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Dienstag, 26. November 2013

Es war schrecklich!

Taz Dingo!

Gestern haben wir noch einige Versuche an Thok HC gemacht und das Schlimme war, dass unser Paladintank nicht da war. Also musste ich den Kopf da hinhalten. Es ist brutal. Dadurch, dass wir keine Absorbmechanik oder ähnliches haben sind meine HP Binär gewesen. Entweder 100% oder 5%. Ich musste meine DefCDs mitziehen und naja... Bei 20 Stacks ist dann Schluss. Ziel soll es eigentlich sein 25 oder mehr zu nehmen, aber das ist als Bär unmöglich. Zusätzlich zu der Brutalität auf uns bieten wir dem Raid keinen nutzen. Wir haben keinen einzigen RaidCD, den wir nutzen könnten und wir könnten jederzeit einfach spontan umkippen. Also absolut nicht unser Kampf.
Trotzdem habe ich es gemacht, einfach, damit meine Leute trotzdem weiter an dem Kampf üben können. Und ich muss wirklich sagen, Thok ist ein ekelhafter Kampf im 10er. Man hat nicht im Ansatz genug Raid CDs je nach Raidkomposition. Im 25er klappt das besser. Ich bin gespannt, wie lange es dauern wird, bis wir den legen werden, aber kommt Zeit kommt Rat.
Also nochmal konkret: Thok ist kein Kampf für uns Bären zum Solotanken.

Montag, 25. November 2013

Die Schätze und das Aus für den Bären.

Taz Dingo!

Gestern haben wir uns mit gut Zeit an den Schätzen Pandarias im HC rantrauen können. Ich muss sagen, für einen HC kommt Mechanisch kaum etwas neues dazu. Ich meine voll krass, es kommen Funken in der anderen Gruppe an, sobald man irgendwas getötet hat im eigenen Raum. Außerdem macht alles weit mehr aua.
Also das entscheidende bei dem Kampf ist, dass die beiden Gruppen sich ein wenig absprechen. Das bedeutet, dass beide Gruppe nach Möglichkeit fast Zeitgleich die Bosskisten öffnet, um bei der anderen Gruppe eben keine Funken zu produzieren. Es ist einfach so, dass die Bosse wirklich viel Schaden machen und man sie so schnell wie möglich loswerden will.
Die einzige Schwierigkeit, die ich sehe ist der Enragetimer. Man muss wirklich gute DPS dabei haben und man muss zügig die Kisten öffnen. Wir schafften den ersten Raum mit etwa 10 Sekunden Zeit über und das ohne Kampfrausch. Dadurhc hatten wir genug Zeit den zweiten Raum zu machen. Der Grund weshalb wir dann noch so lange gebraucht haben, lag einfach daran, dass der eine oder andere mal unaufmerksam war wegen der Bomben...
Aber egal, besiegt ist besiegt.

Der Nächste Boss, den Wir angehen ist Thok und da werde ich erst einmal auf die Ersatzbank verfrachtet. Wir wollen versuchen mit 1 Tank und 3 Heilern den Boss zu machen, wie es die meisten Gilden tun und genau da liegt das Problem. jede Tankklasse hat entweder mehr passive Schadensreduzierung durch die aktive Verteidigung oder eine Form von Absorb. Wir Bären haben nichts von beidem. Wir haben nur Ausweichen, was nicht mal gegen das Gebrüll von ihm funktioniert. Da man beim Pull des Bosses an die 30 Beschleunigungsstapel kommen will bekommt der einzelne Tank 7x den Debuff mit 25% mehr Schaden. Ein Paladin hat als Aktive Verteidigung schon Schadensreduzierung und Absorbschild, um dem entgegen zu wirken. Wir Bären müssen leider erst den Schaden fressen und dann gegenheilen. Ab einer gewissen Anzahl wird der mich einfach töten.
Damit ich also den Boss später irgendwann legen werde, werde ich als Katze mitgehen müssen und wollte mein Equipment fertig machen dazu, leider passen meine Werte vorne und hinten nicht. Ich habe keine 2 gescheiten DD Trinkets und will mit der Rune spielen, doch dazu müsste Mastery mein stärkster Wert sein, was er einfach nicht ist. Bis ich das nicht geändert bekomme, brauche ich nicht als Katze Schaden machen. Von daher drücke ich nun die Ersatzbank, was aber auch seine Vorteile hat ^^

Als letztes wollte ich noch an den Betakey erinnern, den ich zu vergeben habe. Informationen sind mit vorherigen Post.

Freitag, 22. November 2013

Vergebe Betakey

Taz Dingo!

Wie ihr dem Titel entnehmen könnt, vergebe ich einen Betakey. Es handelt sich dabei um Hearthstone. Ich habe bereits einen und keiner meiner Freunde benötigt noch einen, darum dachte ich mir, vergebe ich den Key an jene, die sich noch dafür interessieren. Ich weiß die Open Beta startet bald und und und...

Zumindest gibt es den hier trotzdem nicht für ganz umsonst. Ich hatte vor einiger Zeit eine Request gestartet und nur eine Person ist dem nachgegangen und ich hätte gerne eine Auswahl. 

Eure Aufgabe:
Ein Hintergrundbild für meinen Blog zu erstellen.

Also ich möchte von euch Kreativköpfen gerne ein WoW-passendes Hintergrundbild für meinen Blog haben, so mit den Bärentanks, oder auch mit den Bären Pets (denkt an Olaf!)

Die Anforderungen wären:
- Die Mitte des Bildes (wo der Text ist) darf kein wichtiges Objekt enthalten (wie einen Charakter zum Beispiel), sie sollten rechts und links ausgelagert werden
- Bildformat (laut Blogspot): 1800 x 1600
- Motive: WoW, Bärentanks, Bärenpets (Olaf vielleicht (Hyjal Bärenbaby))
- muss enthalten: einmal Antema Bärentroll (Fellfarbe: grün, Iro: Rot (Wie die Fellfarbenkombination bei rotem Haar))
- Stil: Ich bin für alles offen. ihr könnt ingamegrafiken benutzen, oder auch selbst zeichnen, wenn ihr das wollt.

Ich gebe dem ganzen einfach mal Zeit bis Mittwoch den 27.11. um 22:30

Mal schauen was sich ergeben wird. Ich freue mich schon auf mögliche Bilder

Dienstag, 19. November 2013

Wir rücken vor!

Taz Dingo!

Gestern haben wir nach einiger Zeit üben endlich Malkorok bezwungen und das beste an der Sache, ich habe alle Items von ihm, die ich gebrauchen kann ^^
Malkorok im HC ist halt so ne Sache. Das neue Add wird einfach rangespottet vom freien Tank und weggecleaved. Die Orbs sind eher etwas, worauf man als Tank achten muss. Die entstehen auch gerne mal im Nahkampfbereich. Der Kampf selbst hatte für mich einen besonderen Reiz, nämlich die P2. Da wird endlich mal wieder was von den Tanks gefordert. Klar wir haben nen Pala, der das alleine nehmen könnte, da wir das aber eher auf Sicher machen wollten standen wir trotzdem zu zweit drin.
Wenn ihr diese Taktik dann fahrt, passend Macht ovn Ursoc ziehen und dann am besten erst Überlebensinstinkte (wegen dem noch Debuff) und dann Baumrinde, um die 20 Sekunden überbrückt zu bekommen. Alle Wut muss in FR fließen, sonst werdet ihr umkippen.

Prinzipiell ist der Boss nicht schwer. Sobald jeder es raus hat mit den Flächen (ich empfehle das Addon Malkorok helper mit einem, der die Verwaltung davon übernimmt) und die Orbs von den DDs einigermaßen behandelt werden, ist der Kampf verhältnismäßig einfach. Wir brauchten etwa 3 Stunden um ihn zu lernen.

Wir haben uns dann gestern noch die Schätze HC angesehen. Ich finde den Boss leichter als die meisten ihn dargestellt haben. Man benötigt ein wenig Absprache wann die 2. große Kiste geöffnet wird, aber im Allgemeinen geht es. Ich muss mir nun eher Gedanken machen, wen ich in welche Gruppe stecke. Skillunterschiede sind wieder deutlich geworden bei dem Kampf. Trotzdem ist der unterm Strich machbar. Ich hoffe, dass wir nächste ID nicht so viel rumguffeln bei Bossen, die wir eigentlich kennen. (Galakras 3 Wipes, weil jemand das Feuer nicht korrekt gespielt hat, damit wir auch was schaffen.

Ansonsten läuft aktuell weiterhin unsere Suche nach 2 Ranged DDs, um unseren Kader wieder auf 13 Mann zu bekommen. Wir sehen uns aktuell nen Shadow an und bin sehr zwiegespalten was die Klasse angeht, keine Ahnung was sich Blizzard dabei gedacht hat die DPS im Patchworkfight so niedrig zu halten. Mal schauen was sonst noch so passiert.

Sonntag, 10. November 2013

Itemisierung in Warlords of Draenor

Taz Dingo!

Also gestern haben die einiges mehr über die Änderungen mit dem nächsten Addon erzählt auf der Blizzcon. Für mich persönlich war neben den ganzen bestätigten Raidinfos, über die ich spekuliert habe, die Änderungen an den ganzen Items.

Was sie ändern:
- Waffenkunde, Trefferwertung, Parieren und Ausweichen werden von allen Items entfernt
- Man wird nicht mehr umschmieden können
- jeder Gegenstand hat nun maximal einen Sockel
- es gibt weniger Verzauberungen, dafür mehr Auswahl auf diesen Slots
- Die Primärwerte der Rüstung passen sich der Specc an (Ausnahmen wohl Umhang Schmuckstücke Schmuck und Waffen)
- Wille soll für Heiler toll bleiben und für Tanks soll Rüstung wieder Relevanz haben
- Es gibt neue Drittwerte (Lauftempo, Lebensraub, Spalten, Vermeidung, Unkaputtbar, ..., mehr?)
- Item sqish (Itemlvl bleibt gleich, aber die Werte werden stark reduziert. (HP etwa auf 6% runter, also von 500k auf etwa 30k))

Erst einmal tonnenweise Änderungen. Was ich gut finde ist, dass die sekundären Werte auf Meisterschaft, Crit und Tempo begrenzt werden. Wir haben also keine Probleme mehr mit Tankloot, den der Tank nicht einmal will (Paladintank). Dadurch dass Trefferwertung und Waffenkunde weg sind, müssen wir uns nicht mehr damit rumärgern, dass wir irgendwie versuchen müssen auf die exakten Werte zu kommen. Dadurch ist in meinen Augen Umschmieden ebenfalls überflüssig geworden. Ich meine klar war es schön, wenn man einen Wert, den man nicht brauchte wegschmieden konnte, aber sind wir mal ehrlich. Wenn die Werte auf dem Item nicht so toll waren, ab es eines welches besser war und man es dann eh gewechselt hätte, wenn es denn aufgetaucht wäre.
Interessant finde ich nun, dass sich die Primären Werte der Specc anpassen sollen. Das bedeutet auf dem Loot gibt es nur Leder dann den Slot wie Hände und dann zweitwerte und gegebenenfalls drittwerte. Das bedeutet wir müssen uns nun auch mit den Casterlederträgern um die Items prügeln. Der Vorteil ist, dass es dann keine Palaplatte mehr geben wird.
Sie sagen aber auch, dass Wille für Heiler und Rüstung für Tanks wieder Bedeutung haben werden. Nun stelle ich mir die Frage, ob es Loot geben wird mit genau diesen Sachen darauf, oder ob sich das ebenfalls der Specc anpassen wird.
Nun haben sie auch die Edelsteine reduziert (keine Metasteine mehr) und auch die Verzauberungen reduziert. In meinen Augen sieht das dann so aus, dass man einiges davon in der Tasche dabei haben wird, aber dann gibt es fast schon keinen Grund irgendwie ne größere Pause zu machen wenn ein neuer Gegenstand gefallen ist. Wenn das Yak statt dem Umschmieder dann den Typen haben wird, der das Itemlvl erhöht, könnte man direkt im Raid den Gegenstandfertig machen und direkt weiterverwenden. Es gibt keine Hit/Exp-Caps mehr, das das irgendwie beschneiden würden.

Was die Drittwerte angehen, so werden wir sehen, welchen Einfluss sie haben werden. Sie sollen keinen Einfluss haben bei dem Rennen um Worldfirst. Die vorgestellten dinge sind schon mal nicht so schlecht und wir haben sie ja bereits in SuO. Das Schmuckstück für uns Tanks vom zweiten Boss hat ja diese AoE Schadensreduzierung, was die von mir benannte Vermeidung machen wird. Lebensraub haben wir auch schon auf dem Ding, was keine Tankklasse verwendet. Spalten haben wir als Procc auf einem Schmuckstück. Unkaputtbar wird wahrscheinlich der Wert für jene sein, die kein Geld ausgeben wollen. Dieser Wert macht, dass der Gegenstand keine Haltbarkeit verliert. In meinen Augen nett zu haben, aber nicht relevant.

Dass die Werte wieder runter gehen, freut mich sehr. Dadurch können die mit Werten arbeiten, mit denen die bereits aus alten Contents Erfahrung haben. Auch funktioniert die Darstellung dann schon besser. ich meine 1m da stehen zu haben bei den HP ist schon cool, aber ich finde es übersichtlicher da 32.765 da stehen zu haben.

Insgesamt bin ich sehr glücklich über die Ankündigungen. Nun bleibt nur noch meine Frage für uns: Wie wird Meisterschaft verändert und behalten wir Urfuror in der Form, wie wir es aktuell haben?

Samstag, 9. November 2013

Schamanen weg und einiges über das was uns erwarten wird

Hallo Leute,

Habe mich ne Weile nicht gemeldet, weil ich doch einiges zu tun hatte.
Also wir haben letzte ID bereits die Schamanen besiegt bekommen. Also mit 3 Tanks und 3 Heilern war es relativ einfach geworden, den Boss zu bezwingen, da jeweils eine Hälfte der Fähigkeiten in der anderen Gruppe fehlen. Ich bin also doppelt enttäuscht von dem Boss.
Ich bin sehr enttäuscht, dass man 3 Tanks auch im 10er benötigt. In der Regel hat man einfach keinen dritten Tank im 10er. Immerhin haben wir einen PlattenDD, der in die Bresche gesprungen ist, aber wenn der nicht da ist, können wir den auch überhaupt nicht im HC angehen den Boss.
Ich bin sehr enttäuscht, wie wenig der Boss kann mit 3 Tanks. Die Heiler bei Haroom haben viel zu pressen, aber die Kadrisgruppe hat wirklich kaum etwas zu tun. Nach einigen Veruchen habe ich ein Laufmuster für mich entwickelt und das bin ich dann die ganze Zeit gelaufen, bis der Boss tot war. Also sehr enttäuschend.

Malkorok sind wir auch angegangen und ich muss sagen... hui. Ab jetzt wird es wieder schwer. Die 8 Bosse davor, sind natürlich schon schwer, aber relativ gut machbar. An Malkorok werden wir ne ganze Weile zu knabbern haben. wir sind in keinem Versuch richtig in die P2 gekommen, was schade war, aber die Leute waren an dem Abend nicht wirklich da.

Als Dritten Raidpunkt suchen wir aktuell noch 2 Ranged DDs (Keine Eule). Einer unserer Magier ist abgesprungen wegen RL. Und bevor das Thema hoch kommt, ja wir wissen wegen der Leistung bescheid, weswegen die Magier schon in den meisten Fällen die Ersatzbank drücken mussten.
Aktuell testen wir einen Ele, aber ich persönlich bin unschlüssig was ihn betrifft. Vielleicht hängen wir noch eine zweite ProbeID dran... Werden wir Offis mal sehen.

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Wer keine Spoiler fürs nächste Addon haben will, möge alles weitere Überspringen.
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Warlords of Draenor
Das nächste Addon ist nun offiziell angekündigt. das meiste an Informationen könnt ihr auf MMO-champion oder anderen Webseiten erfahren. Ich schreibe ein wenig über die Dinge, die ich mich persönlich interessieren.

Lore / Überlieferung (WoW Geschichte)
Die Lore in WoW fand ich schon immer sehr interessant und leider war sie das letzte Mal so richtig fesselnd als wir den Lichkönig angegriffen haben. Beim Kataklysmus war Todesschwinge eher so "meh", genauso das aufbäumen der Elementare. Aber Tiefenheim, fand ich von der Story extremst interessant. Es war in dem Addan mein Lieblingsquestgebiet.
Was mich wirklich an Todesschwinge gestört hat, war eher sein nicht Einfluss. Klar, der war überall und hat Chaos verbreitet und auch die Elementare sind ausgerastet, aber wirklich ne Bedrohung war es irgendwie nie. Ich meine wir haben direkt den Schattenhammer platt gemacht, dann kamen die Feuerdruiden, ein völlig unnötiges Konzept, und am Ende dann halt Todesschwinge, was wieder Sinn gemacht hat. Also wirklich toll war das Addon nicht.
Pandaria war ein interessanter Kontinent. Die ganzen Geschichten, die sie sich ausgedacht haben, allein Lehrensucher Cho. Auch mit dem Schwarzen Prinzen, alles super, aber eine Sache störte mich auf Pandaria, von Anfang an:
"Was tun wir hier?"
Ich fühlte mich und meinen Charakter völlig deplatziert. Ich bin da als völlig Fremder in das Land gekommen, welches mich nicht im geringsten Interessiert hatte. Klar, ich habe durch meine Anwesenheit einfach nur alles Kaputt und musste ich ja korrigieren, aber wirklichen Bezug zu dem ganzen habe ich nicht wirklich bekommen. Es war wie Urlaub machen in einem fremden Land und letzten Endes war es mir ziemlich egal, was da mit Pandaria passiert ist. Als die Horde gelandet ist, dachte ich mir, ok das kenne ich nun wieder und Garrosh will das Land plündern. Empfand ich auch nicht als gut und als das Attentat gegen Vol'jin gestartet wurde, war mir klar, töten wir Garrosh.

Ich habe jetzt so viel dazu geschrieben, um zu verdeutlichen, wo ich gerade stehe. Mit Warlords of Draenor gehen wir nach Draenor, bevor es zur Scherbenwelt wurde. ABER, das haben die mehrfach betont, es ist KEINE Zeitreise. Wie das genau funktionieren sollte, ist mir nicht ganz klar, ich vermute, dass da was mit Paralleluniversen gemacht wird. Zumindest stehen die alten Orcclans so wie die Draenai im Vordergrund. Gromm Hellscream lebt irgendwie wieder und will die alte Horde noch von vor der Verseuchung durch die Dämonen zurück.
Dieser vereinigt die Clans und will Azeroth erobern. Wir müssen das halt verhindern, was bedeutet, das Gromm eine wichtige Figur wird, da er alles anleierte. Das bedeutet, so hoffe ich, dass wir ihn immer wieder sehen oder zumindest sein Wirken, ähnlich wie damals in Nordend mit dem Lichkönig, der ständig irgendwie da war. Doch Gromm wird NICHT der Endboss sein. Es gibt da noch jemanden hinter ihm, über den wir nichts wissen. Noch nicht.

Zumindest ist es dann so, dass wir sehr viele alte Orc-helden treffen werden, mal auf unserer Seite mal auf der anderen Seite. Ich persönlich bin mit dem Story-Plot zufrieden. Ich weiß warum ich nach Draenor gehe. Gromm bedroht meine Heimat. Ich muss ihn aufhalten. Ich sehe einen Sinn in dem was ich da tun werde.
Wenn ich gerade von Sinn spreche. Wir (die Horde) werden Durotan unterstützen und werden uns im nordwesten Aufhalten. Die Allianz wird beim Schwarzen Tempel vor seiner Verunreinigung ihre Hauptstadt haben, also im südosten.
Was mich sehr erfreut ist, dass wieder beide Fraktionen ihre eigenen Ziele verfolgen werden. Welche das genau sein werden, weiß ich noch nicht, aber es wurde so schon mal angedeutet. Mal sehen wie sehr wir uns gegenseitig bei diesen Zielen im Wege stehen werden.

Die Klasse, die dieses Addon viel Liebe erfahren wird, was Story angeht, werden die Paladine sein. Vor allem also unsere Blutritter auf Hordeseite. Ich hoffe, dass auch Nichtpaladine viel einblick bekommen werden.


Die Garnison
Jeder Spieler erhält ein Personliches Stück land (Ähnlich zur Farm auf Pandaria) und muss dieses aufbauen und verwalten. Man hat NPCs, die man anheuern kann und auf Missionen schicken kann, die teilweise über mehrere Tage gehen. Dsa ganze nimmt Browsergamecharackter an, soll aber etwas uns selbst bringen, in form von Loot etc.
Es hat mich neugierig gemacht und ich werde dieses Feature natürlich verwenden. Interessant finde ich dabei den Aspekt, dass man alles selbst verwalten muss und das man dort nicht sicher ist. Das bedeutet, dass die Garnison auch von den Feinden belagert werden wird und es dann auf seine Leute ankommt, wie schlimm es wirklich wird.
Info: Ihr könnt durch Einladen in eine Gruppe andere Leute in eure Garnison holen.



Raids
Flexible Raid ist ein großer Erfolg und Blizzard will es Mainstream machen. Flex wird es als Modus nicht mehr geben. Stattdessen wird der Aktuelle Normal Raid von 10 bis 25 Spielern funktionieren, wie Flex. Das gleiche gilt für Heroic. Dann soll aber darauf dieser neue "Mystisch" Modus kommen. Dieser ist auf exakt 20 Mann ausgelegt.
Und nun kommen wir zu den Bauchschmerzen, die ich dazu habe. Geile Sache, dass normal und HC nun Flexcharakter bekommt was die Anzahl angeht, aber dass Flex entfernt wird bereitet mir in dem Zusammenhang sorgen. Bedeutet das nun, dass das neue Normal, das alte Felx sein wird? Dies wiederum würde bedeuten, dass der neue Heroic Modus unser aktueller normal Modus sein würde. Das bedeutet am Ende, dass unser Aktueller Heroic Modus ein 20 Man Raid wird.

Ich sehe sehr viele Probleme in diesem Zusammenhang:
- Meine Gilde ist gezwungen auf 20+ Leute aufzustocken, damit wir Mystisch raiden können.
- Die mindest Systemvoraussetzungen werden weiter ansteigen, aktuell haben schon viele 1 FPS wenn sie im 25er Raiden und wirklich jeder Vollgas gibt.

Das erste wird nicht so schlimm sein. Aber beim zweiten sehe ich Probleme. im 10er läuft es bei mir recht gut, klar droppt das Ganze manchmal (Sehr selten) auf 20 FPS je nach Situation, aber es geht noch. im 25er gibt es Probleme. Im nächsten Addon könnte es sein, dass dann die 20er Raids relativ problematisch werden.

Ich rede hier zwar gerade vieles schlecht, aber so sehe ich das. Es hat aber auch was gutes es so zu machen. Dadurch ist der Highend Raidcontent endlich ausbalanciert. Es gibt kein rum mimosern mehr, dass 10er oder 25er leichter sein sollen. Ein Modus, ein Problem. Das ist es was mich wirklich freut.


Wächter
Das was uns am meisten interessieren wird sind die Änderungen an unserer Klasse und in den Mechaniken. Aktuell gibt es noch fast gar nichts, aber je mehr ich erfahre, um so mehr werde ich euch informieren.

Was kommen wird:
- Von Level 91-100 bekommen wir pro Stufe ein aufwertbares Passiv. Als Beispiel war der Magier mit 50% mehr Combustion schaden oder 30% was anderes. Es soll an Klasse und Specc angepasst sein.
- Die Garnison wird Buffs geben können den NPCs darin oder uns selbst (Abhängig von den Gebäuden, die wir bauen). Mal sehen wie weit dieses Passiv reichen wird.
- Es gibt auf 100 eine neue Talentreihe im Baum, also haben wir dann 7 Talente.

Der aller erste Entwurf der Talente ist bereits bekannt. Hier die Sachen für uns Bären und mein erster Eindruck (Für die anderen Speccs bitte MMO-Champion besuchen):

Touch of Elune/Berührung von Elune
- Name des Zaubers: (Guardian of Elune / Wächter von Elune)
- Spontanzauber mit 1,5s Abklingzeit (Außerhalb vom GCD)
- Unsere Rasende Regeneration (FR) wird ersetzt.
- Wir können bis zu 60 Wut verbrauchen, um ein Absorbschild zu bekommen, der 15 Sekunden hält (aktuell steht da 5000 Schaden wird absorbiert, aber es ist nur ein Entwurf)

Berührung von Elune gefällt mir recht gut. Wir Druiden haben wirklich sehr viele Möglichkeiten, um unsere HP hoch zu drücken, sei es die zweite Reihe, sei es die 6. Reihe. Was wir aktuell nicht können ist gezielt Schaden abzufangen. Wenn wir das bei Nazgrim HC hätten, hätten wir den Buff von Baumrinde auf 30 Sekunden nicht benötigt.
Anhand der aktuellen Lage, wenn ich diese Talente also auf jetzt beziehen würde, ist der Absorbschild nicht notwendig, löst aber sehr viele Probleme mit möglichen Bossen.


Will of Malfurion/Wille des Malfurion
- Name des Zaubers: (Malfurions Tenacity / Malfurions Hartnäckigkeit)
- Passiv
- Unsere Rüstung wird um 200% unserer Beweglichkeit erhöht

Ich bin sehr unschlüssig, was ich davon zu halten habe. Ich sehe die Gefahr, das Blizz der Meinung sein wird, dass wir eigentlich 2nd Stats sammeln sollten wie aktuell crit. Es könnte sein, dass man mit diesem Talent wieder voll auf Beweglichkeit gehen wird. Die Gefahr sehe ich darin prinzipiell nicht, sondern mehr die Frage:
"Bringt es das überhaupt auf Beweglichkeit zu gehen, wenn man nicht dieses Talent nimmt, weil es in der Situation nicht passt?" oder "Ist dieses Talent stark genug, wenn wir auf 2nd Stats setzen?"
Einsatzmöglichkeiten sehe ich für dieses Talent bei jedem Boss, der nur physischen Schaden austeilt. Also die Berechtigung für dieses Talent sehe ich.

Might of Malorne / Macht von Malorne
- Name des Zaubers: (Bristling Fur / Borstiger Pelz)
- "Passiv"
- Wenn wir Wutanfall benutzen, macht der nächste Treffer, den wir erleiden, 50% weniger Schaden

Wow... ich bein beeindruckt ... /Ironie off
Nein ernsthaft. Was soll das? Gut 50% Schadensreduzierung für einen Treffer ist ein Schildwall, aber Wutanfall liegt noch immer auf dem GCD. Das wird dann so aussehen, dass wir den nicht gezogen bekommen, wenn wir den brauchen werden, weil der GCD gerade laufen wird.
Da soll bitte was anderes hin oder Wutanfall vom GCD runter nehmen.

Allgemeine Einschätzung:
Dieses neue Endtalent, soll unsere Tankfähigkeit verbessern. Also dass wir härtere Schläge abfangen können sollen. Der Absorb ist solide. Die Rüstung dürfte auch ihren Zweck erfüllen, nur beim Wutanfall bin ich nicht überzeugt.
Wahrscheinlich werden wir dann auf den Absorb umsteigen als Default und bei Hardhittern auf die Rüstung wechseln. Beim Wutanfall sehe ich den Nutzen nicht. Ich verwende es kaum noch, eigentlich nur zum Pull.

Was ich aber gut finde ist, dass sich Blizzard Gedanken macht, wie sie uns Härter machen können und unsere großen Schwächen entgegenzuwirken.