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Freitag, 28. Juni 2013

Glizzadingas in Massen!!!!!

Hallo Leute,

habe mich ne Weile nicht gemeldet, weil es sich einfach nicht gelohnt hatte was zu schreiben, aber ich denke langsam habe ich wieder genug angesammelt, um euch etwas zu berichten.

Wir haben es wieder geschafft den Troll Rat im HC zu legen. letzte Woche klappte und klappte es einfach nicht und ich wusste auch nicht im Ansatz warum. Zum einen hatten wir einen Neuen dabei und zum anderen wurde letzte Woche ohnehin rumgeguffelt. Zumindest haben wir gestern wieder die Trolle gelegt und ich weiß auch nun besser woran es lag:
Bei Kazra'jin mussten wirklich alle RaidCDs vernünftig eingeteilt sein. Ich habe sogar Wache der Natur dort mitgenommen als Raid CD und es hat wahre Wunder gewirkt. Da mir das nun klar ist sollten wir in Zukunft weniger Probleme haben die kalt zu machen.

Desweiteren habe ich nun begonnen Int-Leder zu sammeln. Ja, warum mache ich das denn? Weil uns noch ein NahkampfDD nur mehr Probleme als Nutzen bringt. Wir hatten ja einmal den Chaosabend an Qon, wo ich DD machen musste, weil wir sonst nicht 10 Mann gewesen wären und ich war als Nahkämpfer einfach zu viel in dem Kampf. es taugte nichts. Ich habe zwar soliden Schaden geschafft zu machen, aber ich habe beim ersten Hund einfach entweder nicht dranstehen können oder irgendwie von Vorne angreifen müssen. Das war alles nicht so pralle. Um dem Entgegenzuwirken beginne ich nun Eulengear zu sammeln um halt wenn es sein muss, so auszuhelfen. Ich habe schon ganze 9 Teile und den 4er Bonus mit HC Hosen.

Und noch ein Punkt zum Raid:
Ich suche immer noch eine Eule und einen Hexer für meinen Raidkader. Ihr könnt euch gerne bewerben, wenn ihr Interesse habt.

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Twinkraid:
Ja auf Eredar ist immer gut was los und so kann man reell darüber nachdenken einen Twinkraid auf die Beine zu stellen. Ich habe zwar Klötzelein keine Kriegerin als Tank auf 90, aber macht mir die Klasse keinen Spaß. Ich empfinde sie als träge und ist zu Langsam. Auch komme ich mit der Prioliste nicht so ganz zurecht. Bin nun doch dabei meinen Mönch hochzuziehen, weil mir Avoidance Tanks mehr zusagen, als diese Blocktanks (und ja ich habe eine Abneigung gegen DKs) und der wird dann equipped. Aktuell bin ich in WotLK angekommen. Vielleicht schaffe ich dieses Wochenende das auf Max zu bringen.
Zumindest ist angedacht regelmäßig einen Twinkraid zu etablieren, um auch schwächere, aber fähige Bewerber nach zu equippen, um sie dann im Mainraid mitnehmen zu können. Mal schauen wie das funktioniert.

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PTR:
Nun geht's ans Eingemachte. Neuer PTR Build ist veröffentlicht und hier erwähne ich nur die Wichtigsten Punkte. Wer alles genau wissen will, soll auf MMO-Champion gucken und selbst nachlesen.

T-Set-Boni:
Keine Ahnung ob ich schon die alten Änderungen erwähnt habe, also wiederhole ich das hier einfach mal:
4er: nimmt nicht mehr 10% unserer Max HP, sondern 25% unserer AP also nicht nur die AP durch Rache, sondern auch die durch Beweglichkeit. Ich denke der Wert ist noch zu niedrig, aber sicher bin ich mir da noch nicht.

Talente:
Seele des Waldes:
Für Zerfleischen: 30% mehr Wutgenerierung (auch die crits) und 15% Schadensbonus darauf, permanent. Wenn der Schaden so weit angehoben wurde, dass es mit Inkarnation mithalten kann, könnte es eine reelle Alternative darstellen, aber das müsste noch durchgerechnet und getestet werden, ist aber ein Schritt in die richtige Richtung.

Traum des Cenarius:
die Procc-chance wurde nun von 30% auf 45% erhöht und ist damit in einem sinnvollerem Rahmen. Leider ist das Talent noch nicht mit den anderen beiden Talenten gleichauf. Herz der Wildnis und Wache der Natur erhöhen unseren Schaden, was der Traum aktuell nicht tut, nachdem wir geheilt haben. Also der Traum gibt ganz viel Utility, aber auf Kosten von Schaden und ist dadurch schwächer bzw schlechter. Ich hoffe, da kommt noch ne Schadenskomponente dazu.

Fähigkeiten:
Anregen:
regeneriert nun mindestens 8% Maximales Mana von uns bei einem anderen. Sind also 4800 Mana. Meine Heiler wissen, dass sie mich danach nicht fragen müssen.

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Neue Kategorie, die PTR Glizzadinga!

Also für alle, die es noch nicht wissen, Glizzadinga sind für mich Schmuckstücke (Trinkets).

Jede Rolle hat 5 Glizzadinga auf dem PTR vorgestellt bekommen und eins ist bei den richtigen Klassen heftiger als das andere. Ich werde hier nur auf die Agi-Dinger eingehen und die Tank-Dinger.

Was die Agi-Dinger angeht muss ich unter größten Vorbehalten eines schon ansagen: Ich weiß nicht, ob wir diese benutzen können dürfen, weil wir Tanks sind. Viele der Dinger haben Restriktionen, in denen Steht "Beweglichkeits-Schadens-Rolle" oder "nur Tank-Rolle". Ich will damit sagen, dass ich nicht weiß, ob die Agi-Dinger überhaupt bei uns Proccen können werden, eben weil wir Tanks sind. Ich werde nicht alle Auflisten, sondern nur jene, von denen ich denke, dass sie interessant sind im Effekt. Ich werde die Nummer nehmen, die auf MMO auch angegeben ist, also nicht wundern über die Zahl, aber es gibt noch keine Namen für sie.


Agi-Dinger:

(2)
1959 Tempo
Angelegt: 9,9% chance, das der Angriff auf das Ziel dupliziert wird mit 33% des Schadens.
(Ich sehe darin noch eine weitere Schadenserhöhung für uns,sollte es für uns proccen können und Tempo ist auch gut für uns ab dem Zeitpunkt)

(3)
1959 Crit
Angelegt: 1,62% chance zu Cleaven. Unser Angriff wird dupliziert und AoE um das Ziel herum verteilt für den gleichen Schaden jeweils.
(Ein Bomb Glizzading, nicht dass unsere Art zu Bomben schon schlecht wäre)

Diese Beiden Agi-Dinger habe ich aufgeführt, eben weil sie unseren Schaden weiter erhöhen können, sollten sie bin uns Proccen können. Man muss sehen ob es sich lohnt. die anderen Dinger haben Mastery oder Agi als Proccs und sehe ich für uns nciht als so sonderlich relevant an.


Tank-Dinger:

(1)
2939 Ausdauer
Benutzen: Schadensreduzierung gegen AoE um 33% für 15 Sekunden (keine CD angabe)
(Keine Ahnung wie viel da kommen wird an AoE Schaden, aber ich würde Vorschlagen nehmt lieber Finte vom Schurken mit statt dieses Ding.)

(5)
2939 Ausdauer
Benutzen: erhöht Ausweichwertung um 9795 für 20 Sekunden (2 Min CD)
(Kann interessant werden, muss aber nicht)

(4)
2939 Ausdauer
Benutzen: erhöht Critwertung um 9795 für 15 Sekunden (1,5 Min CD)
(Eindeutig ein reines Monk/Druiden Dings, weil wir von Crit profitieren. Vielleicht wollen sie aber auch so den Tanks ein Tank-DPS-Ding ermöglichen)

(3)
Angelegt: Reduziert den CD von 6 Hauptfähigkeiten Fähigkeiten um 39% (Nur für Tankklassen)
Benutzen: Erhöht das Leben um 98591 für 15 Sekunden (3 Min CD) Teilt sich den CD mit ähnlichen Dingern.
(Wenn Zerfleischen gedrückt wird, ist dieses Ding ein abartiger Schadens und Wutgenerierungs Boost. Wenn man dann noch Seele des Waldes dazunimmt braucht man Inkarnation nicht mehr.)

(2)
1959 Ausweichen
Benutzen: erhöht Ausweichwertung um 9795 für 20 Sekunden (2 Min CD)
Angelegt: 2,65% von allem Schaden den wir austeilen wird in Heilung für uns umgewandelt.

Ich habe das letzte ding bewusst an die Letzte Stelle gesetzt. Das Ausweichen ist zwar nett, aber kann völlig ignoriert werden, aber 2,65% passiver Lifeleach (Lebensraub) ist einfach nur krank. Ich mache aktuell im Raid je nach HC Boss fast so viel Schaden und manchmal sogar mehr als meine DDs.
Sicher 3% sind nicht viel, bei 100k DPS sind das nur 3k HpS, aber wenn man nun noch den 4er Bonus dazunimmt und Ysaras Geschenk mit FR und dann noch Wache der Natur oder Traum des Cenarius, Dann sind wir ein heilendes Bollwerk. Wir können uns einen Krassen HPS Strom auf uns selbst wirken. das kann keine Andere Tankklasse in der Form. DK Heilt zwar viel Weg, aber gleicht im Prinzip nur Schadensspitzen aus. Ein Guardian kann, wenn er will und Muss wirklich über einen langen Zeitraum nur HPS auf sich fahren.
Ich meine ich mache das ja schon bei Durumu. Herz der Wildnis an und Verjüngen geben. Wut in FR reinpumpen. Schnelligkeit der Natur benutzen und noch ne Heilung drücken.

Lange Rede kurzer Sinn, ich glaube (Glauben heißt nicht wissen!) das letzte Ding ist eines der Stärksten für die Tanks  einfach, weil damit die Heiler noch mehr entlastet werden. und das vorletzte werden wir wohl mit anziehen, wenn es auf Zerfleischen wirken sollte.



Legendary Umhang:

Ja es wird wohl ein Umhang sein, den wir ja schon bekommen haben so weit. MMO hat die Vorläufigen Proccs angegeben:

Xuen: Wir haben ne Chance das zu Proccen, wodurch 60% Waffenschaden (Rache lässt grüßen) alle 0,5 Sekunden gegen alle Ziele vor uns ausgeteilt wird für 3 Sekunden, also 6 Ticks.
Für nohc mehr Schaden unbezahlbar, aber ob es bei uns Proccen können wird weiß ich noch nicht.

Niuzao: Wir bekommen ein Extraleben mit einer Minute CD. Also Es absorbiert einen Angriff, der uns Umbringen würde. Kann ich mir als sehr stark vorstellen und kann ausgenutzt werden als gezielter DefCD
(Wie der Boss kann mich onehitten? Egal macht der Umhang weg brauche keine CDs ziehen)


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So, das war's. ich weiß es ist ne Masse, aber ich habe halt was zu berichten. Die ganzen Überlegungen zum PTR sind von mir aus dem Bauch heraus gemacht worden, da sind keine Berechnungen hinter etc. Trotzdem hoffe ich, dass die Änderungen am Bären noch gemacht werden... ansonsten wäre es schade. Viel erfolg euch noch weiterhin.


Donnerstag, 20. Juni 2013

Veränderungen

Hallo Leute,

ich habe einige Neuigkeiten zu berichten. Zunächst einmal hat mir unser Magier gesagt, dass er Verzauberkunst verlernen wird. Ich dann durch all unsere Leute geschaut und festgestellt. Wir haben dann keinen mehr. Ist ungünstig, vor allem, da man ja diese Geister aus den Items zieht, was mit 5.4 wieder wichtig wird.
Dann habe ich geschaut, wem ich das aufzwingen könnte in meinem Raid und bin bei mir hängen geblieben. Ja, eigentlich ist die stärkste Berufscombi für Bären halt Schmiedekunst, wegen den 640 sekundär Werten, und Alchemie, wegen dem Rüstungselixir und dem critelixir mit Mixologie. Das Problem ist halt aber bei mir aktuell, dass ich im HC gezwungen war Ausdauer zu nehmen, um zu überleben und beim Abfarmen konnte ich Beweglichkeit nehmen, weil ich nicht mehr Überlebensfähigkeiten brauchte sondern Schaden mitnehmen konnte. Also habe ich Alchemie rausgehauen und habe Verzaubern gelernt. Es ist ne ganz teure Angelegenheit und als ich bei BC angekommen war, habe ich die Entscheidung bereut. Da ich aber schon verlernt hatte, gab es keinen Weg mehr zurück. Habe es durchgezogen und nun renne ich als Verzauberer rum. Mal schauen, ob ich Gold machen kann damit ^^



Und es gibt ein Update auf dem PTR:

T16-4er
Wurde geändert. Wir heilen nicht mehr 10% unserer MaxHP über 8 Sekunden, sondern 25% unserer Angriffskraft. Beweglichkeit ist da (noch) nicht ausgeschlossen aber ich denke dass es nicht so viel Relevanz haben wird, da es hauptsächlich mit Rache skalieren wird.

Knurren (Bzw. alle Spotts)
3 Sekunden wird die Aggroerzeugung um 200% erhöht, bedeutet wir machen 3-fache Aggro. Sollte dann das Abspotten erleichtern wenn man nicht so stark ist, wie der andere Tank. (Richtung Krieger schaut)

Seele des Waldes 
wurde von 8% mehr Wut auf 30% mehr Wut gesetzt. Wird interessanter, aber Inkarnation liefert noch mehr DpS

Traum des Cenarius
Procchance bei mangle crits wurde von 20% auf 30% angehoben und der Tooltip wurde aktualisiert, so dass mit diesem Procc gewirktes HT (Heilende Berührung) unsere Angriffskraft statt unsere Zaubermacht verwendet.


Bedeutet für mich, dass HT nicht dreifache SP durch Beweglichkeit bekommt sondern nur doppelt und als bonus noch die Angriffskraft durch Rache. Und dann noch 20% mehr Heilung passiv. Bedeutet für mich ganz eindeutig, dass unser HT mehr heilen wird als das eines Heilers.


Mal ein wenig rumgerechnet mit meinen Werten:

Heilende Berührung heilt 18460 bis 21800 (+ 186% der Zaubermacht (SP)).

Ich habe knappe 20000 Beweglichkeit aktuell macht also 40000 Angriffskraft (AP) + 10% durch Raidbuff sind wir bei 44000 AP
Das ergibt eine Bonusheilung von 81840. Also heilt der Zauber: 100300 bis 103640

Darauf kommen noch die 20% durch den Traum: 120360 bis 124368

Wären bei einer Millionen HP etwas mehr als 10%. Da wir nun aber noch Rache drauf bekommen und 100k Angriffskraft keine Seltenheit sind kann man sagen wir verdoppeln diesen Heilwert noch, wenn wir den nicht sogar verdreifachen. also in meinen Augen wird die Heilung, die wir erzeugen, jeden DD zur Hälfte heilen, wenn nciht sogar einmal vollheilen.

Mich reizt diese Talentüberarbeitung also immer mehr, wobei theincbears sagen, dass es noch nicht gut genug ist, weil alle Endtalente irgendwie den Schaden erhöhen und dieses Talent noch keine Schadenserhöhung vorsieht. bleibt also abzuwarten, was noch passieren wird.


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Mehr habe ich euch so weit nciht zu berichten, aber ich muss sagen, es ist viel zu warm geworden. ich will wieder Winter haben! (nein ich beschwere mich über den Winter nicht. Das ist meine Lieblingsjahreszeit. Kein Heuschnupfen. die Familie rückt wieder näher zusammen und es ist nicht zu warm!)

Dienstag, 18. Juni 2013

Tage wie dieser....

Hallo Leute,

Gestern hatten wir bzw. ich den glorreichen Plan, das wir von Durumu aus, schnell bis zu den Zwillingen kommen mit Qon HC, aber wie ihr euch denken könnt, war es das reinste Chaos. Als wir dann bei Qon waren begann es. Unser Shadow war im ersten Versuch einfach weg. Wir warten so 10 Minuten, dann meldete er sich vom Rechner seiner Schwester, dass sein PC überhitzt ist und sich abgeschaltet hat und er verwsuchen würde dsa wieder in den Griff zu bekommen.
Da wir nur eine 1 Tank Taktik fahren musste ich in den sauren Apfel beißen und Katze machen (ich habe doch keine Ahnung was ich da tue!).  Zumindest hatten wir einige Versuche auf diese Weise und wir sind auch einmal in die letzte Phase gekommen, nur leider wenig erfolgreich. Und dann ging es weiter. Dann meinte unser Schamane, dass er nicht mehr in die Ini kommt.
Ich glaubte wirklich, dass man mich trollen wollte, aber er hat die Fehlermeldung gepostet die kam:
"Fehler: Die Instanz, die Sie betreten wollen, existiert nicht."
Er hat relogt. Kam in die Instanz nicht rein.
Er startet WoW neu. WoW lässt sich nicht mehr starten.
Er startet PC neu. immerhin ging dann alles wieder auch wenn sehr sehr langsam.
Als er wieder da war, hat unser Shadow es wieder geschafft eizuloggen. wir haben umgestellt und dann bis zum letzten Versuch Qon gemacht und ich weiß nicht warum dann lag er dann auch. 1 Stunde waren wir damit beschäftigt auf irgendwelche Leute zu warten.

Ach ja und was ich auch vergessen habe war, dass sich einer meiner Heiler meinte 1 Stunde vor Raidbeginn spontan abmelden zu müssen. Ich habe nichts dagegen wenn es mal passiert und ich weiß was Sache ist, aber dieser Spieler war bisher keine Vollständige ID da und es nervt mich langsam. Wenn der heute kommt sage ich dem konkret, dass er sich entscheiden soll ob er mit uns Raiden will oder nicht, denn dann suche ich Ersatz und auf Eredar kann ich auch reell jemanden finden!

So viel zu meinem Leiden gestern. Wollte mich ein wenig Ausweinen *snüf*
Ne so schlimm war es nicht. Trotz der Warterei war die Stimmung des Raids ziemlich gut geblieben. Also trotz dem ganzen Stress, war es ein guter Raidabend.

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PTR:
Ja ich war mal auf dem PTR und habe mir mal das T16 gekauft für teuer Gold und ein wenig getestet.

Yseras' Geschenk:
5% der MaxHP werden geheilt alle 5 Sekunden.
Es funktioniert so weit, aber das große Problem ist, es heilt permanent. Wenn ich in OG rumstehe heile ich Random irgendwelche Spieler, auch wenn sie voll sind, was 100% overheal ist. Zumindest konnte ich so überprüfen, wie hoch die Heilung derer ist, die von mir geheilt wurden. Es werden meine 5% HP genommen, um andere zu heilen. Das bedeutet, als Bär kannst du theoretisch den stärksten Effekt erzielen im Raid mit dem Talent.
Heilungserhöhungen wirken darauf, wie zum Beispiel Wache der Natur oder PvP-Power. Wenn das Ziel auch noch Heilungserhöhungen hat (wie Katze) wird das Ziel entsprechend stärker geheilt.

Traum des Cenarius:
Beim Crit von Zerfleischen eine 20% Chance auf einen kostenlosen Spontanzauber in Bär wirkbar für Heilende Berührung und Brezz.
Das Talent funktioniert genau wie es da steht. Man kann Heilende Berührung für sich selbst oder wen anderes im Raid verwenden. Knappe 100k sind nicht die Welt, aber Heilung ist Heilung. Ich schätze, dass wir im Endcontent eine Millionen HP erreichen können, was bedeutet, dass wir uns um 10% heilen können damit.
EDIT:
Anscheinend Skaliert diese Heilende Berührung mit Rache.4

T16 2er:
Wenn Baumrinde Ausläuft bekommen wir ein SD gratis (ohne Aufladungen zu verbrauchen) und eine Heilung von FR mit 40 Wut, unabhängig vom eigenen Wutstand.
Es ist ein netter Bonus. nicht übertrieben stark, aber schlecht ist dieser auch nicht.

T16 4er:
Nach Benutzung von SD oder FR erhalten wir einen HoT für 8 Sekunden, der 10% unserer MaxHP heilt.
Es ist etwas mehr Heilung auf uns. Nicht zu viel, aber auch nicht nutzlos. Ich konnte bzw. habe noch nicht getestet, was passiert, wenn man schnell hintereinander in Folge den HoT aktiviert. Ich vermute mal, dass er dynamisch hochstackt und dann wieder runter, aber ich habe es nicht getestet, weil ich nicht dran gedacht habe. Verzeiht mir.
Trotzdem gibt es eine Sache, die ihr wissen müsst: FR gibt nicht die vollen 10% als HoT. Es hängt von unserer Wut ab. Also wenn wir FR mit 60 Wut verwenden bekommen wir einen 10% HoT. Benutzen wir FR nur mit 30 Wut bekommen wir einen 5% Hot über 8 Sekunden. Ich hätte das nicht erwartet, wirkt aber auf mich logisch. Schlimm finde ich es nicht, da ich den Bonus als sehr Potent ansehe, gerade im low-level Bereich wenn ihr etwas Solo machen wollt.

Montag, 17. Juni 2013

Falsche Taktik -> unzureichende Ergebnisse

Hallo Leute,

Wir haben uns ja mit den Trollanführern rumgeschlagen. Ich habe ne gute Positionierungstaktik gefunden, aber man benötigt dafür 4 Leute neben den 2 Tanks, die als Nahkämpfer zählen. Plan ist es sich um den Frostkönig Malakk in einem Dreieck aufzustellen in je 2 Spieler Camps. Hintergrund dazu ist halt der Frostbiss in seiner Phase, damit die Fernkämpfer dann alle 6 Sekunden das Camp wechseln können, um eben nicht zu verrecken und die anderen beiden mitzureißen.
Wie ihr wisst, haben wir in der Regel 3 Heiler immer verwendet und dadurch haben wir in diesem Kampf Probleme bekommen, weil wir 3 NahkampfDDs hatten (einen Mönchsheiler) und nur 2 Fernkampf DDs (und 2 Fernkampfheiler). Die großen Probleme entstanden bei Mar'li, weil ja 2 Geister spawnen. Um das eine sollen sich dich Nahkämpfer kümmern und um den anderen die Fernkämpfer, aber durch die unausgeglichene Zahl mussten die Nahkämpfer sich zurücknehmen und das war dann einfach nur Chaos gewesen.
Mir war bewusst, dass fast alle Gilden diesen Boss mit nur 2 Heilern gemacht haben und ich dachte mir dann nach 2 Stunden wipen (insgesamt), versuchen wir es auch. Dann hatten wir 3 Nahkämpfer und 3 Fernkämpfer und der Kampf wurde in vielen Belangen einfacher. Sul starb bereits beim 2. aktiven Boss. Kazra'jin konnten wir dann vernünftig machen indem wir zusammen standen und Malakk ist nicht mal mehr ein 2. Mal aktiv geworden. Also auch hier ein hervorragendes Beispiel für: "Schaden regelt."

Also wir haben nun 6 Bosse platt und werden wohl als nächsten die Konkubinen diese ID noch angehen, wenn wir da hordentlich ankommen. Ansonsten liebäugle ich mit Megaera. Denn Schaden haben wir mehr als genug dabei.

Des Weiteren sind wir immer noch auf der Suche nach einer Eule und einem Hexer für unseren Raid. Mal schauen wie lange es dauern wird, bis wir jemanden finden werden.

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PTR-Technisch gibt es noch nichts Neues, aber ich bin auf dem PTR auf Brill unterwegs, so wie ich Zeit und lust habe. Ich warte mehr auf echte Änderungen beim Bären und darauf dass die neue Raidini freigegeben wird.

Es reizt mich der Boss, wo jeder im Raid alleine eine Sonderaufgabe erledigen muss, um sich von Korruption zu reinigen, ja nach Rolle angepasst. Dazu kommt der Spieler in einen anderen Raum weg von den anderen Spielern und wir Tanks haben eine simple Aufgabe: 1 Minute Überleben gegen einen einzelnen Gegner.
So schwer ist das ja nicht für einen guten Tank (auch wenn der Mob wirklich viele Fähigkeiten hat)

Ich freue mich also drauf

Donnerstag, 13. Juni 2013

Antwort auf die Anfrage zu meiner Spielweise

Hallo Leute,

Gestern wurde ich hier im Kommentar gefragt, wie ich denn mit der Razer Naga spielen würde. Da ich gerade eh nichts besseres zu tun habe, während der PTR am patchen ist, mache ich das jetzt einfach mal. 

Was ist die Razer Naga?
Diese Maus ist eine Gaming Maus von Razer und hat die typische Ergonimie der Razer Produkte. Sie liegt mir persönlich perfekt in der Hand. Der Grund, weshalb ich sie mir gekauft habe, war, weil ich sie im Laden (neben anderen Gaming Mäusen) testen konnte. Diese Maus war wie für meine Hand gemacht. So wie ein Schuh, der einfach perfekt passte... Soviel zu meinem Kaufgrund... und dass ich halt mehr Daumentasten haben wollte.

So sieht die Maus aus:



Sie hat die üblichen 2 Tasten mit Mausrad dazwischen und ganze 6 Daumentasten. Die Daumentasten können mit einem Hebel an der Unterseite umgestellt werden zwischen den Tastaturtasten 1-6 und den Num-Pad-Tasten 1-6. Das bedeutet, man muss für die jeweiligen Games, einfach die Tastatur belegen, um die Maustasten nutzbar zu machen. Ich verwende die Num-Pad-Tasten, damit ich auf meiner Tastatur noch die 1-4 nutzen kann mit anderen Knöpfen. 

Hier eine grobe anordnung der Knöpfe, weil es auf dem Bild nicht so gut zu erkennen ist:

3  6
2         5
1  4

Ich verwende diese Maus nun wirklich in allem was ich spiele. Sei es nun DotA2 oder LoL für die Itemslots oder schneller selfcast für eine Heilung oder einen Schild. Aber das interessiert euch hier nicht, aber so viel zur Maus generell.

Wofür nutze ich die Tasten?
Ja, wie habe ich sie belegt... Wie soll ich sagen, wirklich eine Logik darin habe ich nicht. Ich habe entschieden, wofür die Knöpfe herhalten müssen unabhängig von der Klasse (Später sage ich euch auch wofür ich was genau verwende):

1:
Kernfähigkeit. Meine Spamtaste. Dieser Knopf ist für die wichtigste Fähigkeit reserviert und wird fast durchgehend gedrückt.

2: 
Erster Filler gegen einzelne Ziele oder ein "über Zeit" Effekt

3: 
Zweiter Filler gegen einzelne Ziele mit Abklingzeit

6:
Hybride AoE Fähigkeit, also eine, die man für einzelne Ziele als auch für Gruppen verwenden kann.

5:
AoE Kernfähigkeit

4:
Sonderfähigkeiten (mit Schaden), die regelmäßig genutzt werden und nicht ins Schema passen

Mittlere Maustaste:
Eine Fähigkeit, die man sonst noch verwenden kann

So viel zur Maus. Dann kann man noch mit ALT und STRG die Sachen verändern und natürlich gibt es noch die Tastatur, wo auch wichtige Fähigkeiten liegen, die selten benutzt werden müssen, aber dann schnell zu greifen sein müssen.


Meine Belegung für Antema:

1: Zerfleischen
2: Aufschlitzen
3: Feenfeuer
4: Hauen
5: Prankenhieb
6: Zermalmen

Wie ihr seht, passen die 6 Angriffe gut zu meinem oben erdachten Schema, aber das nicht alles. Mit ALT habe ich meine Verteidigung gesetzt:

ALT+1: SD
ALT+2: FR
ALT+3: Baumrinde
ALT+4: Macht von Ursoc
ALT+5: Schildwall (Überlebend Instinkte)
ALT+6: Erneuerung (Wenn ich es denn geskillt hätte)

andere Dinge zur Selbsterhaltung liegen auf 1 und 2 der Tastatur über WASD: Gesundheitsstein und Heiltrank. Dann gibt es aber noch offensive bzw. Wut CDs, die ich mit STRG aufrufe:

STRG+1: Wutanfall (Enrage)
STRG+2: Inkarnation
STRG+3: Troll Berserker
STRG+4: Berserker
STRG+6: Herz der Wildnis oder Wache der Natur

Das waren so weit alle ... Kernfähigkeiten wenn man so will. Nun noch die anderen Tasten, die eine Bedeutung haben:

R: Spott
T: Mächtiger hieb oder Ursols Vortex
F: Interrupt (Skullbash bei uns, weiß gerade die deutsche Bedeutung nicht)
C: Charge! (Bei uns aktuell Taifun)
G: Anstachelndes Gebrüll

Mittlere Maustaste: Symbiose

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Das waren nun die gesamten Tastenbelegungen zum Kämpfen. Nun können wir aber auch noch heilen. Da ich früher mal Heiler gespielt habe und ein Fan von "ich klicke auf die HP-Balken rum mit verschiedenen tasten" bin, habe ich auch bei Antema mittels Clique einiges eingestellt. Ich bin auf den ALT-Modifizierer umgestiegen, weil ich schon oft genug aus Versehen irgend ne Heilfähigkeit benutzt habe auf jemanden und dann aus Bärform geflogen bin...

Alles ist mit ALT und wenn der Mauszeiger über einem HP-Balken ist:

1: Heilende Berührung
2: Verjüngung
3: Schnelligkeit der Natur
4: Dispell (keine Ahnung wie unser Dispell heißt)
(5 und 6 wären AoE Heilfähigkeiten, die ich nicht besitze)

ALT+ Mittlere Maustaste: Brezz (oder ein externer CD wie Schmerzunterdrückung von nem Diszi)

Mit der Änderung von Traum des Cenarius wird auch die Heilende Berührung wieder von mir verwendet werden, also gewinnt diese Fähigkeit an Bedeutung.


Warum verwende ich hauptsächlich meine Maus?
Ich brauche QWEASD um mich bewegen zu können und mein rechter Daumen hatte einfach selten was zu tun. Ich hatte vorher eine Maus mit 2 Daumentasten und da habe ich schon alles drauf gelegt, um meine Linke Hand zu entlasten, nur waren es wirklich viele Fähigkeiten, die mit ALT STRG und Shift belegt worden waren, ich habe sogar die Mausradbewegungen gebunden. Da ich aber nun 6 Daumentasten habe, habe ich noch mehr Entlastung und es spielt sich für mich angenehm. Anfangs hatte ich natürlich meine Probleme ("Wo liegt nun welche Fähigkeit?"). Auch ein Problem war die Umgewöhnung. Teilweise wurde mein Daumen träge von dem ganzen verschiedenen Drücken. Dann war ich es einfach Leid und habe dann meinen Daumen einfach nur Rotieren lassen, damit er sich an die ganzen Bewegungen gewöhnen konnte (ja ich habe im Kreis alle Fähigkeiten gedrückt, so dass irgendetwas unkontrolliert genutzt wurde). Mittlerweile macht mir davon gar nichts mehr Probleme und auch außerhalb bewegt sich mein Daumen recht präzise.


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Also Abschließend ist zu sagen, dass dieses System für mich so funktioniert. Wenn ihr auch so etwas benutzt, dann solltet ihr euch selbst überlegen, wie ihr was bindet, damit es euch als Intuitiv vorkommt. Ich musste wie gesagt hart festlegen, wofür welche Taste gut sein soll.

Das war also ein kleiner Exkurs darüber wie ich mit der Naga spiele. Wenn sich wieder etwas neues ergeben sollte bezüglich PTR oder auch meines Raids werde ich euch natürlich weiter informieren. vielleicht ja sogar schon heute, wer weiß.
 


Mittwoch, 12. Juni 2013

Es geht weiter

Hallo Leute,

nach dem chaosumzug, den wir hatten haben wir ja eine Eule und einen Paladin getestet, ob sie in unseren Raid passten. Leider war die Eule zu schwach und auch selbst zu unzufrieden mit der Klasse, dass diese nun den Heilmonk in einem anderen Raid spielt. Der Paladin dagegen ist genau die Art von Spieler die wir gesucht haben. Er ist zu unserer Gilde gewechselt, da wir nach der Raidwoche sehr zufrieden mit seiner Leistung und ihm als Person waren. Also unser Heilerproblem ist erst einmal geklärt.

Zumindest sind wir den eisernen Qon angegangen und der lag dann im 9. Versuch überraschend einfach und schnell. Wobei uns unser Shadow verreckt ist im Tornado und wir keinen Brezz mehr frei hatten. Ich sagte an, dass wir trotzdem weiter spielen, einfach als Übung und Routine reinzubekommen und dann lag der Boss. Wir haben eine 1-Takstrategie genommen, weil wir 2 Palas im Raid hatten. Also der Boss ist gut machbar. Ich wäre auch nicht am Ende gestorben, hätte der Shadow überlebt, aber man kann nicht alles haben. Zumindest denke ich, dass wir Megaera und den Rat als Nächstes machen werden. Die Konkubinen haben wir uns dann noch angesehen, aber ich denke wir brauchen einfach mehr Plan von dem Boss (wann welche Statue z.B.) Mal schauen was das wird.

Also ich bin höchst zufrieden mit meiner Truppe, auch wenn sie sich bei Jin'rokh noch immer so schwer tun. Zumindest, da die Eule nicht zu uns gekommen ist und unser Hexer noch immer in der Versenkung verschwunden ist, werde ich langsam beginnen ein Ersatz für ihn zu suchen.
Wir suchen damit einen Hexer und eine Eule für unseren Kader. Bin mal gespannt, wie schwer es ist einen zu uns passenden Spieler zu finden.


EDIT:

Ich habe gerade gesehen, dass MMo die neuen T-Set Boni veröffentlicht hat:

2er: Wenn Baumrinde ausläuft werden automatisch SD aktiviert und ein FR mit 40 Wut gewirkt.

4er: (Unsicher wegen der Formulierung, weil da und statt oder steht) Die Aktivierung von SD und FR erzeugt einen 8 Sekunden HoT der 10% unserer MaxHP heilt.

Also in meinen Augen sehen die Boni nett aus. Der Effekt von Baumrinde ist ok und der Effekt vom 4er ist geil, sollte man nur eines von beiden benötigen für den HoT. Da dort aber und steht bin ich unsicher. Mal abwarten ist ja nur die erste Vorstellung der Fähigkeiten.

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Des Weiteren gibt es endlich ne Änderung beschissener Talente:

Seele des Waldes: 8% mehr Wut generation, statt der Mist auf Zerfleischen.

Traum des Cenaroius: Unsere Heilende Berührung heilt pauschal 20% mehr und unser Zerfleischen kann zu 20% proccen, wodurch unsere nächste Heilende Brührung oder Brezz ein kostenloser sofortzauber wird und in Bärform wirkbar ist.

Die Vom Traum des Cenarius ist extrem potent.  Wenn es Procct haben wir die Möglichkeit uns selbst zu heilen oder wen anderes ohne Wutkosten. Ich denke ich werde das nehmen und ausnutzen, denn Wache der Natur bringt nicht so viel, es seid enn der Raid braucht die Passive Heilung in bestimmten Phasen und generell ist halt Herz der Wildnis besser wegen den Statts. Aber so ist das wieder eine reelle Alternative.


Neues Talent in der 30er Schiene:

Yseras Geschenk: Alle 5 Sekunden wird der Druide um 5% geheilt. Sollte er MaxHP haben, wird ein nahes Verbündetes Ziel stattdessen geheilt (ob unsere 5% oder deren ist nicht angegeben)

Ein sehr Interessantes Talent in meinen Augen. Ich denke ich würde das benutzen, aber ich frage mich, welches Talent sie dafür raushauen... Spontan würde ich Cenarischer Zauberschutz vermuten, aber sicher bin ich mir da nicht.


Alles in allem sieht es vielversprechender aus. Mal schauen was passieren wird mit uns. Vielleicht gehen wir ja vermehrt auf Ausdauer in Zukunft?

Freitag, 7. Juni 2013

Der Umzugstag

Hallo Leute,

Gestern war ein geiler Tag. Nicht nur, dass das Wetter schön war (und ich hier in der verdunkelten Wohnung gehockt habe), sondern vieles ist richtig gut gelaufen an diesem Tag.

Ich habe Challangemode fertig. Endlich eine gescheite Gruppe gehabt, um durch den scharlachroten Mist zu kommen. Nun habe ich das nette Set an auf Zwang meiner ganzen Gilde: "Endlich siehst du mal vernünftig aus!" Dabei fand ich mein Braunes Druidenset eigentlich voll toll -.- Egal.
Für Alle die CM angehen wollen. Ich kann euch keine großartigen Tipps geben. Spielt einfach konzentriert und benutzt eure CDs. Davon abgesehen hat jeder in der gruppe 100% zu geben. Wenn da ein DD mit nur 50% spielt, werden die Goldraitings extrem schwer, denn selbst dort bei dem Normierten Gear heißt es: "Schaden regelt!"
Ich hatte in Kathedrale ne Gruppe gehabt, die nicht genug Schaden gemacht hat und dann Aussagen kamen, wie "Das geht nur mit einem DK". Völliger Humbug. Wenn sich jeder in der Gruppe anstrengt geht das locker ohne. und ich habe es komplett ohne DK gemacht.

Mein Raid hat innerhalb von einer Stunde und ner halben die ersten 4 Bosse geklatscht mit Jin'rokh, Horridon und Tortos HC. Ich bin sehr zufrieden mit deren Leistung, auch wenn halt bei Jin'rokh noch immer Leute verrecken und mich das tierisch aufregt. Einer der Opfer hat sich dann beschwert, dass ich nicht immer so die Stimmung runterziehen soll und ich habe ihn angepöbelt, dass er dann mal endlich vernünftig spielen sollte. Ist ja nicht so, als wenn wir den Boss erst seit 2 3 Wochen legen...
Horridon und Tortos dann ohne Wipe... warum müssen wir also ständig an dem ersten Boss failen? ich verstehe es nicht.
Trotzdem. Abgesehen von dem ersten Boss war ich super zufrieden mit der Leistung.

Dann nach dem Raid hieß es: Servertransfer. Nach einer langen und lustigen Diskussion haben wir uns auf den Namen "Various Artists" geeinigt. Das trifft auf den Chaoshaufen ziemlich gut zu. Jeder von meinen Leuten ist einzigartig. mein Anderem Favoriten waren "El Toupé" oder nen Lateinischer Name, der so viel bedeutete wie "Dicker Bärenhintern". Trotzdem denke ich, dass unser neuer Name nun wirklich gut passt und es hat nur lächerliche 2 Stunden gedauert, bis ich angekommen war (während der Rest so 10 Minuten brauchte -.-)

Etwas, was wir nicht wussten war, dass die ID resettet worden ist. Bedeutet, wir dürfen alles noch einmal legen samt Loot. Hätten wir das gewusst hätten wir Ji-Kun auch noch zerlegt, aber wussten wir nicht und schlimm ist es nun nicht. dadurch können wir die neuen Anwerber direkt eine frische ID mitnehmen. Ich hoffe, dass sie zu uns passen und auch zu uns kommen wollen. Dann wäre das Personalproblem erst einmal geregelt.

Der Letzte Punkt, der Glücklich für mich gelaufen ist. Ich bin ne Luckbox, was Loot angeht. Ich habe nun endlich noch einmal den HC Helm von Jin'rokh bekommen und habe dort den Critmeta rein getan. Dadurch kann ich nun vernünftig gucken, wo ich welchen Meta sinnvoller verwenden kann. Dann bei Tortos dachte ich mir: "nutzt du halt die Münze, vielleicht gibt es die Handschuhe." Was gab es? Genau, die Waffe aus dem Shared Bossloot. Lei shen Waffe wäre besser, aber das ding ist definitiv besser als der Mist von Horridon. Also ja, ich kann voller überheblichem Stolz verkünden, dass ich das beste Itemlvl aus meinem Rad habe.


Joa... So viel zu meinem gestrigen Tag. Er war der Hammer ^^
Ich halte euch natürlich auf dem Laufenden, wie es uns weiter ergeht. (und ich muss zusehen, alle möglichen Webseiten auf den neuen Server zu aktualisieren.)

Dienstag, 4. Juni 2013

Es ist entschieden

Hallo Leute,

Gestern haben wir festgesetzt, dass wir nach Eredar gehen werden. Mit unter lag es darin begründet, dass ich dort einen interessierten Heilpala und eine Eule gefunden habe. Ob sie nun wirklich kommen steht noch nicht zu 100% fest, aber das ist immer noch mehr, als ich auf den anderen Servern gefunden habe. Aber auch wenn nicht, irgendwas werden wir dann schon finden.

Zumindest haben wir gestern dem letzten Raidtag der Woche Lei Shen nicht legen können. Keine Ahnung ob es am fehlenden Heiler lag, oder ob es an fehlender Konzentration lag. Ich weiß es nicht und es ärgert mich. Ich hoffe, dass wir auf Eredar wieder vernünftig raiden können, so dass wir endlich mal die nächsten HCs angehen können. Ich hoffe wirklich, dass es nun langsam bergauf gehen wird.

Der Servertrans wird wohl Freitag in die Wege geleitet werden... Ich hoffe dass alles gut gehen wird...