sieht nicht gerade toll aus, aber ich habe einfach nie die Motivation gehabt, um mehr aus der Optik zu machen. Also ich würde gerne ein WoW-passendes Hintergrundbild für meinen Blog haben, so mit den Bärentanks, oder auch mit den Bären Pets (denkt an Olaf!)
Ich bin Künstlerisch völlig unbegabt und bevor ich jetzt selbst versuche da etwas zusammenzukrampfen frage ich euch, meine Blogleser, ob einer von euch vielleicht Interesse hätte mir so ein Bild zu erstellen.

Die Anforderungen wären:
- Die Mitte des Bildes (wo der Text ist) darf kein wichtiges Objekt enthalten (wie einen Charakter zum Beispiel), sie sollten rechts und links ausgelagert werden
- Bildformat (laut Blogspot): 1800 x 1600
- Motive: WoW, Bärentanks, Bärenpets
- muss enthalten: einmal Antema Bärentroll (Fellfarbe: grün, Iro: Rot (Wie die Fellfarbenkombination bei rotem Haar))
- Stil: Ich bin für alles offen. ihr könnt ingamegrafiken benutzen, oder auch selbst zeichnen, wenn ihr das wollt.

Ihr müsst das nicht machen, es ist halt nur eine Anfrage von mir

---------------------------------------------------------------------

Zweites Anliegen:
Ich habe mit der Idee rumgespielt  vielleicht einen Video Guide zu machen, aber es scheiterte an der Technik.

Scheiterte.

Ich habe mich umgesehen als Înked meinte, dass meine Festplatte vielleicht zu langsam ist, ob ich nicht ein Programm finde, was kleinere Dateien erzeugt (ich meine Fraps macht direkt Gigabyte große Dateien). Ich bin fündig geworden:

bandicam.com

Ist relativ Freeware und zieht weniger Leistung, weil kleinere Dateien erzeugt werden (~100 MB  was Fraps mit 1 GB macht) Es gibt zwar ein Wasserzeichen oben in der Mitte, wo fett Bandicam draufsteht, aber da ich da eh keine wichtigen Informationen anzeigen lasse, sehe ich es als nicht schlimm an, wenn da dieses Wasserzeichen ist. Außerdem sind die Videos auf eine Länge von 10 Minuten begrenzt Ich habe halt keine lust 33€ zu zahlen, nur um das Logo wegzumachen und längere Videos hatte ich nicht vor zu machen.

Nun zum grundlegenden Plan:
Ich möchte den Guide mit mehreren Abschnitten gestalten, so dass ich diese separat bei Youtube hochladen kann. Wenn sich dann etwas in einem Bereich verändert, kann ich diesen Bereich entweder neu machen, oder aber nur Kommentare hinzufügen. Also Ziel ist es, das ich den Guide generell immer beibehalten kann und nur dann ändern muss, wenn sich etwas grundlegend ändert.

Meine Frage an euch ist nun folgende:
Welche dinge sollte ich in meinem Videoguide erwähnen, bzw. erklären?

Beispiel:
- Best in Slot Equipment ist nicht wert im Guide aufzutauchen, einfach, weil man die Items anklicken können muss und sie sich eh ständig ändern
- Erklärung zur Funktionsweise von CDs, würde ich als wichtig genug ansehen, um einen Abschnitt dazu zu machen.

Das wäre mein zweites Anliegen, dass ihr mir einige Anregungen gebt.

Ich werde demnächst einen neuen Reiter hier erstellen, wo die bisherige grobe Planung aufgeführt wird die ich bis dahin habe oder zu der ihr mir geraten habt.
Ich weiß nicht wie erfolgreich dieser Video Guide werden wird, aber man kann es mal versuchen. (Das bedeutet, dass ich mein UI aufräumen muss) Und keine Sorge, den textuellen Guide werde ich behalten. Den kann ich nämlich schneller aktualisieren, als jetzt den Video Guide

Montag, 15. Juli 2013

Dann waren es nur noch 5

Hallo Leute,

eigentlich hatte ich gehofft euch mehr über die PTRs informieren zu können, aber es gibt halt nichts, was die am Wächter bisher weiter verändert haben, aber der Hunter ist noch lange nicht fertig und ich hoffe, das dann etwas sich noch verändern wird, ansonsten  bleibt alles wie gehabt beim Alten und ich werde halt den letzten Raidcontent mit dem gleichen Skillsetup spielen wie zuvor.

Wenn wir gerade vom Skillsetup sprechen. Der 2er Bonus T15 ist genial für Megaera. Wir haben halt ne 2 Tank Strategie gefahren, in der jeder Tank einen Kopf nimmt. Wir haben den grünen Kopf stehen gelassen und meine güte haut der im Nachhinein schnell zu. perfekt um den 2er Bonus stapeln zu lassen, damit man sich selbst gegen den Breath heilen kann. Also ich sehe den Druiden in dem Kampf im HC als sehr stark an. Obwohl mein Heiler, der mich heilen soll, wenn ich einsam und verlassen am grünen Kopf stehe, am laufen ist, wegen dem Frost, bin ich niemals in Bedrängnis gekommen, was mein Überleben anging.
Zumindest haben wir am Donnerstag einiges an Megaera herumprobiert, wie wir die Olle nicht spielen wollen und dann habe ich zu gestern beschlossen, wie wir das genau machen werden. So wurde es dann geübt. wir brauchten fast 3 Stunden mit Pausen, aber dann lag sie, weil wir einmal das 6. Toben überlebt haben und dann war Ende. Problematisch war für mich eigentlich nur, wenn ich die Adds einsammeln musste (Weil ich am aktiven Kopf war). Wir Druiden haben zu wenig Möglichkeiten irgendetwas zu tun auf Entfernung. Wenn die Würmer relativ neben mir gespawnt sind, habe ich den Breath abgepasst und die Weihe dahin gelegt, damit die irgendwie doch zu mir kommen. Also leicht sind diese Würmer nicht für uns Wächter.
Insgesamt empfand ich diesen Kampf als schwerer, einfach wegen der Adds, aber wenn man die in den Griff bekommt, relativieren sich die meisten Probleme. Ach ja ich musste Wache der Natur mitskillen, einfach weil die Tobenphasen im HC brutalen Schaden machen. Habe dazu Inkarnation oder Trollberserker gezogen, um möglichst viel Heilung zu erzeugen.

--------------------------------------------------------------------------------------

Wo wir beim Thema Heilung wären und das gerade beim Druiden. Die meisten Tanks in den Tankforen, sehen selfheal bei den Tanks als falsch an oder zu schwach an. zwar hat jeder Tank irgendwie nen selfheal, aber sind diese nicht so stark, oder nur periodisch verfügbar, also der Heal vom Pala, der Sieg vom Krieger, beim Mönch halt die Schadensumleitung mit einem Healtalent. Der DK heilt sich erst dann richtig hoch, wenn er nen großen Hit abbekommen hat, ansonsten heilt auch der sich nicht so viel.
Absorb und Schadensreduzierung wird von den Tanks im Allgemeinen als besser betitelt, weil es nicht in den Overheal geht. Ist auch so weit korrekt und nun kommen wir in dem Zusammenhang zum Druiden.

Der Druide hat nichts an Absorb oder Schadensreduzierung (Klauen und Zähne einfach mal außen vor, weil dies keine Spezialattacken abdeckt.) Wir haben wirklich nur Selfheal und darin explizit liegt die Stärke des Wächters. Wenn es sein muss kann ich 30 Sekunden oder wenn es sein muss länger konstante HpS auf mir selber fahren. FR macht es möglich. Man zeiht dann noch nen WutCD dazu wie Inkarnation, Berserker, Wutanfall oder Trollberserker und dann wird geheilt. Ich habe es bei den Zwillingen wieder bemerkt, wie stark das ist. Ich tanke da Lu'lin alleine durch trotz des Adds und ich drücke nur FR, so dass keine der Randomheilungen auf die Idee kommt mich zu heilen, damit meine Heiler keinen Stack bekommen gerade im HC wichtig. ich halte mich auf diese Weise durch konstante HpS auf 90-100% HP. Das schafft kein anderer Tank, bzw glaube ich dass das kein anderer Tank schafft. Der Mönch vielleicht, aber weniger wegen seinem Selfheal, sondern mehr wegen seiner Avoidance.
Lange Rede kurzer Sinn. Was ich sagen will ist, dass ich gerade den Selfheal vom Druiden als seine Stärke bezeichnen würde und darum freue ichmcih schon auf 5.4 auf Yseras' Geschenk und den neuen Traum des Cenarius. Klar, verliere ich mit dem letzten Schaden wenn da nicht noch was gedreht wird, aber ich mag es Heilungen auch in den raid drücken zu können, wenn es nötig sein sollte.

-------------------------------------------------------------------------------------------

 So genug über WoW-Mechaniken herum philosophiert. Ich wollte euch nur informieren, dass wir einen neuen Hexer gefunden haben und ich muss sagen wir hatten, nachdem wir die Zwillinge bezwungen hatten, extrem viele Bewerbungen von Hexern. Zuvor suchte ich Händeringend nach Hexern und es meldete sich überhaupt nichts. Dann mit den Zwillingen besiegt konnte ich mich nicht mehr retten vor Bewerbungen. Es war krass und die Wahl ist mir nicht leicht gefallen, aber nun haben wir einen getestet und er passt fast schon perfekt in unseren Haufen rein. Ich bin froh, dass er kommen wird und der Gildenwechsel findet dann heute Abend statt.

Bevor das wieder hoch kommt. Ja, der Magier ist noch immer bei uns, einfach, weil ich noch nicht bereit war Leute rauszuwerfen. Wie sich der Kader meines Raids halten wird oder noch verändern wird, wird die Zeit zeigen. Wir Offis sind momentan nicht sehr zufrieden mit der Leistung einiger Personen, aber haben wir aktuell einfach keine Alternative. Klar müsste man welche dann suchen, aber ich bin aktuell einfach froh, dass es momentan erst einmal läuft. ich meine, wir haben Megaera besiegt.
Davon abgesehen: Eine gute Eule suchen wir immer noch.

Ach ja jemand hatte mich gefragt, ob ich nicht meinen Raid vorstelle und ich muss sagen, ich wüsste nicht wie. Ich könnte Charnamen und Klasse schreiben, aber das findet ihr auch selbst heraus und mehr Informationen finde ich zu persönlich und müsste die Leute befragen was das angeht, darum erwähne ich es hier nur und nichts mehr.

------------------------------------------------------------------------------------------------

Im Forum habe ich mich letztens aufgeregt, weil einige Leute ohne in den Guide zu gucken die gleichen Fragen stellen, die im Guide beantwortet sind. Ich regte mich auf, ob ich nun alles immer 3x Vorkauen müsse. Zumindest meinte dann einer, dass die meisten einfach nen Videoguide haben wollen dun eben kein Bock auf lesen haben.
Da kam mir die verrückte Idee vielleicht einen Videoguide zu erstellen und habe entsprechend einige Tests gemacht. Mit Fraps kann ich in halber Auflösung aufzeichnen, aber in voller Auflösung bricht meine Spielperformance und auch die Videoperformance zusammen und fällt unter 20 FpS. Also eher ungünstig um einen Guide zu erstellen. Ich fragte mich zumindest woran das genau liegen könnte, da ich eigentlich nen starken Prozessor habe und viel Ram. Liegt das echt nur an der Grafikkarte?
Zumindest wenn ich das nicht in den Griff bekomme sehe ich keinen großartigen Sinn darin nen Guide zu erstellen, weil halbe auflösung halt das meiste verschwommen aussehen lässt. selbst die Schrift.

------------------------------------------------------------------------------------------------

Dann habe ich noch ein Anliegen. Ich bin momentan auf der Suche nach einem Addon, was mich die Bossleisten rechts am Bildschirmrand bearbeiten lässt. Also, dass ich die HP (Prozente), Energiewert und gegebenenfalls Debuffs sehen kann. Es ist lästig Malakk ins Focus nehmen zu müssen oder bei Tortos nachfragen zu müssen wie viel HP der noch hat, weil ich durch die Fledermäuse zu beschäftigt bin.
könnt ihr mir da etwas gutes empfehlen?

---------------------------------------------------------------------------------------

Ich weiß war heute irgendwie etwas viel, aber ist mir heute so viel in den Sinn gekommen ^^
Ich wünsche euch trotzdem einen schönen Tag.

Donnerstag, 11. Juli 2013

Twinks sind keine Mains

Hallo Leute,

ich habe mir ja nun neben nem Kriegertank nun auch nen Mönchstank hochgespielt und da meine Truppe nun einen Twinkraid gestartet hat und einer schon als Kriegertank mit will, habe ich nun meinen Mönch dafür genommen. Dem Mönch fehlt noch immer absolut das Equipment und ich merke, wie Weich der dadurch ist, aber eins nach dem anderen.

Ich fange mit der grundlegenden Mechanik an, was der Mönch überhaupt hat. Wenn euch das nicht wirklich interessiert sucht den Strich, ab da gibt es dann meine Meinung dazu.

------------------------------------------------------------------------

Spielweise:
Also ja, der Mönch ist recht Komplex in dem was er zu tun hat man hat 3 Skills um Chi aufzubauen, 4 um sie abzubauen, 2 Skills, die kein Chi oder Energie erfordern und einen, der noch eine weitere Ressource benötigt. Das hört sich nach viel an und ist es im Prinzip auch, aber man kann es gut auseinanderdröseln.

Man hat die 3 Fähigkeiten, die alle 40 Energie kosten und 1 Chi oder der Fasswurf 2 Chi generieren. Man kann dann noch auf Range Fässer für etwas Energie werfen, für RangeAoE Aggro, aber nicht relevant beim Tanken. Zumindest bei den Chi genererungsfähigkeiten, den Fasswurf auf CD halten und die Schadensumleitung, die einen auch ncoh ein wenig heilt nd mehr schaden macht, als der Hieb, der ansonsten verwendet wird.

Für die Chiverbrauchenden Fähigkeiten, ist der Wichtigste, der Blackout-Kick. Er erzeugt einen 6 Sekunden Buff (Beinarbeit), der Parieren und Staffeln um 20% erhöht und der muss einfach immer laufen, man kann diese Zeit im Unendlichen auf unendliche Dauer bekommen, also wenn der Kampf dauert hatte ich schon ohne Probleme ne Dauer von einer Minute oder mehr. Dieser Buff, ist halt das, was für uns Druiden zum Beispiel die Passive Rüstungserhöhung ist in Bärform. Der Buff muss einfach laufen.

Der Feueratem ist dann dafür, wenn man AoE Schaden machen muss oder Dinge gekitet werden müssen. DAfür unbedingt die Glyphe rein, die desorientiert. Diese Fähigkeit lohnt sich nur in Mobmassen und seht zu, dass  Beinarbeit läuft.

Staffelung:
Die Herzmechanik vom Mönch, die ihn Hart und Weich werden lässt. für 1 Chi kann man den Stapel löschen. In der Regel muss man den erst löschen, wenn der den roten Bereich erreicht hat. Diese Staffelung fängt die härtesten Schläge recht problemlos ab, aber wenn viele kleine kommen, stapelt das fast sofort hoch und bietet keinen Schutz mehr. Es könnte auch sein, dass mir das so weich vorkommt, weil mir noch Equipment fehlt.

Selbstheilung:
Also man kann sich für 2 Chi einen Schild geben, der solange er hält die eigenheilung um 30% erhöht. sehr mächtig für 30Sek CD
Dann Schadensumleitung heilt einen recht gut und wenn man unter einen gewissen HP Prozentsatz fällt verliert das Ding seinen 15Sek CD
Man hat dann noch ein Talent, ich nehme die Chiwelle und die heilt ordentlich rein und sollte auf CD gehalten werden.
Als letztes lässt man grüne Kugeln neben sich spawnen, die nur für einen selbst bestimmt sind (sind etwa halb so groß, wie die der Mönchsheiler). Sammeln bei bedarf, da können echt viele rumliegen.

Flüchtiges Gebräu:
eine weitere Komponente der AM. Für jeden Crit mit Autohits, erzeugt man einen Buff, der bis auf 15 hochstapeln kann. (Wie viele pro crit erzeugt werden hängt von der Waffe ab. Schnelle 1 Stapel langsame bis zu 3). Diese kann man ähnlich wie bei uns Bären verbrauchen, ohne weitere resourcenkosten und erhält dann 30% ausweichen für verbrauchte Stapel in Sekunden (es werden immer alle verbraucht)
Nach Möglichkeit immer verwenden oder für wichtige Situationen aufsparen (Malakk) Die Stapel können sich wieder aufbauen, während der Ausweichenbuff aktiv ist.

DefCDs
Er hat nur stärkendes Gebräu, was die HP Erhöht und die Staffelung erhöht. Es ist im Prinzip der Schildwall.

Er kann skillen, dass er die nächsten 3 Physischen schläge, die mehr als 20% seiner HP reduzieren würden, diesen schaden dann reduziert, oder aber die Magiediffusion, die 90% vom Magieschaden während der Dauer reduziert.

Zen Meditation richtet 5 Zauber von verbündeten auf den Mönch und reduziert 90% vom erhaltenen Schaden. Sollte er im Nahkampf getroffen werden, so reduziert er den Hit und die Meditation bricht ab.

Der Absorbschild mit 30Sek CD würde ich ähnlich zur Baumrinde bewerten.

---------------------------------------------------

Das waren erst mal so die Fähigkeiten im Überblick. Als ich angefangen habe, war das erste große Problem, dass man sich alle möglichen Buffs anzeigen lassen muss. Die Staffelung, die Beinarbeit, das flüchtige Gebräu und den Rüstungsdurchschlagsbuff durch Tigerklaue. WA hat mir dabei einigermaßen geholfen und so habe ich es geschafft das wichtigste zum Laufen zu bekommen.
Wenn man denn alles am laufen hat, so muss ich sagen hält man als Mönch gut was aus, man muss aber etwas vorausschauender spielen, wann man halt was zieht. Ob der Schild reicht, ob ein defCD her muss und und und.
Trotzdem finde ich den Mönch recht interessant zu spielen. Ich finde ihn sogar relativ ähnlich im Aushalten wie den Druiden, weil beide halt durch Avoid (Ausweichen) den Schaden in erster Linie reduzieren. Dadurch konnte ich mich schnell einfinden, um mit dem Flüchtigen Gebräu umzugehen.
AUch habe ich bemerkt, dass der Mönch zwar grundlegend leicht zu spielen ist, aber ihn zu perfektionieren Welten zwischen liegen. Die meisten Mönche, die ich bisher gesehen habe kamen mir unglaublich weich vor und ich weiß nun auch warum. Wenn man nciht vernünftig seine Fähigkeiten plant, bekommt man unfassbar aufs Maul. Da ist der Druidentank etwas freundlicher.
Der Schaden von nem Mönch ist gut.

Der Mönch hat zwar recht gute eigenheilung, aber kommt das bei weitem nciht an den Druiden ran, trotz der ganzen Schadensreduzierung, aber wenn er das könnte, wäre Mönch OP.
Im Direkten Vergleich hat der Mönch mehr Mobilität und komplexere Spielweise, aber der Druide ist zwar leichter zu spielen, aber man kann sich um mehr Dinge kümmern (HotW) oder generell Heilung in den Raid werfen. Klar kann der Mönch das mit dem Ochsen einige Schilde verteilen, aber bin ich davon nciht überzeugt.

Mein Fazit:
Mönch ist eine lustige Klasse, die viel Potential hat und gute Spieler wirklich einen starken Tank draus machen können, aber ich mag meinen bunten Bären lieber, vor allem, weil ich den egal wie groß der Zerg ist immer sehe durch den dicken Hintern. Ja, alle lachen darüber, aber ich bin froh, dass er da ist ^^
Zum Twinken habe ich mal ne Herausforderung, aber mit dem Bären kann ich halt weit besser umgehen und bleibe Antema treu, vielleicht bin ich auch absolut zu schlecht mit dem Mönch, aber ich muss nicht alle Tankklassen perfekt beherrschen.

---------------------------------------------------------------------

PTR:

Der Legendäre Umhang verliert sein Ausweichen und das wird durch Waffenkunde ersetzt, für uns Beweglichkeitstanks. Finde ich gut, denn beide Tankklassen habe den Umhang wegen dem Ausweichen nicht genommen, weil uninteressant. So ist es für uns eine alternative. Bei den Stärketanks ist es ein größeres Problem. Ausweichen und Parieren ist zwar schön und gut, aber dem Pala und dem DK gehen diese Werte relativ am Arsch vorbei. Pala will Tempo und der DK profitiert auch von tempo, der einzige, der ausweichen und parieren neben Mastery haben will ist halt der Krieger, weil der mit nichts anderem skaliert. Mal schauen was da noch kommen wird. Zumindest versuchen die Entwickler, genau diese Werte attraktiver zu machen für diese Tankklassen.

Unser 4er Bonus wrude von 25% AP Heilung auf 30% AP Heilung erhöht.
Laut Theincbears ist das der wert, der da sein musste, um im aktuellen content den gleichen Effekt wie 10% MaxHP zu haben, halt nur während man Tankt.

Die Bäume aus dem Talent wurden verbessert. Wenn sie gehauen werden, bekommen wir Rache. Wow. Es fehlt noch immer Wutgenerierung. Wenn die das können, so sind die Bäume neben Inkarnation und Seele des Waldes ne Alternative, eben weil sie keine Bosse abspotten können.

Ansonsten gibt es für unsere Klasse noch nichts neues, aber eine Sache hat mich erfreut:
Temporäre Pets, die Spotten können (wie das Erdelementar oder die Katze vom Mönch-Tank) spotten keine Mobs mehr ab, wenn ein Tank sie tankt. Ich vrefluche die ganze Zeit meine Schamenen, wenn das Erdelementar irgendwleche Mobs spottet, die ich in der Masse tanke, einfach weil ich dann denke, irgendein Spieler hat Aggro, weil Threat plates Pets nicht richtig registrieren kann. Also da bin ich einfach schon mal Froh. zwar werden Challange Modes schwieriger, aber damit muss man leben.

-------------------------------------------------------------------------

Mein Raid.
Nachdem wir nun endlich 7/13 haben melden sich plötzlich lauter Hexer, die bei uns Raiden möchten. gestern meldeten sich 2 neue Hexer ein Magier und nen Jäger, während ich noch einen Hexer bereits in der Bewerbung hatte. Also wir werden einen Hexer nehmen, aber welchen, das wird sich noch zeigen.

Heute wollen wir endlich Megaera im HC angehen. ich bin gespannt, wie schlimm es wird ;)

Montag, 8. Juli 2013

Zwillinge HC sind gefallen

Hallo Leute,

Nachdem wir es geschafft haben letzte Woche gute Versuche bei den Zwillingen hinzulegen und bei 4% zu wipen, haben wir gestern ein wenig umgestellt, so dass einer unserer Heiler bei Lu'lin gelaufen ist, um die Sternenbilder zu aktivieren. Bei 3 Heilern haben wir sie dann im Engrage getötet. Klar wäre es generell einfacher gewesen das mit nur 2 Heilern zu spielen wegen der DpS Anforderung, aber wir hatten Probleme Lu'lin zu überleben in P1 und haben uns deswegen dagegen entschieden. Hat für uns ja auch gepasst.

Ich finde als Druidentank hat man gewisse Vorteile bei dem Kampf gerade bei Lu'lin. Wir hatten durch die drei Heiler leichte Schadensprobleme und konnten dann unmöglich noch einen DD abstellen, der Suen Gassi führt. Also sollten wir Tanks das übernehmen, aber durch die Apltraumbestie war das eher unklug. Wenn derjenige mit der Bestie Suen Gassi führt, dann stirbt das ding nicht, gerade als Druide, weil man durch Mangle die Slowkrankheit draufhaut (kann man die nicht wegglyphen?) und die Teilweise tollen Randomheileffekte einen dann Heilen und die Heiler dadurch Stacks bekommen. Auch starb die eine nicht, bevor nicht die andere bereits gespawnt ist, war also absolut ungünstig.
Ich habe mir dann diverse killvideos angesehenbis ich dann auf die Gruppe gestoßen bin, die einen Monktank genommen haben und einfach haben durchtanken lassen, trotz Alptraumbestie. Damit war es klar für mich, wie wir das machen würden. Ich habe dann Lu'lin durchgetankt und mein Co-Tank ist Gassi gegangen und hat alle Adds getankt. Während dann die Bestie aktiv war habe ich auf SD geschissen und FR gespammt. der Schaden auf mir war nicht sonderlich hoch und wenn man es schafft auf 100% zu bleiben, interessieren sich die Randomheileffekte nicht für einen und die Heiler bekommen keine Stacks. Wenn ich mein cancelauramacro nicht auf Zermalmen gelegt hätte, hätte ich auch mehr Wut für SD gehabt, aber ich wollte mein Vieh schnell tot sehen.
Ab dann war aus Tanksicht alles ziemlich einfach geworden. Wir mussten nur ein wenig rumprobieren, wann wir welche Sternenbilder zeichnen würden und das haben wir dann auch gesetzt. Also die Zwillinge sind nicht so schwer, denn wenn man einmal vernünftig in P2 angekommen ist und der Schaden stimmt (wahrscheinlich mit nur 2 Heilern) tötet man die beiden einfach. Da passiert nichts schweres mehr in dem Sinne.

Nächste ID will ich meinen Twinkraid mit dem Monk ins rollen bekommen und mit dem Mainraid Megaera endlich das erste Mal angehen, obwohl ich schon seit einem Monat davon spreche, aber immer wieder Probleme auftauchten. So viel zur Planung und dann werde ich auch demnächst mein Testfazit zum Monk abgeben. das zum Krieger habe ich schon irgendwo gemacht und habe konkret gesagt, dass mir diese Klasse zu wenig Schaden machte, was mit den PTR Patchnotes bestätigt wird (Riposte)

Dann wollte ich ein Thema ansprechen, was mir auf dem Herzen liegt. Ich suche noch immer nach Leuten für meinen Kader, aktuell nur einen RangeDD am besten Hexer oder Eule, und viele der Leute sind skeptisch wegen meinem Kader, weil ich da 4 Heiler drin habe. Ich erklärte denen, dass wir halt mit 3 Heilern spielen und einer Schichtarbeiter ist und eben nicht immer kann. Dann bekomme ich meist nur irgendwelche patzigen Antworten dass das nicht im HC ginge. Klar gibt es Bosse, wo zwei Heiler besser sind (Der Trollrat als Beispiel), aber in den meisten anderen Kämpfen kann man auch beruhigt mit 3 Heilern machen und durchrotieren müssen wir eh. Es wäre nicht nötig, wenn immer alle da wären, aber das ist nun mal nicht der Fall und all die Bewerber, die etwas anderes erwarten, sind halt bei uns falsch.
Wenn wir zum Beispiel bei einigen Kämpfen nur einen Tnak brauchen, dann freuen wir Tanks uns auch mal ne Pause zu haben, denn dann nehmen wir nen vollwertigen DD rein und klären untereinander, wer von uns Tanks mitgeht (meistens ich, weil ich den Haufen anführen muss)

Was ich damit sagen will: Jeder Raid ist anders und hat andere Stärken und Schwächen. Mein Raid hat sehr starke DDs, aber ab und an mal sehr unaufmerksame DDs, wodurch die Heiler das halt ausbaden müssen. Wenn die Heiler sehr stark sind, kann man gerne auch weniger mitnehmen und dafür dann mehr schaden dabei haben. Man muss immer die Vorteile abwägen und wie gesagt, bisher habe ich nur bei dem Rat wirklich die Reduktion auf 2 Heiler als nötig erachtet. vielleicht ist Durumu ebenfalls so ein Kadidat.
Wir werden auch im nächsten Content mit 3 Heilern spielen und nur dann reduzieren wenn es nötig wird.

In diesem Sinne wünsche ich eine Schöne Woche. Ich bin erst einmal einige Tage weg.

Sonntag, 7. Juli 2013

Nichts neues so weit

Hallo Leute,

Ich melde mich mal kurz, um euch zu sagen, dass ich noch lebe. Momentan ist nicht wirklich viel los, worüber ich berichten könnte. Mein Raid hat fast die Twins im Hc down (4%) wipes und wir sind noch immer auf der suche nach nem Hexer und ner Eule für unseren Raid.

Auf dem PTR war ich mal wieder, um mir die Glizzadinga in Aktion anzusehen, aber ich habe den Eindruck, dass viele von denen noch gar nicht oder nicht korrekt funktionieren. Es bleibt also abzuwarten. Auch sind noch keine der von theincbear prophezeiten Bärenänderungen gekommen. bleibt also noch alles abzuwarten

Ich melde mich wieder wenn ich was Neues habe. Vielleicht schaffen wir es heute direkt durch zu den twins, so dass wir sie vielleicht mal legen können. Das Problem ist halt, dass ich jetzt die nächsten Tage erst mal weg bin. bin dann erst nächste Raidwoche wieder da.

Bis demnächst.